DudeOlive
est avec nous depuis le 27 janvier 2009 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
7 commentaires
Une charte pour les photos dans les musées et leur partage en ligne
Le 15/07/2014Le 15/07/2014 à 17h 41
« Non à l’exploitation du travail gratuit » : la lettre ouverte à Axelle Lemaire
Le 01/07/2014Le 01/07/2014 à 22h 10
Un chargeur malveillant capable de pirater un appareil iOS
Le 04/06/2013Le 04/06/2013 à 17h 36
Face Works : la vidéo de l’impressionnante simulation de visage de NVIDIA
Le 20/03/2013Le 20/03/2013 à 09h 52
J’y vois d’avantage la qualité de la (micro-motion) capture. Et pour le rendu ils balancent des données brutes (super gourmandes niveau mémoire) sur un morph-target.
Donc niveau hardware, ce que je vois c’est une bande passante de ouf.
Pour une application du type jeu vidéo, ont est encore loin (à moins de vouloir télécharger des jeux d’1TB, ET d’avoir RAM et disque qui puissent répondrent) .
Tant qu’il n’y aura pas un passage par une étape procédurale, cela restera inaccessible. J’entends par procédural un stockage des points de contrôle du skinning, et non de la position de chaque vertex comme ici.
Après pour le rendu, c’est cool, mais comme précisé plus haut, y a encore du travail sur le dents et surtout les yeux ; mais là c’est au niveau des shaders qu’il y a une lacune, j’ai personnellement toujours galéré dessus.
ASUS annonce son PadFone Infinity : Snapdragon 600, Full HD, 999 €
Le 25/02/2013Le 25/02/2013 à 14h 12
PlanetSide 2 : SONY fait la chasse aux tricheurs et se passe de finesse
Le 05/12/2012Le 05/12/2012 à 12h 09
Apple dépose le design original de l’iPad et ses coins arrondis
Le 08/11/2012Le 08/11/2012 à 10h 59
Samsung n’a qu’à déposer le design coin à angle droit ; et voilà, plus que 2 constructeurs au monde.. la vie est belle !