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Glubglub

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

111 commentaires

Android : accusé d'abus de position dominante par l'Europe, Google nie en bloc

Le 10/11/2016 à 16h 48

A chaque news de ce genre, tout le monde est à côté :
Le problème n’est absolument pas le moteur de recherche, le problème, c’est l’API d’achats InApp.

Tous les constructeurs veulent garder le moteur de Google, GMaps, et Gmail.
Ils n’ont aucune envie de dépenser des milliards dans un concurrent de Gmaps.

Par contre, s’ils lobbyisent pour forcer la fragmentation de la surcouche Google à Android,
C’est UNIQUEMENT pour se débarrasser de l’API InApp et des 30% de marge pour Google.

Ils ne veulent pas d’un système ouvert, ni entrer en concurrence,
ils veulent juste les services de Google, sans leur donner une part.

Amazon a repris Android sans la surcouche Google, et a géré son propre store,
son propre Amazon Maps, et son Amaeon InApp SDK,
Google ne les a pas empêchés. Pas plus que Google n’a bloqué Samsung et son Samsung Store…


GlobalSign : des sites inaccessibles pendant des jours à cause d’une erreur de certificat

Le 17/10/2016 à 13h 21

Donc, selon GlobalSign, le bug, c’est que les navigateurs, rejettent les AC révoquées.
Et ils ont pu le corriger en re-signant des AC intermédiaires valides,

Ce bug touchait tous les navigateurs, évidemment. C’est la seule explication logique.

Heureusement que personne ne pige rien aux certificats,
Sinon ça se serait vu que GlobalSign refuse de reconnaître ses torts à ses clients.


Connexions sécurisées : Apple révoque les certificats intermédiaires de WoSign

Le 04/10/2016 à 14h 40

L’argument du ticket d’Apple est bidon.



  Si l'AC intermédiaire est signée par une AC Root valide, la chaîne est bien valide !        
Peu importe si l'AC intermédiaire est validée par 40 AC Root farfelues, dont WoSign
tant qu'une AC Root reconnue la valide, l'AC intermédiaire est aussi reconnue.



Dans la logique des AC, ils auraient dû demander à Comodo de révoquer l’AC intermédiaire,
et pourquoi pas menacer de ne plus reconnaître l’AC Comodo en cas de refus.
 



  Ils cherchent un prétexte pour dégager WoSign, et "faire comme Mozilla",        
Le community manager qui a écrit leur ticket ne savait pas trop de quoi il parlait.
mais ils se plaignent d'un procédé complètement valable dans une chaîne de validation.





  Pas une citation de Mozilla sur leur ticket, rien !        
Il aurait mieux valu qu'ils disent "On a écouté Mozilla, on les bloque", ça aurait été un vrai argument.

Nintendo demande le retrait de 562 jeux de fans d'une plateforme d'hebergement

Le 05/09/2016 à 12h 10

Encore une fois, tout le monde chouine, mais personne ne se renseigne vraiment….

BigN n’a pas le droit d’offrir ses personnages à ses fans,
tout en les refusant à EA Games, s’ils leur demandaient.

Si Nintendo ne défend pas ses propriétés intellectuelles,
 et laisse faire les fans (surtout avec des revenus générés),
il est en abandon de marque, et ses licences risqueraient de tomber de force dans le domaine public.

Quand Nutella strike des fan-page de recettes sur Facebook,
ça paraît tout aussi idiot, c’est de la pub offerte, ça ne fait de mal à personne,
mais c’est leur devoir de défense de leurs marque déposées.


Après Dropbox, une fuite de données de 2012 chez Last.fm refait surface

Le 02/09/2016 à 09h 50

Etape 1 : Créer un ordre des sysadmin, comme pour les médecins, les architectes, ou les avocats.
Etape 2 : Interdire d’exercer les sysadmin ayant laissé passer des chiffrements en clair, en MD5, ou sans salage.
Etape 3 : Enjoy

Les sysadmin peuvent faire énormément de dégâts à autrui, s’ils sont paresseux ou incompétents.
Ils devraient avoir une épée de damoclès au dessus d’eux, comme n’importe quel autre métier à responsabilités similaires.


Ouverture des données de transport : un an après la loi Macron, toujours aucun décret

Le 08/08/2016 à 08h 30

Je peux parler en connaissance de cause pour Montpellier,
j’y ai fait un stage de 6 mois à la TaM, il y a quelques années, et j’ai un peu amorcé l’ouverture des données…
(j’ai initié les données envoyées à Google Map, les  premiers tracés des 2 lignes, et les horaires avec…)

La TaM ne voulait pas distribuer un simple CSV des horaires : Les horaires du tram changent tous les 4 mois.
Si quelqu’un fait une appli opensource, et ne met jamais à jour ses données,
Les utilisateurs vont râler… et ils râleront contre la TaM, peu importe qui a fait l’appli.
 
La seule solution pérenne est de développer une API, qui serait la seule source d’information viable.
Ça permettrai de forcer les apps à avoir les bons horaires, à jour.

Et là, la facture commence :
il faut développer une API par plateforme principale (PHP/Java/Swift…)
et assurer financièrement leur entretien.

Et encore mieux : Il leur faut aussi mettre au propre leurs données.
leur logiciel de gestion des horaires est une usine à gaz,
une énorme boîte noire qui re-vérifie toutes les correspondances dès qu’on change un horaire.
Et ce logiciel sort des données vraiment sales. à peine normalisées, pleines de doublons et d’horaires qui n’ont rien à faire dans la période demandée.

Un export pour une saison (chaque arrêt des trams/bus, chaque jour) faisait 60Mo de texte brut.
Rien que pour faire un seul export GTFS propre (les données envoyées à Google Map),
c’est un gros mois de travail pour tout vérifier.

