Je pense qu’un de tes soucis c’est la visibilité ; mots clés & co.
Comment les utilisateurs peuvent trouver ton jeu ? As tu bien penser à distiller des mots clés pour que la recherche soit efficace sur le store ?
Oui oui il y a un système de mots clefs sur Appstore, traduits en 10 langues là aussi.
Pas de système de mots clefs sur Google Play par contre.
Le
07/12/2012 à
17h
52
Vanilys
Merci pour les compliments, ça fait vraiment plaisir !
Faire une application peut être sympa, et il n’est pas nécessaire que ça soit un jeu vidéo !
ff9098
Merci :)
zefling
Oui ce chiffre ne m’étonne pas du coup,
mais ce n’est pas nouveau que le résultat n’est pas directement lié à l’effort, beaucoup d’autres paramètres entrent en jeu.
Il faut accepter les règles du jeu c’est ainsi !
HarmattanBlow
Merci, ça a représenté beaucoup de travail effectivement !
Je suis d’accord sur le fait de patienter un peu, d’ailleurs je continue à poster sur des forums tranquillement,
en parler, envoyer d’autres codes promos, et préparer une version lite.
Zerbus
Aucun problème pour la critique, et elle est tout à fait légitime.
J’ai voulu démarrer sur un projet simple, et réaliste à mon niveau.
Pour autant, j’aurai du mal à trouver un concurrent direct à mon jeu, non pas sur la progression, mais sur les controles même du personnage.
D’ailleurs s’il t’a fait pensé à un autre jeu, je serai curieux de savoir lequel ou lesquels.
Au delà de ça, j’ai essayé de donner au maximum une identité et une âme propre au jeu, en proposant une ambiance et une petite chasse au trésor sympatique.
Mais je conçois tout à fait que ça puisse ne pas forcément ressortir, et se fondre dans la masse.
L’aspect répétitif, ça me rappelle un ami à moi qui quand je lui avait montré le trailer de Mirror’s Edge m’avait dit “Ouais c’est juste un jeu où on court” " />
zefling
Bien vu pour le fait qu’on ne puisse sauter à l’infini, et que le coeur du gameplay est basé là dessus.
J’avais bien plus misé sur l’atmosphère du jeu dans la vidéo, ce n’était peut être pas judicieux.
Le
06/12/2012 à
21h
28
brazomyna a écrit :
A priori, je dirais:
Google => djorgri => un lien vers un compte twitter => forsakenpad.com => micy roll
EDIT: grilled ;)
Aha bien joué !
C’est vrai qu’en général avec Google c’est pas bien dur de remonter la piste ;)
Le
06/12/2012 à
21h
25
zefling a écrit :
T’es nul en comm’, tu ne donnes même pas le nom de ton jeu quand tu en parles.
" />
" /> En fait j’évite de donner le nom de mon jeu cash quand je laisse un commentaire quelquepart, je faisais ça avant pour un tuto sur mon blog et je me faisais decalquer comme quoi je faisais de la pub.
Alors bon puisque tu le demandes, mon jeu s’appelle Micy Roll.
Ca m’a pris 18 mois à faire, en sachant que je l’ai recommencé à zéro en avril 2012, j’ai quasiment appris à coder sur ce projet, et j’ai essuyé beaucoup de plâtre par la même occasion !
Le
06/12/2012 à
20h
03
Tu m’étonnes !
18 mois de boulot pour sortir un jeu que j’estime de qualité, 200 communiqués de presse envoyés dans la presse jeuxvideo mondiale, 30 codes promo, traduction de la fiche en 10 langues, trailer, site web, communication twitter facebook et google +…
Pour démarrer classé 300 et finir 1000ème en 4 jours, avec seulement 2 réponses journalistes FR.
Honnêtement, “faut faire comment” doivent se demander les indés comme moi qui n’ont aucune visibilité, aucune couverture ni aucun point d’accroche.
5 commentaires
App Store – Google Play : le top 25 des éditeurs capte 50 % des revenus
06/12/2012
Le 09/12/2012 à 10h 03
Le 07/12/2012 à 17h 52
Vanilys
Merci pour les compliments, ça fait vraiment plaisir !
Faire une application peut être sympa, et il n’est pas nécessaire que ça soit un jeu vidéo !
ff9098
Merci :)
zefling
Oui ce chiffre ne m’étonne pas du coup,
mais ce n’est pas nouveau que le résultat n’est pas directement lié à l’effort, beaucoup d’autres paramètres entrent en jeu.
Il faut accepter les règles du jeu c’est ainsi !
HarmattanBlow
Merci, ça a représenté beaucoup de travail effectivement !
Je suis d’accord sur le fait de patienter un peu, d’ailleurs je continue à poster sur des forums tranquillement,
en parler, envoyer d’autres codes promos, et préparer une version lite.
Zerbus
Aucun problème pour la critique, et elle est tout à fait légitime.
J’ai voulu démarrer sur un projet simple, et réaliste à mon niveau.
Pour autant, j’aurai du mal à trouver un concurrent direct à mon jeu, non pas sur la progression, mais sur les controles même du personnage.
D’ailleurs s’il t’a fait pensé à un autre jeu, je serai curieux de savoir lequel ou lesquels.
Au delà de ça, j’ai essayé de donner au maximum une identité et une âme propre au jeu, en proposant une ambiance et une petite chasse au trésor sympatique.
Mais je conçois tout à fait que ça puisse ne pas forcément ressortir, et se fondre dans la masse.
L’aspect répétitif, ça me rappelle un ami à moi qui quand je lui avait montré le trailer de Mirror’s Edge m’avait dit “Ouais c’est juste un jeu où on court” " />
zefling
Bien vu pour le fait qu’on ne puisse sauter à l’infini, et que le coeur du gameplay est basé là dessus.
J’avais bien plus misé sur l’atmosphère du jeu dans la vidéo, ce n’était peut être pas judicieux.
Le 06/12/2012 à 21h 28
Le 06/12/2012 à 21h 25
Le 06/12/2012 à 20h 03
Tu m’étonnes !
18 mois de boulot pour sortir un jeu que j’estime de qualité, 200 communiqués de presse envoyés dans la presse jeuxvideo mondiale, 30 codes promo, traduction de la fiche en 10 langues, trailer, site web, communication twitter facebook et google +…
Pour démarrer classé 300 et finir 1000ème en 4 jours, avec seulement 2 réponses journalistes FR.
Honnêtement, “faut faire comment” doivent se demander les indés comme moi qui n’ont aucune visibilité, aucune couverture ni aucun point d’accroche.
C’est le même ratio sur Appstore ?