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ereOn

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9 commentaires

Le 21/06/2016 à 11h 34

Quelle vision naïve et réactionnaire.



Ils sont nombreux les pays où on travaille le dimanche et ici, ce sont des étudiants qui sont bien contents de pouvoir payer leurs études en pouvant travailler un des seuls jours où ils n’ont pas de cours.



Et je ne parle même pas de la commodité pour les gens : quand il me manque du lait un dimanche soir à 21:50, je peux aller l’acheter. Bizarrement, Amazon n’a pas lancé son service ici. Comme si ce n’était pas nécessaire en fait…

Le 19/12/2015 à 20h 48

Bien dit !





sr17 a écrit :



Sinon, pour ma part, j’ai toujours refusé à mes enfants tout jouet issu du merchandising. Pas besoin de se fatiguer beaucoup pour trouver des cadeaux plus intelligents. Les enfants ont besoin de jouets qui leur ouvrent l’esprit, pas d’être formatés dès le départ par les modes organisées par les grandes industries.





Bien dit !



Et puis quand leur frustration sera assez grande de voir leurs amis avec un cartable Star Wars, une trousse Stormtrooper et un T-shirt Iron Man, tu pourras toujours les punir récompenser avec une bonne partie de Backgammon tout en leur faisant réciter les fleurs du mal !



Un enfant n’a pas besoin d’être heureux pour bien grandir. Et les enfants qui ont tous ces jouets issus des blockbuster tournent systématiquement mal de toute façon.


Le 26/10/2015 à 22h 56

Non tu confonds. Ça c’est pas les idiots, c’est les gens qui aiment la franchise.



 Les idiots eux, ils énoncent des généralités et pensent représenter tout le monde.

Le 08/10/2015 à 22h 08

Moi c’est les chips au vinaigre que j’aime pas. Mais j’en parle pas trop sur internet parce que mes goûts ne sont pas si intéressants que ça.

Le 09/09/2015 à 02h 54

Ouais et tester un jeu indé. ça coûte bien plus cher qu’un AAA. Comment ça “non” ? Ah bah ouais, ça n’a aucun sens.

 

Ceci dit, je suis convaincu que Warner Bros était en extase de devoir s’excuser et retirer son jeu sur PC. Ça a donné un bon coup de pub juste pour le plaisir de “niquer les joueurs”. Parce que c’est ça le but d’une compagnie de jeux vidéos : entuber le plus de gens. C’est comme les patrons et les riches : ça cherche qu’à se moquer du bas-peuple en fumant des cigares.

 

 Ils se sont planté, ça leur a fait mal et oui les gens sont déçus et les gens de chez WB certainement encore plus : mais ils ont remboursé le monde. C’est pas génial mais c’est le mieux qu’il y avait à faire.

 

 “Attendre quelques mois avant de sortir le jeu ?”… si les studios ne devaient pas rendre des comptes à leurs investisseurs et promettre des deadlines irréalisables ce serait probablement possible. Mais ce n’est pas la réalité hélas.

 





Wanakas a écrit :



Tu t’es cassé la tête et tout o_O ! 

 

 Evidemment que c’est une excuse (bidon).





Pas tant que ça en fait. Quand un argument est con, il est con et y a pas à réfléchir 107 ans pour trouver une analogie qui en démontre la stupidité ! ;)

 



MuadJC a écrit :



Ils ne l’ont pas salé, ils l’ont mis à la vente avant qu’il soit assez cuit.

Ils te proposent de le remettre à chauffer, mais tu vas devoir attendre 1h avant d’en profiter.



Je pense qu’il y en a qui se diraient “payer un truc pas fini non merci, j’en ai marre de leur système” et iraient se fournir sans payer.

Comme le dit athlon64 c’est pas cohérent de le faire, mais c’est ce qui arrive.





Tu vas devoir attendre 1h : le contrat est donc clair. Sois tu attends et tu payes, sois tu n’attends pas et tu ne prends pas le service (et donc tu ne payes pas). Quand ton garagiste met un jour de plus à réparer ta voiture, tu en voles une dans l’atelier ? Non, tu demandes gentiment et on t’en prête une ou on te fait un rabais ou alors on s’excuse juste et en personne intelligente tu acceptes que l’erreur est humaine et que le dommage causé n’est pas si grand que ça mérite de jouer au révolté. Dans aucun de ces cas ça ne justifie le vol par contre.


Le 26/08/2015 à 12h 29

Prenons une situation analogue :

 

Je suis au cinéma, j’achète du pop-corn sucré, je le paye, je le reçois, je le goûte et là horreur : il est salé et vraiment pas bon (désolé pour ceux qui aiment, c’est un exemple <img data-src=" />). Je me redirige vers le comptoir, j’explique mon problème et mon me répond qu’il n’y a plus de pop-corn sucré.

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Deux situations se présentent :

&nbsp;- On me rembourse et je rends mon pop-corn salé (ou me laisse le garder, c’est selon). Je n’ai perdu que mon temps au final.

&nbsp;- On refuse de me rembourser. J’ai perdu mon argent et mon temps pour un produit qui ne me satisfait pas. Je vais certainement m’en souvenir la prochaine fois que je voudrai acheter du pop-corn à cet endroit.

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Si on suit ta logique, il y a une troisième possibilité :

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&nbsp;- On me rembourse, je rends mon pop-corn salé et… je vais en voler un autre pot (de pop-corn salé que je n’aime pas).

&nbsp;

J’ai du mal à comprendre comment ce dernier cas se justifie : si tu n’aimes pas le produit pourquoi l’acquérir illégalement ?