Donc tl;dr : L’ouverture des données des trams, c’est une équipe dédiée, et des compétences qu’ils n’ont pas toujours, et un petit budget pour 2 ou 3 ingénieurs.
Les gestionnaires des trams/Bus, comme la TaM, sont des entreprise privée, qui ont obtenu un marché public.
S’ils peuvent éviter les frais, ils le feront… Jusqu’à ce qu’ils aient la menace d’une amende plus salée.


La nouvelle manette Xbox One souffre sous Windows 10

Le 08/08/2016 à 08h 01

Sous win7, on voit deux manettes connectées, en BT.
mais aucune des “deux” ne fonctionne.

La manette fonctionne normalement avec le cable USB, sous Win7, tout n’est pas perdu.
Elle est livrée sans batterie ni cable, ça c’est un peu dommage.
Ma “vieille” manette XBonxOne noire sans fil, avec le bundle USB, restera ma manette 1.

 Le nouveau plastique arrière (le grip) est très agréable, ceci dit.
j’hésite à démonter la facade et d’inverser les deux coques de mes 2 manettes.


Plan de départ volontaire : SFR et ses syndicats s'opposent, Myriam El Khomri peine à convaincre

Le 03/08/2016 à 16h 22

Pour avoir une connaissance chez eux,
Les commerciaux s’avouent volontiers en sur-effectifs…
Depuis le rachat de Numericable, tous leurs services internes (com’, compta…) sont doublés.

Mon “espionne” venait de chez Orange, il y a quelques années
et a voyait ses subalternes avoir 20j de congés par an en plus chez SFR,
pour des postes, salaires et diplômes équivalents…
 
Peut-être que, au delà du bashing gratuit des dirigeants,
la boite a quelques services effectivement en sur-effectif.


Docker 1.12 : orchestration intégrée, clients natifs pour OS X et Windows

Le 01/08/2016 à 08h 48

Je suis pas passé sous Docker, mais j’ai aussi des doutes.

On nous le vend par une facilité de déploiement, mais on déploie facilement des VMs avec Chef.
On est également ISO entre deux VMs.
Et le dev semble plus contraignant, (un service par container, tout ça…).

Au final, j’ai l’impression qu’on ne gagne qu’en RAM.
Mais au prix de la RAM, et du jour-homme, je ne vois pas une entreprise payer du dev pour ça.

Edit : OK, le temps que j’écrive mon message, il y a eu 2 pages de débats dans les commentaires…


Fallout Shelter débarque sur PC, uniquement via Bethesda.net

Le 15/07/2016 à 13h 23

Étape 1 : Regarder de haut Valve et leur nouveau client. Les laisser partir devant avec mépris.
Étape 2 : Voir que Valve a beaucoup d’avance, et se dépêcher de profiter de leur communauté.
Étape 3 : Jalouser Valve, et essayer de les copier avec 15 ans de retard. 
Étape 4 : Voir son client foirer, et se plaindre du monopole de Valve, en se victimisant au maximum.
Étape 5 : Essayer de revenir vers Valve avant de se faire décapiter par les actionnaires.

Bethesda est à l’étape 3 ; Ubi à l’étape 4 ; EA Games en 5.


Le 15/07/2016 à 12h 24

^ J’espère que le jeu finira en deçà des performances attendues.
Que ça leur passe l’envie de vouloir pousser leur propre client mal-fini.


Apple chamboule son App Store : délais, publicités et abonnements

Le 09/06/2016 à 11h 56

Apple payait la TVA, dans ces 30%, non ?
Ca sera toujours le cas ?


Oculus met à jour sa plateforme pour contrer le patch Revive

Le 24/05/2016 à 10h 08

Battlefield 5, en exclusivité avec les écrans BenQ.
N’oubliez pas le DLC de 3 maps, uniquement accessibles avec une souris Razor.


Antitrust : la défense de Google face à la Commission européenne s'organise

Le 22/04/2016 à 13h 59

C’était certainement une tablette-devKit que j’avais dans les mains, alors…
Il n’y avait absolument aucun service Google sur celle que j’avais.

Du coup Samsung a poussé son propre sotre, sur une tablette sous licence Google ?!?
Ca m’étonne que Google ait accepté ça.
 
Ils bloquent encore moins la concurrence que je ne le pensais…
Et je les trouvais déjà assez ouverts à la concurrence, en entretenant un OS open source.


Le 22/04/2016 à 13h 40

Non, je parlais bien de leur Store Android, le Samsung Galaxy Store.



 Jai fait un peu de dev où j'ai dû utiliser leur SDK d'achat d'achat InApp :       


http://developer.samsung.com/in-app-purchase



 Sur la tablette de dev que j’avais dans les mains, leur store était plutôt désert,     


et la tablette n’avait aucun service Google.
Ca existe, et c’est bien de l’Android, et pas du Tizen. (A la Amazon, en gros)
  
Ils en ont commercialisé en France (au moins jusqu’en 2015, à ma connaissance),



 tout en continuant les devices sous Google Play en parallèle, sans trop de soucis.

Le 22/04/2016 à 12h 48

Amazon et Samsung ont déjà fait leur propres stores, avec leurs propre librairie de paiement.

En retirant la lib de paiement (parce que c’est ce qui les intéresse : les 30% de marge de Google)
ils ont perdu la surcouche Google (Google Maps, GMail, Chrome…)
mais ils les ont remplacés par des services concurrents.

Ils n’ont pas vraiment été bloqués.


MovieSwap : Vodkaster met fin à la campagne Kickstarter de son service d'échange de DVD

Le 12/04/2016 à 15h 26

Enfin quelqu’un qui gobe pas l’info.

