C’est pourtant une bonne idée de news à troll, non ?
On est pas Dredi’ " />
Le
27/03/2014 à
15h
16
ActionFighter a écrit :
J’aurais du mettre Kevin, vu que Monsieur Ellierys ne répond pas à mes proposition de news par MP " />
Je l’ai vu, mais j’étais à la maison et j’avais tout un tas de trucs à faire " /> désolé pour l’absence de réponse
" />
Le
27/03/2014 à
09h
48
ActionFighter a écrit :
Donc les groupes de Brians vont peuvoir se liguer sur le meilleur de la partie pour se venger.
Encore faut-il que les Brians soient assez intelligents pour coopérer.
Le
27/03/2014 à
09h
43
yAMiGoHaN a écrit :
Ah oui j’avais pas pensé à Fifa. Mais là c’est pareil, le mec qui se déco il peut te signaler avant de partir, just for fun (et aussi parce qu’il a la rage), donc bon…
Le signalement suivi de ragequit ça ne doit pas avoir beaucoup de valeur cela dit " />
Mais surtout ce qui compte c’est la fréquence à laquelle tu recois des signalements. Si un abruti de temps en temps t’envoie un signalement ça n’aura aucun impact. Si tu prends 10 signalements à chaque partie par contre, là ça va vite baisser.
Si, mais probablement pas dans le bon domaine " />
Mais effectivement, ça tient la route ton truc.
Le
27/03/2014 à
10h
37
lossendae a écrit :
Ils ne peuvent pas empêcher la revente tant que le jeu n’a pas été désinstallé et faire des check à certains moment clefs du processus ?
La question c’est “comment” ? Et à priori ils ont du y réfléchir un minimum.
Le
27/03/2014 à
10h
30
Citan666 a écrit :
Sur le premier point, d’une part ça n’a rien à voir avec la question de la connexion obligatoire,
Si c’est totalement lié, le check-in toutes les 24h sur les serveurs de MS était nécessaire parce que le système de vente dématérialisé devait exister.
Surtout qu’il n’y a à priori aucune contrainte technique forte, c’est juste une manière pas compliquée pour eux de contrôler l’usage des clients…
Je suis désolé mais la contrainte technique forte était là. Comment tu t’assures que le mec qui revend son Skyrim dématérialisé chez Micromania (comme cela devait être possible) n’a pas débranché sa console avant de revendre sa clé ? Du coup le mec achète le jeu, l’installe, débranche son RJ 45, revend sa clé, et garde le jeu installé sur sa machine sans qu’elle vérifie que son compte dispose de la licence pour son jeu ?
Le
27/03/2014 à
10h
17
kwiss a écrit :
Suffisamment de monde pour que M\( pour que les pré-commandes soient tellement catastrophique que M\) revoit complétement le modèle économique de sa console." />
Y’a eu beaucoup de sur-réaction de la part du public et de la presse aussi. Et quand je dis presse, je m’inclus dans le tas. Après il faut dire que la com’ de Microsoft n’a rien arrangé. Entre Don Mattrick et son “On a un produit pour jouer hors ligne, il s’appelle Xbox 360” et le fameux “Deal with it” d’Adam Orth, ils n’ont pas vraiment su créer un climat très propice à leur annonce.
Le
27/03/2014 à
10h
10
Citan666 a écrit :
Non, ça n’a absolument rien d’étrange…
T’oublies juste un truc. Il est impossible de revendre une clé Steam que tu as déjà utilisée, Microsoft proposait cela en juin dernier.
Pour la connexion toutes les 24h, un check-in de qques centaines de Ko sur un Wi-Fi c’est toujours possible. Après en général quand tu pars 1-2 semaines à l’étranger tu n’amènes pas ta console. Au camping non plus. Et puis franchement, qui se paye des vacances pour aller jouer à la Xbox ?
Tu cree un nvo perso pour l’occase ou ils sucrent tous les nvo et paragon de tous les perso ?
Comme à l’époque de Diablo. Perso crée spécialement en mode ladder. À la fin de la saison, le perso bascule en mode normal.
Les paragon devraient logiquement être différents entre mode normal et Ladder, le principe du ladder étant de faire la course à celui qui monte au niveau maximum le plus rapidement.
L’extension n’a pas été annoncée sur PS3. Seulement sur PS4 et PC.
Le
24/03/2014 à
17h
02
chaps a écrit :
Si cette info est une news, pourquoi celle-là était une brève ?
Ce n’est pas très grave, mais parfois j’ai du mal à comprendre la logique de classification des articles " />
Quand Blizzard dément un truc juste pour la forme, c’est moins “important” que quand un de leurs employés vend la mêche sciemment c’est tout. Et puis ça permet aussi de rappeler que le jeu est dispo ce soir, donc en cumulant les deux infos -> Actu.
