ereOn
est avec nous depuis le 18 mai 2010 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
9 commentaires
La mairie de Paris s’alarme de Prime Now, le service de livraison rapide d’Amazon
Le 20/06/2016Le 21/06/2016 à 11h 34
Quelle vision naïve et réactionnaire.
Ils sont nombreux les pays où on travaille le dimanche et ici, ce sont des étudiants qui sont bien contents de pouvoir payer leurs études en pouvant travailler un des seuls jours où ils n’ont pas de cours.
Et je ne parle même pas de la commodité pour les gens : quand il me manque du lait un dimanche soir à 21:50, je peux aller l’acheter. Bizarrement, Amazon n’a pas lancé son service ici. Comme si ce n’était pas nécessaire en fait…
[Critique geek] Star Wars VII : le réveil de la force du merchandising, et après ?
Le 19/12/2015Le 19/12/2015 à 20h 48
Bien dit !
Batman Arkham Knight : la version PC de retour à la vente cette semaine
Le 26/10/2015Le 26/10/2015 à 22h 56
Non tu confonds. Ça c’est pas les idiots, c’est les gens qui aiment la franchise.
Les idiots eux, ils énoncent des généralités et pensent représenter tout le monde.
Far Cry Primal : l’âge de pierre sur PC et consoles dès février 2016
Le 07/10/2015Le 08/10/2015 à 22h 08
Moi c’est les chips au vinaigre que j’aime pas. Mais j’en parle pas trop sur internet parce que mes goûts ne sont pas si intéressants que ça.
[MàJ] Batman Arkham Knight : le correctif pour la version PC est disponible
Le 04/09/2015Le 09/09/2015 à 02h 54
Ouais et tester un jeu indé. ça coûte bien plus cher qu’un AAA. Comment ça “non” ? Ah bah ouais, ça n’a aucun sens.
Ceci dit, je suis convaincu que Warner Bros était en extase de devoir s’excuser et retirer son jeu sur PC. Ça a donné un bon coup de pub juste pour le plaisir de “niquer les joueurs”. Parce que c’est ça le but d’une compagnie de jeux vidéos : entuber le plus de gens. C’est comme les patrons et les riches : ça cherche qu’à se moquer du bas-peuple en fumant des cigares.
Ils se sont planté, ça leur a fait mal et oui les gens sont déçus et les gens de chez WB certainement encore plus : mais ils ont remboursé le monde. C’est pas génial mais c’est le mieux qu’il y avait à faire.
“Attendre quelques mois avant de sortir le jeu ?”… si les studios ne devaient pas rendre des comptes à leurs investisseurs et promettre des deadlines irréalisables ce serait probablement possible. Mais ce n’est pas la réalité hélas.
Le 26/08/2015 à 12h 29
Prenons une situation analogue :
Je suis au cinéma, j’achète du pop-corn sucré, je le paye, je le reçois, je le goûte et là horreur : il est salé et vraiment pas bon (désolé pour ceux qui aiment, c’est un exemple " />). Je me redirige vers le comptoir, j’explique mon problème et mon me répond qu’il n’y a plus de pop-corn sucré.
Deux situations se présentent :
- On me rembourse et je rends mon pop-corn salé (ou me laisse le garder, c’est selon). Je n’ai perdu que mon temps au final.
- On refuse de me rembourser. J’ai perdu mon argent et mon temps pour un produit qui ne me satisfait pas. Je vais certainement m’en souvenir la prochaine fois que je voudrai acheter du pop-corn à cet endroit.
Si on suit ta logique, il y a une troisième possibilité :
- On me rembourse, je rends mon pop-corn salé et… je vais en voler un autre pot (de pop-corn salé que je n’aime pas).
J’ai du mal à comprendre comment ce dernier cas se justifie : si tu n’aimes pas le produit pourquoi l’acquérir illégalement ?
(Merci de considérer le pop-corn comme une denrée infinie dans mon exemple - vu les quantités qu’on en jette à la fin de chaque journée, un vol ne prive pas vraiment d’autres personnes de la possession du produit dans ce cas précis)
Le fait de pirater un jeu ne le fait pas magiquement marcher. J’ai l’impression que c’est plus une excuse qu’autre chose. Et si c’est pour essayer avant d’acheter, il a y a les démos, les bêtas, les amis, etc. Pareil pour le pop-corn : je peux le goûter chez un ami, demander à le goûter avant, ou si rien de tout ça n’est possible : simplement évaluer le rapport coût/risque avant d’effectuer la transaction et vivre avec les conséquences comme un grand garçon/une grande fille.
On prive les studios de leur source de revenus en piratant les jeux et on se plaint que ceux-ci cherchent à diminuer les coûts et les délais ou la prise de risque sur de nouveaux concepts. Cette façon de toujours penser que les studios cherchent à entuber les joueurs c’est fatiguant. Surtout que dans ce domaine, les gens sont moins payés en moyenne que partout ailleurs dans l’industrie et l’acceptent car ils sont passionnés par ce qu’ils font : vous pensez qu’ils sautent de joie quand le jeu qu’ils ont développé les trois dernières années fait un flop parce que 3 textures ne s’affichent pas sur 10% des plateformes ?
Le 25/08/2015 à 22h 28
C’est un peu naïf de penser que seuls les graphismes ont un coût dans le budget. Il y a le scénaristes, les acteurs, les sons, le level-design, le motion-capture, le marketing, l’aspect online (serveurs, maintenance - parfois plusieurs années après la sortie), la Q/A, etc.
Plus d’aspects à gérer implique plus de monde nécessaire, et une difficulté exponentiellement croissante pour synchroniser tout ça. C’est un miracle que les gros studios arrivent à sortir de gros titres en quelques années quand on voit la masse de travail et la complexité que ça représente, surtout avec la partie online qui devient un must-have pour la plupart des jeux récents.
Un jeu indé. qui va certes se démarquer par son originalité sur la forme ou sur l’histoire, se démarque aussi par le fait qu’il n’ait qu’un sous-ensemble de ces charges à supporter par rapport à un titre AAA. C’est faire une comparaison fallacieuse que de juste comparer le prix.
Ceci étant dit, le fait qu’un jeu soit trop cher n’est absolument pas une raison valable pour le pirater. Et encore moins de s’en vanter. Ce n’est pas classe d’être pingre. Ça fait pitié.
Ubisoft veut ouvrir un parc d’attractions en Malaisie
Le 07/09/2015Le 09/09/2015 à 02h 38
6 pages de joke :P
Je suis le seul à trouver que c’est pas forcément une mauvaise idée par contre ? L’univers des Assassin’s Creed, des lapins crétins ou de Watchdogs, j’imagine assez que ça peut donner de bonnes idées d’attractions !
À voir comment ce sera traité par contre mais je doute que l’expérience de d’éditeur de jeu jouera pour beaucoup. À part la vente des licences d’exploitations des marques, l’aspect créatif et un éventuel droit de véto, je ne pense pas qu’il y ait vraiment une participation d’Ubisoft sur l’aspect technique des choses. Bon de toute façon ça fait trop loin et je ferais pas le voyage juste pour ça :P
Windows 10 veut se débarrasser des mots de passe avec Hello et Passport
Le 18/03/2015Le 18/03/2015 à 15h 43