Je pensais être le seul à trouver ça complètement foireux comme raison.
Absolument rien ne colle, dans ce qu’ils annoncent.
 
il y aurait une petite histoire pas jolie-jolie derrière cet abandon soudain que je serai pas surpris.


La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec

Le 08/04/2016 à 16h 17

Le débat sur les taxes est mineur dans le coût d’un projet.



Une équipe de dev ne fera pas leur propre compta,      
ni ne gèreront les ressources humaines de leur boîte,


ni ne joueront les adminsys chez eux,



ni ne payeront de leur poche les locaux l'électricité, le ménage,      
ni leurs machines, qui devront peut-être être renouvelées dans les 2 ans,
ni ne gèreront la création d'un prototype de guitare,
ou d'un driver pour celles d'Xbox existantes, s'ils sont payés un SMIC.


 



... les besoins financiers d'une normaux d'une boite dépasse largement la somme des salaires bruts des dev.    
On passe sur les besoins de testeurs, de community managers, de commerciaux, de chefs de projets...





Et on oublie un peu vite le besoin d'une boîte de rentrer un minimum de bénéfices.      
Un projet qui rapporte exactement ce que va leur coûter son développement n'est pas un bon investissement.





Je suis dev (mais pas dans le JV),      
et un budget de 2M pour un portage ne me paraît vraiment pas dingue.

Star Trek arrivera en Ultra HD Blu-ray le 14 juin pour... 48 dollars

Le 06/04/2016 à 19h 00

C’est le lien IMDB vers le 3eme film… et oui, toujours pas en 4K.
Les deux premiers ont été filmés en 35mm, avec un master 2k aussi.

Ceci dit, pas mal de sources prétendent que le 1080p est déjà overkill pour une pellicule de 35mm.
Alors le 2K ou 4K…


[MàJ] L'interdiction des machines à voter (à nouveau) rejetée à l’Assemblée

Le 23/03/2016 à 18h 08

Avant même de parler de fiabilité des votes,
je serai intéressé par la fiabilité des machines…

N’importe qui, seul dans l’isoloir, peut détruire une machine.
et bloquer définitivement un point de vote pour la journée.
Il suffit d’un coup de poing sur l’écran tactile, d’une bouteille d’eau, ou même d’un aimant…
On peut même le faire discrètement, et accuser son prédécesseur !!!

Une ville, ou un quartier vote majoritairement dans un sens ?
Pas de soucis : 4 ou 5 personnes du camp adverse se pointent à l’ouverture pour tout vandaliser,
et leurs votes sont bloqués pour toute la journée…

  


Bandes-annonces : de Batman v Superman à Indiana Jones 5, en passant par Sausage Party

Le 22/03/2016 à 18h 08

@Goldoark : Je croyais que cet débat était clos, depuis longtemps…



 - Hey ! Superman il est beaucoup trop fort pour Batman ! Lol !        
- Rappelle-moi qui est le principal méchant de Superman...
- Euuh... Lex Luthor... ?
- Et c'est quoi ses pouvoirs ?
- Euuh... Ouais, non, Il en a pas...
- Et tu t'en est déjà plaint ?
- Non, mais... Ouais, si... Il est riche, il a de la kryptonite...
- Plus riche que Batman ?
- Non... Mais... Attends...
- Batman est pas plus fort que Lex Luthor ?
- Si sûrement... Mais... Euuuh...
- OK, je dois y aller, mon peuple a besoin de moi... * Swoooooooosh *





   

Opera se prépare à intégrer un bloqueur de publicité natif et un test de rapidité

Le 11/03/2016 à 08h 50

S’il est intégré en natif dans le navigateur, ils pourraient bloquer les pubs dans le moteur de rendu.

Les pubs seraient toujours téléchargées, et présentes dans l’arbre dom de chaque site,
mais juste pas affichées.

Ca serait indétectable pour les sites, ils n’auraient aucun moyen de le bloquer.


Le plugin Java deviendra obsolète avec la version 9

Le 02/02/2016 à 11h 30

C’est quand même rigolo cet abandon des applets.

Je connais une farandole d’administrations qui en ont peur.
Ils passent leur temps à demander aux éditeurs de logiciels :
“où ils en sont, sur cette question, et ce qu’ils comptent faire pour y remédier”.
 
… Et toutes ces collectivités sont encore en WindowsXP/IE8/Java6, et refusent toute MaJ.

La plupart des administrations publiques sont déjà tristement heureuses avec leurs technos obsolètes.
Si un nouvel outil leur demande un Firefox à jour, ils ne l’achèteront pas.
Pour les “progiciels”, ça ne changera rien :
aucun éditeur ne mettra de l’argent dans de lourds travaux de mise à niveau technologique.


La manette Xbox One devient utilisable sans fil sous Windows 7 et 8.1

Le 11/12/2015 à 12h 49

J’ai du mal à croire que des gens critiquent la manette de la XboxOne, préfèrent la DualShock4, ou celle de 360.

La manette de 360 est très bien, mais les améliorations des sticks et de la croix sur la nouvelle la propulse loin devant toutes les autre manettes. Elle vaut largement un investissement d’upgrade.
Votre vielle manette de 360 vou servira pour le joueur 2.
 
La DS4 est une nette amélioration de la DS3, mais elle a encore trop de petits défauts pénibles.
Les gâchettes L1/R1 qui restent coincées, la gomme des sticks qui s’en va, le port micro USB qui m’a lâché au bout d’une centaine de débranchages…
J’ai dû passer 200h de Final Fantasy sur Steam avec ma DS4 neuve, j’ai fini par acheter un adaptateur USB pour mes DualShock2 en meilleur état.
Mis à part la position symétrique des sticks, qui est un goût personnel, je ne vois aucune raison de ne pas préférer la manette de XboxOne.

