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Isshun

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108 commentaires

Le 30/06/2015 à 11h 42







nekogami a écrit :



Je me demandais pendant la lecture de l’article si ça allait partir en guerre IDE/text editor <img data-src=" />. Je ne suis pas déçu :p

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&nbsp;Sinon j’adore vim/sublime text avec ses plugin (genre Dash). Mais parfois, je regrette les IDE avec leur complétion/indexation. (Genre comme dans VS.).

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&nbsp;SInon le simulateur android met toujours 3 plombes à se lancer ?

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Personne n’utilise l’émulateur android ^^

Ont à un très bon outils basé sur VirtualBox qui est GenyMotion, avec accélération matériel et tout (démarrage d’une VM Nexus4 en 25sec chez moi).

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Après concernant la guerre IDE/text editor vu que j’y participe j’ai envie de te dire que je ne combat pas l’un ou l’autre mais plutôt l’idée que tous les outils peuvent tout faire, et par corollaire que l’on peut être efficace en utilisant qu’un seul outil et en ignorant complétement le fonctionnement des autres <img data-src=" />


Le 30/06/2015 à 11h 29







A-D a écrit :



La vue globale d’un projet? Normalement si les sources sont bien organisée tu as la même vision avec ton navigateur de fichier. Et tant que tu n’a pas mis un pied dans chacune des parties des projets difficile de s’y connaitre.

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&nbsp;Ensuite, pour rechercher une fonction rien ne remplace un bon grep dans les sources <img data-src=" />

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&nbsp;Pour le refactoring un bon de coup de sed et c’est bon ou presque (si on mets des fonctions foo/bar partout c’est pas gagné <img data-src=" />)

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Pour le côté compact sur un IDE quand tu as des éléments à droite, à gauche, en haut, en bas et qu’il ne te reste que quelques pixels pour afficher l’editeur de texte au centre, comment dire….. <img data-src=" />





C’est des conneries ces arguments, attention je ne dis pas que tu as tors de préférer éditeur de texte à IDE ni qu’ils n’ont pas leurs propres avantages, mais croire que Emacs et Eclipse se valent sur le refactoring ou la navigation dans le code c’est faux.

Peut être que vim/emacs c’est définitivement ton truc, mais perso après avoir utilisé ce dernier pendant plusieurs années et l’avoir mastérisé à fond (raccourcis custom, macro, plugins [genre buffer-menu], snippets…) j’en suis revenu et aujourd’hui j’utilise majoritairement IntelliJ, je commence même à lorgner du côté de PyCharm pour les quelques fois où je fais du python.

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La différence est qu’un éditeur de texte manipule… du texte, là où un IDE manipule du code, il ne peut donc faire que des actions qui ne nécessites pas d’autres informations que celles directement contenus dans le texte.

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Le refactoring par exemple, ce n’est pas que du renommage, c’est aussi la modification des signatures des méthodes, leurs déplacements vers d’autres classes, le déplacement des fichiers à l’intérieur d’un projet.

Quand le CdC est carré et que t’as un diagramme de classes des le début du projet ça ne sert à rien, mais la réalité ce n’est jamais comme ça, et lorsque les besoins évoluent durant le développement c’est un outils indispensable pour ne pas se tirer une balle.

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Idem pour la navigation, lorsque tu bosse sur un jeu par exemple et que tu recherche les différentes références d’une méthode “getX()”, il y à une différence entre trouver tous ce qui se nomme getX ou bien seulement les références de la méthode appartement à la classe que tu manipule (ou à ses classes de bases).

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Je ne parle même pas du code completion (!= auto completion) qui à lui seul suffi à me convaincre d’utiliser un IDE.

Peut-être que tu travail sur des projets/langages qui n’exploitent pas les IDE, mais franchement tu ne devrais pas conserver ces aprioris car avoir les bons outils permet de réduire drastiquement les prises de têtes et le temps perdu.


Le 30/06/2015 à 00h 17







maxscript a écrit :



Rarement lu un commentaire aussi con ici





Que l’on soit d’accord où non ce commentaire n’a rien de con, SpaceX à initié une guerre des prix et à une stratégie très agressive visant à assécher la concurrence.

Je préfère qu’elle prouve son incapacité et l’incompatibilité de l’exploration spatiale avec le low cost aujourd’hui que dans 2 ans, lorsqu’elle assurera les vols habités vers ISS et que sa proximité avec le gouvernement US l’aura mise en situation de monopole.

