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nlougne

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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263 commentaires

Les Français feraient chaque jour près d’une heure de surf perso au travail

Le 23/03/2013 à 09h 01






MikeNeko a écrit :

Surf perso, surf perso, faut pas déconner le travailleur à la chaîne il fait pas de surf perso.

Moi je ne vais pas empêcher mes employés de surfer, ils ont réalisation de moyens :)
Ils se démerdent ils ont des tâches avec leurs charges et planning, s’ils font des gains de charge en travaillant à fond pour se libérer des pauses ça m’est bien égal… par contre si ça dérive sec, là on en recause.

edit : ah tiens… je suis dans la liste xD … débaucheur de français ! ieei (bon ça je le savais déjà en fait ;) il n’y a qu’à voir l’audience le weekend ihihi)




Avec notre exception Française on sait très bien qu’ils ne feront jamais un excès de charge ( ou vraiment très peu)<img data-src=" />

On sait tous comment nous fonctionnons même moi en premier, il faut aussi savoir se taper la réalité



Le 23/03/2013 à 08h 58

Franchement en se basant sur le graphique pour autant qu’il soit juste, la problématique se situe entre 9h-11h et 14-16h. C’est trop à mon humble avis, moi l’employeur je péterais un câble. <img data-src=" />

J’aurais aimé voir le temps de surf non Pro se regrouper entre 12h-14h et le l’aprem. Mais non en plus de bouffer le temps payer il faudrait pas qu’on fasse un heure sup pour nous au bureau <img data-src=" />


Le 23/03/2013 à 08h 46

1h par jour pour surf non Pro j’avoue c’est énorme.

Mais bon il faut savoir équilibrer le tout <img data-src=" />


TechFest 2013 : démonstration de Fresh Paint pour Windows Blue

Le 21/03/2013 à 18h 53






hicario a écrit :

Autre chose que ne possède pas Krita (et Photoshop) pour la simulation de peinture, c’est “l’impasto”, c’est à dire le travail de la pâte, la simulation du relief de la peinture.



Pour cette partie t’as pas cherché, Krita 2.7 possède l’impasto de mémoire ahtiens<img data-src=" /> voici le papier du travail

Pour tes sources merci. Je vais regarder un peu plus longtemps avant de répondre



Le 21/03/2013 à 16h 55

Ajout après recherche ( merci google) KRITA posséde les Brush 3D depuis le GSoC de 2009 et amélioré par Lucas Trvdy ( Un étudiant Tchéque) au GSoC en 2010 pour créer le Brush engine actuel. Maintenant ce moteur 3D utilise la technologie de Fast Computing ( OpenCL) depuis 2011-2012 et surtout il est le seul d’aprés les ressources découpés je cite cet artist de renom: Oscar baechler


The biggest difference is hard to explain, as it’s technical in nature. In Photoshop, Brushes are limited in their function. They can slice, dice, and manipulate an image/3d-based brush, but only to an extent. Krita gives advanced pattern control, animated color variation, and (best of all) stroke bleeding.


Maintenant moi je te dis installe la version Windows pas très stable j’avoue (je suis sur Ubuntu pour Krita)

[URL=http://www.kogmbh.com/download.html] Page de Download[/URL]


Le 21/03/2013 à 16h 34

Caramba soit l’anglais est compliqué pour toi soit t’as lu en diagonale. Les brush 3D excitent su KRITA depuis la version 2.2
Tient voici même une requête faite par un développeur pour l’amélioration de la 2.2 j’ai pas retrouvé la release line:

For Krita 2.3

3D brush needs shadows



 finally look at the Emanuelle's work of Kubelka-Munk color composition   
GLSL, OpenGL optimizations
all we came up during brainstorm with our community and David Revoy (UI fixes, speed-ups where can I do something) [see Action plan for details]



En plus regarde bien l’effet des brush sur cette video officiel de la prochaine version Krita 2.7. Les pixel sont déformés par l’outil et le pire est que je le fais tout le temps. Le Workflow est amélioré par l’utilisation de la carte graphique.

Dis moi où il y a une différence?


Le 21/03/2013 à 15h 28






hicario a écrit :

Bon j’avoue être très sceptique mais t’aurais un lien, une vidéo ou quelque chose qui montrerait ça parce que c’est assez étrange que je ne sois jamais tombé au moins une fois sur le travail d’une personne utilisant ce type de système.




Tiens c’est Cadeau Et sur une vieille version de Krita datant de 2007 pour le mélange des couleurs (Color Mixing) maintenant c’est géré par OpenCL ( accélération CPGPU) <img data-src=" />



Pour les brush soit tu test directement ou tu regardes cette video en speed painting il y a un tas sur Youtube. Bref essaye et tu comprendras. En fait les brush utilise des textures en 3D via de nouveaux algorithmes encore utilisé nulle part ( enfin je crois) ou peut être pas, vu la vidéo de Microsoft



Le 21/03/2013 à 14h 46

Je viens de découvrir qu’il existe en version opti pourécran tactile depuis l’année dernière… Bref cette démonstration est en retard de 6 mois pour la performance technique


Le 21/03/2013 à 14h 34






hicario a écrit :

Krita fait moins bien la simulation de la peinture puisque ce n’est pas sa fonction.

………….



C’est bien ce que je me disais tu n’est plus au courant de Krita. Il fait exactement la gestion de brush comme indiqué sur la vidéo en utilisant la bibliotheque Opencl pour accélérer le calcul depuis au moins 2 ans et même le vieux Calligra le fait




Le 21/03/2013 à 14h 30

Qui




hicario a écrit :

Krita est un logiciel complètement différent qui ne cherche pas à donner un rendu réaliste de la peinture.



Je ne peux pas être en accord avec toi vu les derniers travaux de Krita. Utilisation des profile 2 way en 32bits avec un rendu HDR ( proche de la lumière du soleil). Utilisation de la bibliothéque OPenColorIO pour ceux qui ne savent pas c’est le nec plus ultra en terme de gestion de couleur. Plus proche de la réalité t’est un Dieu <img data-src=" />

Cette bibliothèque est plébiscite par ADOBE ( after effect) Sony , Nuke etc… que des grands noms pour qui le photo-réalisme est une obligation. <img data-src=" />

Voila quoi



Le 21/03/2013 à 14h 09

Désolé mais j’ai beau regardé toutes les vidéos je ne vois pas ce que KRITA peut envier à ce logiciel. Krita est d’une puissance pour l’avoir eu entre les mains avec Artrage aussi. Cerise sur le gâteau il est Open-source <img data-src=" />


[MàJ] Abandon des BlackBerry par l'armée américaine : la Défense dément

Le 21/03/2013 à 17h 30

Yes we can …. use Apple device in battlefield (4 <img data-src=" />)

<img data-src=" />


Diablo III : les développeurs parlent des prochains changements sur les objets

Le 21/03/2013 à 17h 18

Purée tu peux link le perso plz —&gt; me bave déjà