Pour ceux qui se posent la question :  Celle là coûte 10e de plus que la concurrence,
Mais tout est mieux dessus : les boutons analogique, les sticks, la batterie de 30h, la solidité générale…
Et oui, l’adaptateur sans fil est vendu séparément… Mais il est facultatif, et MS sont les seuls à en proposer un.

Cette manette, c’est comme avoir un nuage de bisous dans les mains.
 


Anti-trust : nouveau front européen pour Google, la cartographie sur Android

Le 17/11/2015 à 18h 13






Seazor a écrit :

L’Android open source (AOSP) n’est utilisé par quasiment aucun constructeur. La version utilisée par les plus grands constructeurs est celle qui intègre les services Google, et celle là est bien fermée.

Et tu peux très bien avoir accès aux sources mais être bloqué par autre chose : droits aux marques, au logo, contrat d’utilisation des services, brevets, compatibilité des frameworks ou que sais-je encore…
 
Exemples : est-il possible, quand une appli demande des données de carto, d’accéder à autre chose que ggMaps ?
 
Peut-on le faire sur base d’une recherche sur le moteur de recherche de google ?
Peut-on fabriquer aussi bien techniquement que légalement un gps dans ces conditions (moteur de recherche mais pas maps) ?


Google (contrairement à iOS), n’interdit aucune app concurrente à ses services sur son Store.
C’est bien l’inverse qui est questionné ici.

L’exemple de Maps est un mauvais exemple : Aucun constructeur ne voudra s’en débarrasser.
C’est pile le genre de service très cher à créer, quasi inégalable, dans lequel Google a dépensé sans compter.
 
Je ne me fait donc aucune illusion : les constructeurs vont tous demander à “choisir” de garder Maps,
et de pouvoir “choisir” de remplacer InApp Services par leur propre système de paiement…

C’est un peu facile !
 


Seazor a écrit :

Il peut y avoir des tonnes de bloquages possibles, intentionnels ou
pas, et je ne vois pas en quoi il est honteux de le demander aux
concurrents. Ils sont les mieux placés pour révéler une éventuelle
distorsion de concurrence…


La plupart des boites estampillées OpenSource ont le même business model :
Firefox, Foxit, OpenOffice, et à peu près toutes les technos progicielles de type Talend, Alfresco, etc…
Tous ont un moteur libre, et des services payants (ou soumis à contraintes).

“On a déjà la base libre, mais on veut aussi tous les autres services monétisables, et pouvoir les re-vendre”
Accepter ça remettrait en question pas mal de projets libres.

Je bosse dans une asso qui fait 99% de libre, je suis donc pas objectif.
Mais si j’applique ce genre de politique d’ouverture forcée à ma boite, elle est foutue.
On se ferait vampiriser nos peu de revenus, par les éditeurs de progiciels privés qui ne contribuent jamais à la base du code libre.
 
L’anti Google, je suis pas contre, mais ce genre de politique mènera à la perte de pas mal de boites vivant de l’Open Source en Europe.



Le 12/11/2015 à 11h 22

La deuxième et troisième questions sont honteuses.

Ca fait des années qu’Amazon a une version d’Android sans Google Play,
ni aucune app de Google de pré-installée.

Le code d’Android est OpenSource, tout le monde peut forker, et faire ce qu’il veut sans Google.
C’est difficile de faire moins “entravant”


Square Enix aimerait s'essayer au crowdfunding pour la traduction de certains jeux

Le 13/10/2015 à 12h 04

La traduction n’est pas le plus cher dans la localisation d’un jeu.
La campagne marketting l’est bien plus.

Financer les traductions par  la communauté ne nous amènera pas plus de jeux,
si un jeu est jugé risqué sur le marché  Français, il ne sortira pas, quoi qu’il arrive.

Personne n’est dupe, ils veulent seulement tondre leurs fans,
cachés derrière un faux argument de bonne volonté.


Firefox se débarrassera des plugins NPAPI d'ici fin 2016

Le 12/10/2015 à 10h 32

Et pas que les Smartcard de Navigo.
Tous les services de crypto utilisant des clefs USB physiques,
et tous les services avec accès à un périphérique physique en général, seront à re-développer de zéro.
 
Et pas grand monde aura les moyens de faire un plugin par navigateur.
Pas mal de logiciels métiers imposeront un navigateur et une version précise,
parce qu’ils n’auront fait qu’un plugin avec leur budget.

Je sens venir le retour d’ActiveX gros comme une maison.
Ceux  qui se réjouissent de l’abandon de Java feront la gueule quand leur boulot leur imposera un navigateur.
 
Je n’ai rien contre la restriction des applets, en place depuis quelques années :
bloqués par défaut, et réactivable à la main, c’était parfait.
Mais les bloquer définitivement est une vraie régression, pour beaucoup de métiers.
… Surtout si c’est pour faire une exception pour Flash, toutes ces restrictions n’ont aucun intérêt.


La FTC dépose plainte contre Amazon pour sa gestion des achats in-app

Le 15/07/2014 à 10h 13

Edit : doublon


Le 15/07/2014 à 10h 12






tAran a écrit :

Je vais peut être passer pour un hérétique, mais hormis mettre à jour l’appli et la fiche produit, qu’est ce qu’il y a de plus à faire ?



Pour avoir bossé sur le SDK d’achats inApp d’Amazon : c’est une horreur.

