Heu je ne vois rien qui interdit de prendre une photo “avec un matériel capable d’atteindre une qualité suffisante pour en faire une vrai utilisation derrière”
L’éclairage! Selon les lieux, les heures, tu auras toujours des reflets gênants. Pour les œuvres sous verre, même un filtre polarisant ne sera pas satisfaisant. Bien entendu cala varie en fonction des lieux, une grande baie vitrée et un ciel couvert te donnera une lumière diffuse idéale, mais c’est assez rare.
Quand a trouver des sources de qualité (prise de vue / définition / compression) sur le net, c’est loin d’être évidant
Quand j’ai commencé a Bdx il y avait 2 écoles + les beaux Arts, maintenant il doit y en avoir autant que d’école de commerce " />" />" />
T’as oublié toutes les “formations” de 1 a 6 mois.. formations sans concours d’entrée, bien entendu ! Et même sans formation, tout les gus qui ont choppé la suite Adobe en torrent ( de l’ado à l’étudiant ) …..
Bref un paquet de gus quoi.
Le problème véritable c’est que ces personnes ne sont pas déclarées et font concurrence à de véritables pros, et là, peu importe la qualité de leur travail pour le client final qui lui ne saura même pas faire la différence.
Et si dans le lot des prestataires creads y a des gars qui travaillent dans les règles (ce dont je doute) bah tant pis pour eux.
Perso je ne travail jamais sans un cahier des charges détaillé ( et j’arrive encore à me faire avoir), et un acompte de 40%.
Et ceux qui parlent d’appel d’offre pour un contrat a 200 balles… euhh qu’ils aillent se faire greffer un second neurone. " />
Le cable est proprio, le chargeur lui est un simple chargeur USB.
Il parle de connectique qui elle est bien propriétaire et n’a rien a voir avec l’USB, qu’a l’autre bout du câble ce soit de l’USB (chargeur ou ordi) n’y change rien puisque l’un de bout n’est pas standard. Si je viens avec mon tel chez toi je ne pourrai pas le charger car ton câble Apple à 40€ n’est pas USB/µUSB (des 2 cotés)
J’y vois d’avantage la qualité de la (micro-motion) capture. Et pour le rendu ils balancent des données brutes (super gourmandes niveau mémoire) sur un morph-target.
Donc niveau hardware, ce que je vois c’est une bande passante de ouf.
Pour une application du type jeu vidéo, ont est encore loin (à moins de vouloir télécharger des jeux d’1TB, ET d’avoir RAM et disque qui puissent répondrent) .
Tant qu’il n’y aura pas un passage par une étape procédurale, cela restera inaccessible. J’entends par procédural un stockage des points de contrôle du skinning, et non de la position de chaque vertex comme ici.
Après pour le rendu, c’est cool, mais comme précisé plus haut, y a encore du travail sur le dents et surtout les yeux ; mais là c’est au niveau des shaders qu’il y a une lacune, j’ai personnellement toujours galéré dessus.
L’idéal serait que les deux éléments puissent communiquer sans contact (le tel dans la poche, la tablette dans la main), avec un pen de même techno que sur le galaxy note… et une extension de mémoire dans la tablette pour étendre le stockage/applis !!!
Justifié d’un point de vu d’un joueur ok, pour l’encadrement de l’éditeur c’est moyen comme image.
Son message s’adresse clairement au non tricheur comme moi qui ragent contre les “sac à merde”, je trouve que c’est très bien choisi comme formule… Ça flatte l’égo des joueurs intègres ; bien vu.
7 commentaires
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J’y vois d’avantage la qualité de la (micro-motion) capture. Et pour le rendu ils balancent des données brutes (super gourmandes niveau mémoire) sur un morph-target.
Donc niveau hardware, ce que je vois c’est une bande passante de ouf.
Pour une application du type jeu vidéo, ont est encore loin (à moins de vouloir télécharger des jeux d’1TB, ET d’avoir RAM et disque qui puissent répondrent) .
Tant qu’il n’y aura pas un passage par une étape procédurale, cela restera inaccessible. J’entends par procédural un stockage des points de contrôle du skinning, et non de la position de chaque vertex comme ici.
Après pour le rendu, c’est cool, mais comme précisé plus haut, y a encore du travail sur le dents et surtout les yeux ; mais là c’est au niveau des shaders qu’il y a une lacune, j’ai personnellement toujours galéré dessus.
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