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Lucead

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4 commentaires

Le gel des ventes de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est levé

Le 18/09/2013 à 15h 57






Avygeil a écrit :

Après l’argent, certes ont en gagne pas beaucoup même dans les quêtes, mais pour l’instant il ne sert à rien, SAUF pour les téléportations si on est pressé, mais étant donné qu’on peut accéder à toutes les instances en s’inscrivant n’importe où, tu as en général le point de retour dans une ville, et le favoris au Glas du Revenant pour les memoquartz ^^


Il faut surtout compter les réparations (même si les prix ont été modifiés heureusement) et surtout le craft ! Perso, je me déplace aussi beaucoup pour les missions de ravitaillement, pexer une autre classe etc. Sachant qu’en end-game, tu ne gagnes plus d’argent, tu finiras par ne plus en avoir.



Avygeil a écrit :

Si j’en ai un si mauvais regard pour l’instant, c’est que sans doute comme beaucoup, des MMO j’en ai fait (DAOC, Lineage 2, WoW, Aion, LOTRO, rift, TERA, NwN pour ne citer que les plus importants) et qu’à chaque fois le MMO du moment ne reprend ABSOLUMENT RIEN des précédents, et n’apprend d’aucune erreur…


Je ne suis pas d’accord, je trouve que justement, ils ont fait attention en recopiant. Mais c’est surtout une question de point de vue.



Avygeil a écrit :

un MMO qui aurait le Mass PvP de Lineage2


Ce n’est très malheureusement plus ce que les joueurs de MMO veulent aujourd’hui <img data-src=" />



Et hop ! Un petit lien vers le futur contenu prévu (patch 2.1 à 2.3) :http://zantetsuken.net/news/final-fantasy-xivs-patch-future-2-1-2-2-and-beyond ! Au moins, ils ne se laissent pas aller et comptent proposer du vrai contenu, et c’est très agréable :)



Le 18/09/2013 à 15h 51






Kyuuzo a écrit :

Juste une petite question, le fait de devoir stopper sa classe pour monter une deuxième lvl22 avant de finir de monter 50 pour accèder au job n’est pas trop pénible? On a accès aux mêmes quêtes ou justement les quêtes validés avec la première classe disparaissent et laissent place aux aléas et au farm ?


Ca dépend. Déjà faut aimer le gameplay de la nouvelle classe (perso j’ai du mal avec le pugiliste par exemple). Sinon, il n’est pas possible de refaire les quêtes que l’on a déjà effectué avec une autre classe. Cela peut paraître stupide et pénible, mais le jeu propose d’autres moyens de pexer pour les “sub-class” ;) :



  - les mandats : grosso modo des quêtes répétables autant qu'on veut, à condition d'avoir des autorisation (3 autorisations toutes les 12h, 100 autorisations max). En pratique, c'est surtout très utile pour monter le craft.   
- Le bestiaire : chaque classe à une liste de monstre à tuer. A chaque entrée du bestiaire réalisée, on gagne un bonus d'XP non négligeable. Le bestiaire possède plusieurs "plaliers", et la complétion d'un palier donne un gros bonus d'XP. A titre d'exemple, finir les 2 premiers paliers suffit globalement pour passer level 15.
- les opérations de guilde : à partir du niveau 10, ce sont des mini-instances présentant globalement comment on doit jouer en instance. En plus d'être très instructif, les bonus offerts pour la première complétion sont très intéressants. Par la suite, cela peux changer un peu entre 2 bash de monstre :)
- les instance : à partir du niveau 15, on peut aller dans la première instance. Les instances pex TRES bien (au minimum, 1/2 level par instance).
- enfin, les ALEA : un peu comme Rift ou GW2, ce sont des events qui popent "aléatoirement" et qui donnent très facilement beaucoup d'exp. C'est de loin le moyen le plus rapide d'xp, mais il faut aimer la répétition.


Le 18/09/2013 à 15h 35






Kyuuzo a écrit :

Je pense que c’est un trait générique commun à tout MMO, l’évolution se fera au fur et à mesure.