On ne peut rien tester en prod, tout passe par leur SDKTester, et Amazon garanti un fonctionnement identique en prod…
… Evidemment, ce n’est pas le cas, et lorsque l’app Sandbox renvoie un Float pour le prix, et la prod renvoie un String, on se retrouve avec un jôli crash lorsque l’app est disponible pour le public.

Mettre à jour une app pour une entreprise ne se fait pas en quelques clics, on est obligés de tout re-tester.
Et la surcouche Amazon est une plaie, les composants systèmes refaits chez eux, qui n’implémentent pas les simples méthodes API level 1 sont légions (essayez de mettre une Gravity à un Spinner sur les Kobo Arc pas-HD)…

Tout ça bloque pas mal le développement, ce n’est pas si simple de builder une app “en mode Amazon” ou “en mode Google Play”.

Et pour enfoncer le clou, dans ma boite, une app faisant 5000€/an sur Google Play a fait 47€ en 5 ans sur l’Amazon Store…

Si on ajoute ENCORE à ça les testeurs de chez Amazon, qui refusent une soumission, parce qu’il manque un spinner, parce que la popup d’erreur ne leur convient pas…

Rien chez Amazon ne justifie le salaire des deux ou 3 testeurs, qui prendront 3 ou 4 jours pour tout vérifier et tout corriger.

C’est pénible, c’est mal fait, c’est long à publier, et ça ne rapporte rien.
Leur surcouche, et leur volonté d’avoir un monopole à-la-Apple, sont ridicules.
Je suis désolé pour les utilisateurs, ceux qui ont fait l’erreur d’acheter une Kindle, mais leur store n’est pas prêt de se remplir.



Licenciement : que vaut la preuve par email ?

Le 04/11/2013 à 11h 30

Elle ne se pointe pas pendant plus d’un mois au boulot, et on lui donne 5000 € de plus pour “licenciement sans cause réele et sérieuse” ?

Je n’ai rien contre les 4000 € pour “circonstances brutales et vexatoires”, mais un licenciement pour faute grave me paraît tout à fait valable.


Mad Catz s'intéresse au marché des consoles sous Android avec la M.O.J.O

Le 09/10/2013 à 15h 52






wagaf a écrit :

Possédant une OUYA, je trouve la finition exemplaire autant pour la console que les manettes. Et pas de plastok glossy contrairement à celle-ci.



Pour l’avoir aussi, je trouve cette manette loin d’être exemplaire :




  • Elle est trop grosse (pourtant j’ai de grandes mains)

  • Les poignées ne creusent pas assez la base de la manette, les doigts les plus proches de l’index qui ne sont pas sur les gachettes n’ont aucun repos.

  • Les gachettes frontales sont assez difficile à atteindre (et j’ai de grandes mains !).

  • Il n’y a eu aucun soin apporté aux sons émis par la manette. Même si les boutons et les gachettes sont très corrects, ils font des bruits assez cheap.
    Les concurrents travaillent sur la sonorité des manettes, comme d’autres travaillent sur le son d’une porte de voiture se fermant.
    Ici, ça n’a clairement pas été pensé, et ça donne un aspect plus cheap à l’ensemble.

  • Mais surtout, on peut difficilement mettre son pouce gauche sur les boutons O et U sans que la phalange du pouce ne touche le bord du joystick droit. (pourtant j’ai les doigts fins !)

    Bref, elle n’est clairement pas exemplaire.

    Ce n’est pas non plus une catastrophe, il y a plein de bonnes idées dessus :


  • Les panneaux aimantés,

  • Les piles et la languette pour les sortir (je m’émerveille à chaque fois qu’un constructeur pense à ça !)

  • Le touchpad,

  • L’absence de vis à l’arrière, dont les trous ont tendance à s’encrasser (regardez l’arrière d’une vieille manette de Xbox360, vous comprendrez…)

    Mais non, elle n’a pas une finition exemplaire. Loin de là.

    On peut quand même lui admettre qu’elle a été fait avec beaucoup moins de budget de R&D que les manettes auxquelles on est habitués.
    Elle manque juste de petits redimensionnements pour son éventuelle V2, et d’un prix de 30€/35€ au lieu des 50.
    Là, ce sera clairement une bonne manette.



VLC 2.1.0 disponible : de très nombreuses améliorations sous le capot

Le 27/09/2013 à 21h 44






jb a écrit :

Des gens comme toi me débectent…



Désolé, mais moi aussi je suis un gros geek barbu.

Ceci dit, je n’ai pas la fausse prétention de me soucier de la légalité des licences du lecteur qui servira en grande majorité à lire des fichiers illégaux.

Je me fout des débats stériles sur PotPlayer (tous venus d’un seul forum).
C’est un lecteur gratuit et sans pub.
Que tu le veuilles ou non, le monstre amoral qui lui sert de développeur reste un bénévole, et il fait un meilleur travail que les autres.



Le 27/09/2013 à 11h 45






jb a écrit :

Et juste un violeur de toutes les licences open sources… Good job!



… Mouais, le gars a forké un projet qu’il a vendu, pour pouvoir continuer à le distribuer gratuitement et sans pub.
Rien que là, il doit enfreindre pas mal de clauses du contrat de sa vente.

Le mec se met dans l’illégalité pour continuer à proposer un lecteur entretenu, gratuit et sans pub… Quelle ordure !
Je suis sûr que tous les barbus qui regardent des films sur leur PC ont largement de quoi lui donner des leçons de légalité.

Ses 3 modifs à la librairie de ffdshow (probablement destinées à faciliter l’intégration de la librairie dans son projet), il peut se les garder, ça ne me dérange pas tant qu’il offre un truc gratuit et sans pub.

Quoi qu’il en soit, son lecteur multimédia est toujours le meilleur disponible sous Windows. Et de loin.