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(Merci de considérer le pop-corn comme une denrée infinie dans mon exemple - vu les quantités qu’on en jette à la fin de chaque journée, un vol ne prive pas vraiment d’autres personnes de la possession du produit dans ce cas précis)

&nbsp;

Le fait de pirater un jeu ne le fait pas magiquement marcher. J’ai l’impression que c’est plus une excuse qu’autre chose. Et si c’est pour essayer avant d’acheter, il a y a les démos, les bêtas, les amis, etc. Pareil pour le pop-corn : je peux le goûter chez un ami, demander à le goûter avant, ou si rien de tout ça n’est possible : simplement évaluer le rapport coût/risque avant d’effectuer la transaction et vivre avec les conséquences comme un grand garçon/une grande fille.

&nbsp;

On prive les studios de leur source de revenus en piratant les jeux et on se plaint que ceux-ci cherchent à diminuer les coûts et les délais ou la prise de risque sur de nouveaux concepts. Cette façon de toujours penser que les studios cherchent à entuber les joueurs c’est fatiguant. Surtout que dans ce domaine, les gens sont moins payés en moyenne que partout ailleurs dans l’industrie et l’acceptent car ils sont passionnés par ce qu’ils font : vous pensez qu’ils sautent de joie quand le jeu qu’ils ont développé les trois dernières années fait un flop parce que 3 textures ne s’affichent pas sur 10% des plateformes ?

Le 25/08/2015 à 22h 28

C’est un peu naïf de penser que seuls les graphismes ont un coût dans le budget. Il y a le scénaristes, les acteurs, les sons, le level-design, le motion-capture, le marketing, l’aspect online (serveurs, maintenance - parfois plusieurs années après la sortie), la Q/A, etc.



&nbsp;Plus d’aspects à gérer implique plus de monde nécessaire, et une difficulté exponentiellement croissante pour synchroniser tout ça. C’est un miracle que les gros studios arrivent à sortir de gros titres en quelques années quand on voit la masse de travail et la complexité que ça représente, surtout avec la partie online qui devient un must-have pour la plupart des jeux récents.

&nbsp;

&nbsp;Un jeu indé. qui va certes se démarquer par son originalité sur la forme ou sur l’histoire, se démarque aussi par le fait qu’il n’ait qu’un sous-ensemble de ces charges à supporter par rapport à un titre AAA. C’est faire une comparaison fallacieuse que de juste comparer le prix.

&nbsp;&nbsp;

Ceci étant dit, le fait qu’un jeu soit trop cher n’est absolument pas une raison valable pour le pirater. Et encore moins de s’en vanter. Ce n’est pas classe d’être pingre. Ça fait pitié.

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airgobs a écrit :



Pour les autres je n’ai pas de problèmes de jouabilité, de toute manière le sujet est clos, je ne joue plus à aucuns jeux d’Ubi. C’était juste une période pour militer contre la pratique d’Ubi.





Ubisoft c’est certes le nom d’un studio, mais c’est aussi un regroupement de studios plus ou moins indépendants de la maison mère : tout mettre dans le même sac c’est passer à coté de bonnes opportunités (Child of Light pour n’en citer qu’un). Mais bon, chacun ses combats et ses erreurs (même si je ne suis pas sur de comprendre ce que tu combats vraiment).


Le 09/09/2015 à 02h 38

6 pages de joke :P

&nbsp;

Je suis le seul à trouver que c’est pas forcément une mauvaise idée par contre ? L’univers des Assassin’s Creed, des lapins crétins ou de Watchdogs, j’imagine assez que ça peut donner de bonnes idées d’attractions !



&nbsp;À voir comment ce sera traité par contre mais je doute que l’expérience de d’éditeur de jeu jouera pour beaucoup. À part la vente des licences d’exploitations des marques, l’aspect créatif et un éventuel droit de véto, je ne pense pas qu’il y ait vraiment une participation d’Ubisoft sur l’aspect technique des choses. Bon de toute façon ça fait trop loin et je ferais pas le voyage juste pour ça :P

Le 18/03/2015 à 15h 43







Glandos a écrit :



Alors alors alors. C’est vrai que la biométrie est très décriée. Pourtant, elle est très sûre. Mais pas pour de l’authentification.



La biométrie, c’est de l’identification. Cela permet de s’assurer qu’on a bien affaire à une personne désignée (un petit peu comme la signature numérique en somme). D’ailleurs, la fin de l’article le mentionne, cela améliore grandement la traçabilité.



Par contre, l’authentification doit passer par un secret. Le mot de passe est un secret, pas les empreintes digitales, ni les traits du visages.



Par conception, les systèmes qui mélangent ces deux notions sont donc vouées à être déverrouillés par des pirates, puisqu’il suffit simplement de tromper les capteurs.



Comme il a été dit plus haut, des systèmes à base de YubiKey sont largement plus crédibles. Ou bien de biométrie saupoudrée de mot de passe à usage unique. Par exemple.





Ce n’est pas tout à fait exact.



On distingue trois types de facteurs :




  • Ce que je sais (un mot de passe par exemple)

  • Ce que je suis (biométrie - empreintes digitales, iris)

  • Ce que je possède (un token RSA, un génerateur de One-Time Password).



    Tu différencies à raison l’identification et l’authentification : dans le cas de la biométrie, l’utilisateur indique habituellement qui il est (identification), en choisissant par exemple son nom dans une liste ou en tapant son ID puis fourni son information biométrique (authentification).



    Ce qu’on appelle l’authentification forte (ou “double facteur”) c’est lorsqu’on utilise plus d’un seul type de facteur: mot de passe + empreinte digitale, carte à puce + empreinte digitale correspondante.



    À noter que pour tous ceux qui crient au scandale dès qu’ils entendent parler de biométrie, il existe de la biométrie “sans traces” (lecteur de veines par exemple) qui est bien plus difficile à récupérer sans le consentement de l’utilisateur.