Exactement. Il y a d’ailleurs du contenu en préparation pour les mois à venir (notamment les instances à 24, les arènes PvP et le housing).



Kyuuzo a écrit :

On a toujours vécu les paliers à farm le stuff d’instances pour accèder au contenu HL, les métiers qui sortent du stuff équivalent instances c’est tout aussi “normal” à mon sens, je n’ai pas le souvenir d’un MMO qui permette d’avoir du très bon stuff en craft à part Lineage et son système de craft à “réussite aléatoire” qui augmentait la difficulté d’obtenir un bon objet crafté.


Je me permet de revenir sur le commentaire de Avygeil sur le craft. Celui-ci n’est certes pas très utile à haut-level, mais si l’on décide de monter un métier en parallèle de sa classe de combat, cela est rentable. En gros, il est possible d’avoir le même stuff que celui proposé par les quêtes d’histoire avec une bonne avance. Et en fonction de la classe, on peut même avoir des choses que les quêtes ne donnent pas (les bijoux notamment). A mon sens, le système de craft de FF4 est sans doute l’un des meilleurs que j’ai pu voir. Et pis ça permet de se faire plein d’argent, gros point noir actuel de ce jeu :(

Concernant la progression dans le leveling, il faut surtout comprendre que les 20-30 premiers levels servent de didacticiels. Un habitué des MMO s’y emmerde sans doute, mais ils ont réussi à garder l’attention des joueurs notamment grâce aux nombreux donjons et surtout avec le combat contre Ifrit au level 20 (assez tôt donc). Cependant, pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude, c’est vraiment très bien fait : chaque élément de gameplay est introduit un par un, avec des mises en pratique. A partir du level 30, on entre dans le vif en terme de difficulté et le joueur doit mettre en application ce qu’il a appris avant. C’est d’ailleurs pour ça que tester le jeu pendant 3-4 jours est presque une mauvaise idée (à moins de rusher) : on ne vois finalement pas ce que le jeu a comme potentiel.

Ce FF14 n’est pas une révolution en terme de MMO, mais il applique parfaitement tout ce que les MMO ont de mieux à proposer (même s’il reste encore quelques points noirs pénibles).



Avygeil a écrit :

L’un des inconvénients des métiers, c’est que justement tout le monde peut faire tout, du coup le marché s’en ressent un peu…


Le marché est surtout fucké car il n’y a aucun moyen de vraiment CREER de l’argent : actuellement, tu gagnes de l’argent en en prenant à quelqu’un d’autre. Tous les autres moyens ne sont pas rentables du tout (merci les mobs donant 1 gil -_-“). Au niveau du craft, la théorie veut que les prix seront, à terme, tous très bas, et que cela ne soit pas un inconvénient.



Le 18/09/2013 à 15h 10






Kyuuzo a écrit :




  • le jeu s’essoufle ?


    Une fois au level 50, c’est beaucoup de farm d’instance. Les quelques problèmes de sur-population se ressentent d’ailleurs à ce niveau-là. Mais il reste à ce stade encore plusieurs sets de stuff à avoir absolument (les instances sont de vrais paliers en terme de DPS par exemple). Même si certains disent que le end-game est vide, peu sont ceux à être allés jusqu’à Bahamut (le vrai contenu HL) tout simplement car les développeurs n’ont pas inclus certains éléments de gameplay exprès pour ralentir les rushers (ils l’ont admis eux-mêmes).

    De plus, cela est vrai que pour ceux qui ont fait qu’une classe. L’avantage de ce MMO est de pouvoir switcher n’importe quand de classe en fonction du gameplay qu’on souhaite. Et les classes ont suffisamment de spécificités pour les uniques (paladin et warrior par exemple, étant pourtant tous les deux des tanks, n’ont pas du tout le même gameplay).



    kronoss a écrit :

    Il y a moyen de le tester avant de l’acheter ? Style 3 4 jours gratuits ?


    Pas pour l’instant mais il me semble que c’est prévu pour plus tard.