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Kamalen

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361 commentaires

Le 01/07/2013 à 09h 56







nucl3arsnake a écrit :



Perso quand je regarde dans la rue etc.. les seuls que je voit jouer a Pokemon sont ceux qui on connus les premières versions …







Pourtant si je me souviens bien des chiffres de ventes, chaque génération dépasse la précédente. Y’a forcément des nouveaux convaincus, du coup.


Le 01/07/2013 à 09h 49







nucl3arsnake a écrit :



Oui enfin le mec peux accepter ou non le duel, il peux acehter les CT, arriver un moment si tu veux un plus mature faut aussi un joueur avec un cerveau pas un qui va faire comme ma copine collection des bebête trop mimie <img data-src=" />







Et du coup Nintendo le fera pas, parce qu’on perd la cible du marché. Ceux qui attendent un tel jeu se rueront, mais c’est une faible minorité.

Nintendo a quand même essayé une histoire (pas des masses) plus mature avec les épisodes Gamecube.



Faire des jeux exigeant n’est plus un créneau vendeur visiblement (pas limité a Tendo, pour le coup)



Le 01/07/2013 à 09h 39







nucl3arsnake a écrit :



Même sans ça, pas besoin de batiment dédier, tu passe le conseil tu est mis en relation avec les autres qui veulent passer le conseil. ENfaite le conseil serais 4 joueurs avec les 8 badges, qui veulent etre dit maitre pokemon ^^







Serveur abandonné, plus de endgame ? Si on les remplace par des PNJ en l’absence de joueur, pourquoi ne pas plutot laisser le choix d’aller ou pas dans un mode online distinct ?



Faut vraiment des features de fou pour justifier l’always online et peut-être même un abonnement (sauf pour Microsoft <img data-src=" /> )







nucl3arsnake a écrit :



Et? si tu les met en dispo vente comme au casino par exemple, osef =)







Le débutant a pas autant d’argent que le vieux crouton, meme principe.


Le 01/07/2013 à 09h 30







nucl3arsnake a écrit :



Comme je t’ai dit, tu achete la CT, entre un bulbizarre lvl 30 et un florizare downgradé lvl 30, si les deux on lance soleil la vitesse va ratrapé l’att spé, etc ..



Si derrière tu fait 1 KO = 1 Mort je peux t’assurer que tu lance pas des combats de partout ^^.



Avec un système de “conseil des 4” intéractifs … Genre tu t’inscrit pour passer le conseil et tu affronte d’autre joueurs qui veulent passer le conseil =)







Un tel conseil des 4 pourrait vivre dans un batiment dédié au online sans forcer tout le jeu online.

Si un bulbizarre lvl 30 et un florizare downgradé lvl30 ont les memes stats, les fans vont commencer a crier au scandale (un fan, ça rale pour moins que ça <img data-src=" /> )



Et puis un joueur avancé aura plus de CT qu’un débutant, donc (parfois lourd) avantage joueur avancé.



1KO 1 mort peut éviter de prendre des risques, mais si tu perds ton seul pokémon de départ ? (ouais on t’en redonne un de base, EvE Online style encore)


Le 01/07/2013 à 09h 21







nucl3arsnake a écrit :



Pas forcement mais même lance-soleil avec une att. spé réduite tu diminue les dégats. Sans compte que les CT/CS existe aussi ;)







Du coup meme downgradé en stats ça peut quand meme faire une grosse différence, parce que les attaques sont en puissance de base du simple au triple.



Ca ressemble à une bonne idée comme jeu, vraiment le seul jeu capable de casser WoW, mais c’est aussi et surtout ultra casse gueule niveau implémentation.


Le 01/07/2013 à 09h 15







nucl3arsnake a écrit :



Voir le lvl / stats diminuer comme dans GW2 …







Ouais mais Pokémon marche pas comme GW2, on obtient les compétences directement plus puissante en montant de niveau, faut aussi delete ces attaques en downgrade ?







CryoGen a écrit :



Enfin moi ca m’intéresse pas des masses mais je suis sur qu’en ajustant quelques règles bien pesées sot doit pouvoir se faire.







Le principal avantage des versions principales c’est la mobilité (toutes sur consoles portables), pour sacrifier ça a travers l’always online faut vraiment une révolution, sinon autant rester sur des versions normales.







nucl3arsnake a écrit :



Un pokemon KO = 1 pokemon MORT !



Radical !





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Le 01/07/2013 à 09h 02







CryoGen a écrit :



Bah une simple protection de niveau dans les zones “safe” et à niveau contrôlé. C’est pas bien difficile à gérer.



Tu souhaites lancer un défi contre un autre joueur, tu es dans une zone limité et tu as dépassé cette limite ? le défi n’est pas possible. Ou mieux, le défi démarre mais contre la team rocket +2 niveau <img data-src=" />







Soit le défi est mutuellement accepté et ça n’apporte rien de plus que les modes en ligne existant dans les cartouches (sauf a voir la personne sur le terrain), soit c’est comme les dresseurs PNJ et on va se faire spam en permanence :/


Le 01/07/2013 à 08h 56







CryoGen a écrit :



Et pourquoi çà ? non le vrai problème serait d’avoir des mondes vraiment immenses pour éviter de devoir se battre toutes les 10 secondes <img data-src=" />







Qu’est ce qui va empecher les HL d’aller camp des noobies dans les zones de départ ?


Le 01/07/2013 à 08h 52







shynron a écrit :



A quand un Pokémon Online avec des putains de graphisme??



<img data-src=" />







Je sais pas ce qu’a tout le monde avec un Pokemon Online, ça peut pas marcher sans changer massivement le gameplay (notamment le tour par tour) et donc c’est plus un jeu Pokemon !


Le 27/06/2013 à 12h 21







Drepanocytose a écrit :



Ca leur apprendrait à se méfier.







Pour le coup ils auront déja plus grand chose à protéger niveau données, et la leçon sera fort inutile.


Le 13/09/2012 à 13h 45

On parle bien de memoire flash sur Wii U. Mais c’est vrai que pour des jeux sur disque de 25Go, on va avoir un chtit probleme niveau dematerialisé !