Seul MPC lui tient tête, mais il souffre encore de son interface “faite-par-des-dev-pendant-la-pause-café”.



Le 26/09/2013 à 11h 55






romjpn a écrit :

Toujours pas de deuxième sous-titre possible ? Sur ce point KMplayer est devant…



Essaye PotPlayer, c’est un fork qu’à fait le dev de The KMPlayer lorsqu’il a vendu son projet à une boite de pub.
C’est le même, en plus récent, moins de bugs, et sans pub.
Il faut juste téléchagarcher la trad FR, et désactiver les MaJ pour ne pas qu’elle se fasse écraser par la version coréene.

A mes yeux le meilleur lecteur sous Windows, et de très loin.



Nintendo n'est pas impressionné par le catalogue des Xbox One et PS4

Le 30/08/2013 à 21h 19






deepinpact a écrit :

J’ai acheté une Wii, au delà de Wii sport, aucun jeu n’a vraiment jamais utilisé les capacités de la wiimote et malgré le pognon fou que leur a rapporté cette génération, aucune licence “gamer” digne de ce nom n’en est sorti !



Aucune “licence” gamer, ou aucun “titre” gamer?
Si tu parle de “licence”, c’est un peu dommage.
On a convenu que Nintendo ne créait jamais vraiment de nouvelles licences :
ils créent des nouveaux jeux qu’ils raccrochent à leur licences existantes.

La GameCube n’a créé aucune licence à part Pikmin !
Mais chaque nouvel opus de saga était à la fois original et réussi
(WindWaker, Mario Sunshine, Mario Kart, Metroid Prime, SSBM, Starfox, F-Zero…)

Encore une fois, se plaindre que Nintendo ne sort pas de nouvelle licence est un faux problème.
Tout le monde se moque des licences originales, leur public veut des jeux originaux.

Et je suis entièrement d’accord, ils n’en ont pas réussi suffisamment :
Les Mario Galaxy étaient excellents, le Paper Mario était délirant, et le Twilight Princess se défend pas trop mal.. Mais c’est à peu près tout.

Le Donkey Kong était immaniable, le NSMB n’apportait rien de nouveau depuis la version DS, le Metroid 2D n’était pas la claque de ses prédécesseurs, le Smash Bros était moins bon que celui sur GameCube, le Mario Kart était injouable à la Wiimote, et le F-Zero manquait à l’appel…



Le 30/08/2013 à 10h 41






deepinpact a écrit :

Bien entendu, ce n’est pas Nintendo qui ne se réinvente pas, ce sont les joueurs qui refusent de changer… <img data-src=" />

Mario Bros et Mario Kart sont certes deux jeux totalement différents et tous les jeux Nintendo ont beau avoir leur gameplay propre, mais justement en persistant à ne pas vouloir associer ces différents types de jeux et gameplay à différents univers, Nintendo créé une horrible sensation de déjà vu, faisant que t’as même pas envie d’essayer les futures itérations de Mario plateforme, Mario Kart, Mario RPG, Mario Tennis, tant t’as l’impression d’avoir déjà tout vu…

Par exemple, avant même d’avoir commencé l’un de ces jeux, tu sauras qu’il te faudra éviter les carapaces de tortues comme la peste et que les étoiles jaunes te donnerons l’immunité…

Je m’explique encore,

Disons que t’es fan vraiment fan d’un univers, prenons un connu, genre Harry Potter, t’as vraiment envie d’en voir à toutes les sauces dès que t’allumes la télévision ? Qui veut gagner des mornilles ? A la recherche de la nouvelle star de Quidditch, Inspecteur Lockhart, etc… Et ce quelque soit la qualité intrinsèque des différents programmes que tu regarderais, tous déclinés à l’univers Harry Potter… Combien de temps avant d’en faire une overdose ???

Ben là c’est pareil ! Mario et l’univers champignon ça fait 30 ans ! Désolé d’en faire une overdose…

Nintendo a certainement raison de persister dans sa différence avec Microsoft et Sony, c’est certainement la stratégie la plus pérenne à long terme ! Mais honnêment, sur Wii U, quand tu veux jouer à un bon jeu mais que t’as plus 12 ans et que tu souhaites voir du sang (pas à prendre au sens littéral, mais au sens maturité) tu joues à quoi ?

Ceci dit à nier l’importance de l’univers et des scénarios autour du gameplay au lieu de rentrer en concurrence avec Sony ou Microsoft, Nintendo rentre en concurrence frontale avec les smartphones et tablettes…

Après tout, avec Angry Birds, Temple Run, Cute the Rope, Draw Something et j’en passe et des meilleurs, t’as typiquement ce que propose Nintendo avec ses différents Mario, pas de scénario, pas d’univers évolué, pas de technique de haute volée (cinématique, 3D, musique, etc…), mais seulement du pur gameplay…

Mais vendu par contre entre 0 et 1€… Et à ce prix t’as des trucs vraiment excellents !

Autant te dire que pour attirer les casuals c’est foutu !

Les autres à défaut préféreront oui avoir différents skins de HL et Resident Evil !



Je suis d’accord avec toi, et je n’ai jamais dit que Nintendo avait raison de recycler leur univers à outrance.
Je soulignais juste qu’en revanche, ils innovent souvent et soignent grandement leur gameplay.

C’est une toute autre mentalité que de prendre un gameplay déjà éprouvé, et d’en changer uniquement le background.

Les deux sratégies ont leurs avantages et leurs défauts. Mais Nintendo se fait bien basher sur ce thread.
On se doit de rappeler que les autres éditeurs aussi recyclent à outrance au point de lasser une partie de leur public.