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Ajoute à ça les suspicions d’espionnage industriel des USA envers la France qui font pile l’actualité, et tu comprendra que certains se réjouissent des échecs de ce lanceur.


Le 29/06/2015 à 23h 07

La stratégie de WB débile, c’est triste mais aujourd’hui les jeux vidéo se déprécies très vite, 2-3 semaines après une sortie les gents se foutent déjà du jeu et il n’est plus question pour eux de l’acheter plein pot.

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Vu que la plus grosse partie du bénéfice est faite sur les précommandes et lors du lancement, c’est risqué de sortir un jeu dans cet état, surtout depuis que le remboursement est devenu possible sur Steam.

Sans compter l’image que ça renvoi, mais si les éditeurs se souciaient de leurs images ça se saurait ^^



Heureusement pour eux que le marché PC est restreint.

Le 27/05/2015 à 12h 28







Charly32 a écrit :



le prix du support n’est pas la plus grosse partie d’un jeu. Certes un jeu demat’ est moins cher, car les coûts de logistique sont plus faibles (et non nuls, car il faut bien payer les serveurs et la bande passante), mais c’est loin derrière la main d’œuvre nécessaire à la réalisation d’un jeu vidéo AAA.&nbsp;





Je suis bien d’accord avec toi, enfaite je ne me suis pas bien exprimé, lorsque je dis qu’un jeu en dématérialisé “vaut” moins chère que sa version en boite je parle pour l’acheteur.

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Si tu achète un jeu sur steam il perd toute sa valeur dès que tu termines ta commande, tu ne peux plus le revendre, plus l’échanger, pas même te le faire rembourser s’il ne fonctionne pas.

En achetant un produit physique (et non limité en nombre d’activation), ton jeu garde une partie de sa valeur en tant qu’occasion (voir peut en prendre).



Mais bon le drame ici c’est surtout qu’un éditeur se permet de condamner ses clients parce qu’ils n’ont pas su quel était le juste prix de leur jeu, alors qu’aujourd’hui entre les multiples soldes et la perte de valeur lié au démat la notion de “juste prix” c’est très subjectif.


Le 27/05/2015 à 09h 01

Quand je parle de boîtes il ne s’agit évidement pas de jeux liés à une clé Steam (enfaite j’avais en tête les jeux consoles).

Quelque chose que tu peux revendre pour la moitié de son prix d’achat à une valeur intrinsèque bien plus grande qu’une simple clé lié à ton compte, et j’estime que 60euro ça passe quand il y à possibilité de revente, mais c’est beaucoup trop chère pour un jeu en location.



Quand au piratage je ne me cherche pas d’excuses, au contraire je trouve que c’est une très bonne chose, ça permet d’apporter un peu de compétitivité et force les distributeurs/éditeurs à apporter de la plus-values à leurs offres.

Le 27/05/2015 à 08h 20

Perso, lorsque je veux un jeu qui n’est pas en promo sur steam, ou à un bon prix sur humble bundle / GoG, je passe toujours par G2A, sans pour l’instant n’avoir jamais eu de problème.



Si un jour une de mes clés est révoqué l’éditeur peut aller se brosser pour que je lui achète le jeu plein pot, j’irais du côté de kickass (surtout que n’étant pas fan du multi je ne joue qu’en solo).



Un jeu en démat vaut moins beaucoup moins chère que sa version CD/DVD, essentiellement car il n’y à pas de moyen de le revendre une fois terminé, si les éditeurs ne le comprennent pas tant pis pour eux, c’est pas comme si leurs protections étaient inviolables…

Le 16/05/2015 à 15h 53

Les bots de farm ont un effet bénéfique sur tous les joueurs, ils permettent d’augmenter l’offre en compos de craft et donc font baisser les prix à l’AH.

Certains joueurs se sentent lésé par ces bots mais au final personne ne farm pour le plaisir, le but est de se faire des golds pour ensuite le dépenser à l’AH en compos.



Ce que blizzard est entrain de faire c’est remettre sur le dos des joueurs une partie du farm que les bots automatisait, les seuls gagnants dans cette histoire sont ceux qui ont un intérêt à ce que les prix restent haut, ceux qui vendent des jetons contre des golds par exemple.