Pour la question de la prise en compte par les dev, ca peut être assez rapide. Une grande partie des jeux utilise un moteur 3d commun. Il suffit que ce moteur implémente la techno, ce qui sera fait, car c’est un argument commercial.
Je ne suis pas aussi sûr de ca. Car oui 3 heures c’est beaucoup, mais un hébergement local n’empêche pas les pannes, et à par une grosse entreprise, si le problème est sérieux, je suis pas convaincu que la remise ne prod se face en 3 Heures…
4 commentaires
NVIDIA : architecture Turing, nouvelles Quadro RTX, solutions de ray tracing et prochaines GeForce
14/08/2018
Le 14/08/2018 à 13h 38
Pour la question de la prise en compte par les dev, ca peut être assez rapide. Une grande partie des jeux utilise un moteur 3d commun. Il suffit que ce moteur implémente la techno, ce qui sera fait, car c’est un argument commercial.
A mon avis.
Azure, Office 365 et VS Online : retour à la normale après une panne de plusieurs heures
03/12/2015
Le 03/12/2015 à 17h 42
Je ne suis pas aussi sûr de ca. Car oui 3 heures c’est beaucoup, mais un hébergement local n’empêche pas les pannes, et à par une grosse entreprise, si le problème est sérieux, je suis pas convaincu que la remise ne prod se face en 3 Heures…
Corsair mise sur la mobilité : une clé USB à 450 Mo/s et un disque dur Wi-Fi
02/06/2014
Le 03/06/2014 à 05h 56
OneDrive Business modifie bien les fichiers, mais ce n’est pas nouveau
29/04/2014
Le 29/04/2014 à 10h 48
En fait OneDrive Business fonctione exactement Comme SkyDrive Pro.
C’est OneDrive (Public) qui ne fonctione plus comme SkyDrive (Public) qui etait hebergé sur Sharpoint aussi.
http://blogs.msdn.com/b/sharepoint_fr/archive/2012/11/27/cinq-questions-224-prop…