Ils ont pas été nombreux dans cette génération à innover dans les deux cas :
Braid, Portal1/2, à la limite Mirror’s Edge (même si l’univers est bof)…
J’en vois pas beaucoup d’autres.

Et effectivement, le gameplay d’Angry Bird ou Temple Run sont des “pur gameplay”, mais simplistes, c’est presque du “non-gameplay” tant cela tourne en rond au bout d’une heure.
Tu ne peux pas comparer ça à un Mario Galaxy qui apporte énormément de nouvelles idées de level design à chaque monde.



Le 29/08/2013 à 22h 13

Nintendo fait une grave erreur en faisant des jeux aux gameplays originaux.

Pourquoi se casser la tête à faire du Paper Mario qui se renouvelle à chaque titre, ou du Mario Galaxy qui innove à chaque tableau ??
Il suffit de plagier Resident Evil 4 ou Half Life 2 (comme 90% des jeux concurrents), changer de background, et les gens seront content.

Les gens ne voient que l’univers graphique, ils n’hésitent pas à prétendre qu’un Mario 2D et un Mario Kart sont deux mêmes jeux.

Allez, Nintendo, faites plaisir à tous vos détracteurs.
Des nouveautés dans le gameplay : non !
Des “nouveaux” scénarios pompés vite fait sur un épisode d’Au delà du réel : oui !


79 % des malwares mobiles visent Android, seulement 0,7 % ciblent iOS

Le 29/08/2013 à 08h 49

Google devrait en prendre de la graine, et devrait adopter la même politique qu’Apple :




  • Imposer le développement Android depuis Chrome OS,

  • Verrouiller ChromeOS à des PC vendu 2 fois plus cher.

  • Faire payer 5€ + 100€/an les plugins Ecllipse ou IntelliJ.

  • Interdire l’installation d’Android sur toute autre machine que les Nexus.

  • Multiplier par 2 le prix des Nexus.

    Comme ça, ces &%€#%& pirates dans leurs garages de hipsters (ou dans leurs pays pauvres) ne pourront plus se payer le matos et la licence, donc ne pourront plus rien développer, donc ne feront plus de virus.

    C’est pas compliqué d’arrêter le piratage : il suffit de bloquer les développeurs !


Logitech G602 : une souris sans-fil pour joueurs se voulant endurante

Le 28/08/2013 à 00h 06

C’est une bonne chose qu’il s’éloignent un peu des souris “gamer”.

Les souris “bureautique” (MX1000, MX Revoltion, VX…) ou leurs souris multimedia (MediaPlay, Air…) n’ont pas de vrais remplacants depuis des années.

Toutes ces souris coûtent une fortune d’occasion, alors que leurs nouvelles souris “gamer” sont soumises à une lourde concurrence et sont presque bradées..

Qu’ils renouvellent un peu les anciens modèles pour les gens “normaux”.
Ceux qui veulent des souris “gamer” ont suffisamment d’offres actuellement.


Xbox One : FIFA 14 gratuit avec toutes les précommandes et des exclus

Le 20/08/2013 à 10h 50






burroz a écrit :

sérieux vous oublié un truc on sait presque rien sur le hardware de la console le processeur on sait juste que c’est un 8 cœur customiser donc le GHz ?, la carte graphique ?, la Kinect (latence ?) et le cloud ? donc avant de dire que la ps4 est plus puissant il faudrait tester les deux consoles sur une dizaine de jeux multiplateforme et avec toute les fonctionnalités . Mettez le mot théorique quand vous affirmer la puissance d’une console svp !!



La conclusion reste la même : quelle que soit la console la plus puissante,
le développement unifié rendra son avantage inutile.
Les jeux seront nivelés par le bas pour tourner sur les deux machines.



Le 20/08/2013 à 10h 28






darkandy a écrit :

Hum tu doit avoir aussi des œillères pour penser que les deux consoles sont identiques niveau perfs… Ce qui peut éventuellement avantager la ONE c’est les données traitées via serveur, mais bon quelle connexion faut-il pour en profiter vraiment ?



Wow, tu as fait glisser le sujet a une vitesse folle.
On parlait d’exclus : les deux consoles sont identiques,
mis a part 6 exclus dont tout le monde se fout d’un côté, et 14 exclus qui se font cacher dessus en avance de l’autre.

Les performances, ce n’est pas un argument : les jeux auront un développement commun.
Même si la PS4 est plus puissante, tous ses jeux devront aussi tourner sur Xbox.
Il y aura les mêmes jeux, la puissance supplémentaire restera inutilisée.

Bref : Sony est loin de mériter les louanges de la communauté.



Le 20/08/2013 à 10h 09






Angelus69 a écrit :

Ce soir Sony va se régaler Ms n’a fait aucune annonce qui me ferait acheter leur boite .<img data-src=" />



Ce n’est pas parce que Xbox est mauvais que Sony est forcément bien.
Sony n’a aucune licence a s’offrir, ils sont même en passe de perdre Persona.

Troller Xbox, d’accord, mais c’est ridicule de s’émerveiller sur la PS4.
Surtout si l’on parle d’exclus.

Retire tes œillères, les deux consoles sont identiques.



La Xbox One arrive bien en novembre, mais dans 13 pays au lieu de 21

Le 15/08/2013 à 09h 18






Cara62 a écrit :

Et Sony fait bien de se concentrer sur le jeu.
TV TV TV

(Je l’aime bien cette vidéo)



Je suis plutôt anti-microsoft sur cette génération, à cause de leur politique, mais cette accusation n’a aucun fondement :
Microsoft a plus de 2 fois plus d’exclus que Sony à son lancement.
Je compte 6 exclus à 14 pour Microsoft.