(même si ça résoudra pas leur problème de hardware défaillant).
Si tu parlesde l’histoire du lecteur BR qui broutait, c’était que sur qques exemplaires du premier batch, c’est largement résolu depuis. De mémoire, la PS4 aussi a eu ses petits bobos au lancement, notamment du côté de la connectique HDMI
Un truc que je ne pige toujours pas, comment juste en faisant chauffer une CG on arrive à générer de la masse monétaire.
Et d’où sort cet argent ?
Qu’est-ce qui m’empêche moi de lancer demain la fuck_coin qui génère 10\( par heure via un GPU d'entré de gamme ?
Tu ne généres pas de masse monétaire. Générer de la masse monétaire c'est ce que fait la BCE ou la FED quand elle prête de l'argent sorti de nulle part à 0,5 % à ta banque.
Quand tu mines tu génères un bien immatériel que tu peux échanger contre de la monnaie.
Pour ce qui est de ta fuck coin, rien ne t'empêche de l'inventer, mais elle ne génèrera que 10 \) par heure avec un GPU d’entrée de gamme que si et seulement si le marché est prêt à payer ce prix.
Le
21/03/2014 à
10h
27
dodo021 a écrit :
Le mining sera tellement facile avec la puissance des CPU/GPU qui augmente et les puces dédiées qui commence à se démocratiser que forcément la valeur baissera.
La quantité de monnaie produite ne dépend pas de la puissance de calcul du réseau. Donc non. Au contraire il devient de plus en plus difficile pour un individuel de générer un [insérez une coin ici] à puissance de calcul égale.
Que ce soit Bouygues ou Numericable qui rachète SFR ça revient au même, pourquoi vivendi n’a pas choisi d’introduire SFR en bourse ça fait des mois qu’ils parlent de lâcher SFR ?
Ça reste une option, les négos peuvent éventuellement capoter.
Le jeu doit déjà être en mode gold entrain d’être pressé dans les usines … vous pensez vraiment qu’ils sont entrain de le bidouiller en ce moment pour les sortir à la chaine 1 semaine avant qu’il soit en magasin ..??
En sachant qu’on a jamais vu la moindre image du jeu tourner sur 360, et qu’il était encore en alpha pas super avancée y’a 2-3 mois de ça, le doute est permis, même si je trouve ta théorie séduisante " />
" /> en bitcoins “anciens” je voulais dire, et pas en “nouveaux” bitcoins.
Ouaip avec des bitcoins “actuels” C’est déjà le cas en fait, en ce moment les frais de transaction par défaut c’est 0.01mBTC/ko. un bloc fait 750k y’aura donc en théorie si tout le monde laisse la “taxe” par défaut 0.0075 BTC/bloc
Après c’est variable. La taxe est pas obligatoire, et la quantité de frais payée fait varier la prio de la transaction dans la blockchain
Le
19/03/2014 à
20h
36
linkin623 a écrit :
" /> la masse monétaire est finie : 21 millions de Bitcoin.
Pour calculer les transactions, on récompense les mineurs avec le “déblocage” de quelques bitcoins par jours.
Et comme le dit l’économiste, ce système est basé sur une asymptote : les calculs vont devenir de plus en plus complexes et longs, et le nombre de bitcoins “récompenses” va baisser jusqu’à atteindre 0, puisque que tous les bitcoin seront trouvés.
Tiens, ça va être marrant quand on atteindra les derniers Bitcoins ! Comment seront récompensé les mineurs?
Call of Country - Modern Farmer : une simulation de paysans armés de pistolet à insecticides qui se battent dans des champs à travers le monde contre une invasion d’insectes tueurs génétiquement modifiés par une firme maléfique œuvrant dans la chimie à l’échelle mondiale !
" />
A peu de choses près, on dirait Plants Vs Zombies Garden Warfare " />
Et bien merci du conseil, parce que j’ai jamais osé cliquer dessus pour voir les jeux. Mais vous vous êtes journaliste, donc obligation de jeter un oeil. Ça doit rendre toc toc à force " />
C’est comme ça qu’on finit par écrire sur une simulation de tunning de tracteurs… " />
Le
19/03/2014 à
15h
48
Danytime a écrit :
Attend, c’est chaud ce que tu proposes quand même. Il est vrai que s’il devait un jour fermer le studio, libéré le code source peut être dangereux. Les autres studios vont en profiter en proposant des minecraft-like non stop à leur sauce, en rail shooter QTE avec kinect, en DLC avec SimCraft, en TPS avec Assassin’s Craft…. non franchement, ça risque d’être l’horreur. Moi je vois la chose comme ça " />
Ne va surtout pas trainer du côté des jeux en attente de Greenlight sur Steam, tu vas faire une syncope " />
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