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kuja45

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1 commentaires

Retour sur la genèse de FF XIV : A Realm Reborn, qui dévoile son gameplay

Le 07/12/2012 à 13h 58






Alkel a écrit :

C’est faux, grossière erreur, à priori vous ne vous êtes pas renseigné sur le sujet.

Les serveurs n’ont pas été fermés après la sortie. Le jeux est resté en ligne tout le temps et a connu une très large évolution. Tous les points que vous citez ont d’ailleurs été corrigés par la suite. Il y a eut un changement de producteur et le jeu est même devenu franchement bon.

Les serveurs ont été fermés le premier novembre dernier afin de démarrer la conversion des données de l’ancienne version vers la nouvelle version du jeu.


FF14 est à des années lumière de Aion d’un point de vue graphique. Par contre, il était trés mal optimisé et demandé une machine trés haut de gamme (surtout en 2010) pour pouvoir tourner correctement.

Le FF14 de 2010 n’existe plus depuis bien longtemps, faudrait se le mettre dans un coin de la tête une bonne fois pour toute :)



Je rajouterai aux propos de Alkel que le jeu est resté gratuit de sa sortie en septembre 2010 à février 2012 et que quand l’abonnement est revenu, SE a eu la bonne idée de faire une réduction à 9.99€/mois au lieu des 12.99€/mois.
Réduction que garderons à vie sur la V2 ceux qui ont cumulé 90 jours d’abonnement sur l’ancienne version.

De plus, le nouveau producteur à implémenté plein de quêtes annexes des plus simple comme “va me tuer X mobs pour telle ou telle raison” aux plus dures car demandant une équipe complète (8 joueurs) comme le combat final des quêtes de jobs.


Et pour les 16 quêtes toutes les 36 heures qui sont en fait les mandats (en réalité 8 quêtes de combat et/ou récolte et 8 quêtes de craft), Yoshida a modifié le système par 4 mandats toutes les 12 heures et cumulables.
Donc un joueur qui ne joue pas pendant presque 2 semaines peut faire 99 mandats en une journée s’il le souhaite.

Après faudra voir à la 2.0 s’il a gardé ce système.