Et encore, ces sources ne semblent pas tout à fait à jour, il me semble que FF15 sortira aussi sur X1…)

Sony n’a pas vraiment les moyens de s’acheter des tonnes d’exclus, et leur E3 était plein de titres multi-plateforme. Microsoft a malheureusement le plus gros avantage côté jeu.



Le 15/08/2013 à 09h 02

Il n’y a aucune raison d’acheter la XboxOne ou la PS4 dans leur première année, de toutes façons.
Il y a déjà suffisamment de jeux à venir sur l’ancienne génération pour faire exploser le budget de quiconque.


Sony se maintient tout juste à flot, grâce au cours du yen

Le 01/08/2013 à 13h 04

La PS4 va certainement peiner à démarrer.
Aucune console ne marche à sa sortie, sauf très rares exceptions.
Et la PS4 va sortir au milieu de dizaines de gros titres disponibles sur l’ancienne génération, ça ne l’aidera pas.

L’acheteur moyen n’a aura certainement pas 1000€ de budget a mettre dans le jeux vidéo en fin d’année.

Je suis certain que la majorité des joueurs resteront encore un peu sur la gen actuelle pour son chant du cygne (GTA5, AC4, Batman, CoD, Watchdogs, Rayman…).
Ils ne se tourneront pas vers la new gen dans les 6 premiers mois après sa sortie.


Le recap' des tests : s'équiper pour jouer

Le 30/07/2013 à 15h 35

J’ai un Clevo 11.6 depuis 6 mois, et il est très bien fini.
C’est le seul que je connaisse dans sa catégorie (ultrabook avec 650M dédiée), et heureusement, il me convient parfaitement.

J’ai lu ça et là qu’ils fabriquaient des AlienWare en tant que sous-traitants, à une époque. J’ignore si c’est toujours le cas.


Le bénéfice net d'Apple continue de chuter, les ventes de l'iPad souffrent

Le 24/07/2013 à 10h 46

S’ils ressortent un iPod nano avec des vrais boutons physiques, je suis sûr qu’il y aura des preneurs.

il n’y a rien de plus désagréable que devoir sortir son baladeur de sa poche et déverrouiller l’écran tactile pour changer de chanson.
Avec des boutons physiques, on pouvait le faire à l’aveugle, dans sa poche. Ca me parait être la fonctionnalité de base d’un balladeur.

Les iPod classic ont toujours été un produit de niche, et il n’a pas été mis à jour depuis des lustres.
Les iPod touch font clairement doublon avec les iPhone.
Les iPod shuffle sont des sous-produits assez cheap qui ne font rêver personne.
Les iPod nano ont perdu leur identité et leurs avatages en perdant la molette physique.

Je n’ai jamais aimé Apple, mais j’appréciais leurs baladeurs. Malheureusement ils n’en ont fait que des mauvais ces dernières années.
Je ne m’étonne même pas de voir cette branche dépérir.


Streaming et direct download : TF1 menace l'auteur du logiciel Captvty

Le 18/07/2013 à 10h 38






EMegamanu a écrit :

Pour le côté répété, tu peux m’éclairer un peu ? Je ne vois pas en quoi les actions de l’utilisateur sur cette appli augmentent le nombre de requêtes par rapport à une consultation directe sur le site.



Je parlait de mon exemple d’apps mobiles parsant un site de données d’horaires en communs :
J’en ai vu où chaque téléphone faisait une requête toutes les 30 secondes pour actualiser les données. Pour peu que l’application tournait encore en tâche de fond, ça faisait ramer tout le monde.

Encore une fois, je ne suis pas légiste et je ne m’occupais pas de faire interdire ces applications… Mais elles tombaient toutes très facilement.

en faisant quelques recherches sur le web scraping, on retombe très facilement sur des problèmes d’ordre légaux.


Le problème içi est que c’est TF1 la “victime”. Et comme personne n’aime vraiment TF1, alors on est tenté de prendre la défense de l’attaquant.

Mais prends le problème dans un autre sens :
PCINpact se fait parser par une application tierce, et se fait récupérer tout son contenu ouvert.
L’application a beaucoup de succès, et augmente considérablement la charge des serveurs de PCINpact.
Malheureusement, les pubs sont remplacées à la volée, et PCINpact ne touche rien sur ces connexions…

… Le problème est assez évident, et (sans connaitre les lois), il y a certainement un recours juridique pour éviter de telles dérives.

Et dans le cas de TF1, on peut encore ajouter le problème des droits d’auteurs, car le contenu parsé n’est pas libre.



Le 18/07/2013 à 09h 48






OlivierJ a écrit :

Ça “fout la merde” sur les serveurs dédiés aux humains ? <img data-src=" />
Je vois mal comment un “wget” (ou assimilé) foutrait la merde sur un serveur Web.

Et en vertu de quelle loi ce serait interdit ? <img data-src=" />
(et ça n’a pas de sens, ne serait-ce que parce qu’on ne peut pas distinguer un navigateur d’un autre programme, si ce dernier imite le navigateur dans ses en-têtes)



Un bot qui demande à un serveur de lui envoyer toute une page pour récupérer seulement une partie des infos (dans le cas d’horaires de trams : une chaine de quelques caractères), c’est inutile.

Si ce bot fait des requêtes régulières et répétées, ca consomme autant plus de ressources pour le serveur.
C’est pour ça que les websrvices ont été crées : on avait un serveur pour les humains qui renvoie la page entière, et un pour les robots qui renvoie uniquement ce qu’il demande…

Je ne suis pas légiste, mais il ne semblait y avoir aucun soucis pour faire bannir de telles apps de Google Play ou l’App Store.
Ça doit certainement être assimilé aux attaques ddos :
ça reste des requêtes automatisées et répétées sur un serveur n’étant pas fait pour.