petite suggestion au sujet des LIDD de jeux : serait-il possible de préciser ceux qui nécessitent le plugin Unity ? En effet, j'ai remarqué qu'il y en a de plus en plus, mais malheureusement, le plugin requis n'existe pas sous Linux (et probablement sous d'autres devices).
Ce que je crains, c’est que ce soit une mesure cache misère, genre un overclocking de dernière minute piloté depuis les drivers. Du coup, le procédé serait utilisé que pour les benchs (pour comparer à la PS4) mais dans la pratique les développeurs de jeux n’aient pas le droit de s’en servir pour cause de chauffe, instabilité, usure prématurée…
Comme vous dites, ça paraît étonnant de pouvoir changer comme ça un composant dans une architecture devant être produite à autant d’unités…
Il y a une chose incroyable dont personne ne parle jamais avec cette console : sa réactivité.
En effet, tu l’allumes, en une fraction de seconde la page d’accueil du jeu est déjà sur l’écran, à attendre que tu fasses un choix !!
De nos jours, c’est logo du constructeur, avertissements divers et variés, logo de l’éditeur, logo du moteur de ceci, du moteur de cela, vérification des mises à jour à la noix… et tout ça sans possibilité de dépasser ces écrans.
Quand j’y repense, je me rappelle avoir fait le test : l’écran d’accueil de Super Mario Bros est chargé alors que j’ai encore le doigt sur le bouton d’allumage de la console. Un truc impensable de nos jours…
3 commentaires
449ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche
28/09/2013
Le 29/09/2013 à 07h 38
Bonjour,
Microsoft dope sa Xbox One avant le lancement
02/08/2013
Le 02/08/2013 à 17h 57
Ce que je crains, c’est que ce soit une mesure cache misère, genre un overclocking de dernière minute piloté depuis les drivers. Du coup, le procédé serait utilisé que pour les benchs (pour comparer à la PS4) mais dans la pratique les développeurs de jeux n’aient pas le droit de s’en servir pour cause de chauffe, instabilité, usure prématurée…
Comme vous dites, ça paraît étonnant de pouvoir changer comme ça un composant dans une architecture devant être produite à autant d’unités…
Il y a 30 ans, la Famicom de Nintendo débarquait au Japon
15/07/2013
Le 15/07/2013 à 18h 24
Il y a une chose incroyable dont personne ne parle jamais avec cette console : sa réactivité.
En effet, tu l’allumes, en une fraction de seconde la page d’accueil du jeu est déjà sur l’écran, à attendre que tu fasses un choix !!
De nos jours, c’est logo du constructeur, avertissements divers et variés, logo de l’éditeur, logo du moteur de ceci, du moteur de cela, vérification des mises à jour à la noix… et tout ça sans possibilité de dépasser ces écrans.
Quand j’y repense, je me rappelle avoir fait le test : l’écran d’accueil de Super Mario Bros est chargé alors que j’ai encore le doigt sur le bouton d’allumage de la console. Un truc impensable de nos jours…