La chose qui me fait un peu titiller, est quand même que côté MMO, les tarifs qu’ils pratiquent pour les vaisseaux sont énormissimes pour ceux qui souhaitent les acquérir en monnaies sonnantes et trébuchantes (et que les prix augmenteront une fois le temps des “pledge” terminé).. ça monte actuellement à 180 euros le RSI Constellation… si ça venait avec son modèle LEGO, à la rigueur… mais là…
Je te rappelles tout de même que tu n’achètes pas un vaisseau, mais tu fais un don.
Il y a plusieurs formes de dons pour plaire à tous les goûts, et pour récompenser ton aide sur leur projet, il donne une contrepartie plus ou moins intéressante.
Tous ces vaisseaux seront achetable par ton personnage dans le jeu comme dans Freelancer.
Donc si je te suis, pouvoir manger et faire manger sa famille, c’est être avide d’argent.
Sans investisseurs, et donc de fonds, tu ne trouveras personne, qu’il soit développeur, graphiste ou plombier pour venir t’aider sur ton projet.
Donc dans ce sens, il recherche de l’argent.
Et KickStarter est une solution pour éviter les grosses compagnies qui peuvent imposer leurs décisions à ta vision.
jchcaron a écrit :
Ça c’est maintenant devenu du marketing orchestré (avec les recettes décrites dans l’article).
Deuxième bête noir le marketing… Tu peux difficilement trouver des fonds sans être connu, et sans t’imposer dans le marché déjà noyé sous les annonces de EA ou Ubisoft.
Crois-tu sincèrement que sans marketing, il aurait pu attirer autant de monde?
D’accord ils attisent l’intérêt en dévoilant chaque semaine de nouveaux concepts arts, des éléments de background, des designs de vaisseaux et j’en passe.
On ne vois guère cela que dans les projets de crowdfunding ou opensource, et c’est mon humble avis, cela rassure la communauté sur le développement du projet.
Je doute que cela incite les backers à redonner à chaque nouvelle annonces.
En revanche si cela peut attirer plus de monde, tant mieux.
Le projet a récolté 15 millions de \( mais il y a 220 000 backers - moyenne de 67\) par backer. Prix qui se rapproche de très près d’une pré-commande console sur Amazon. (sans alpha ou béta participative)
La participation de tous les backers à un développement modulaire, depuis la phase alpha, engage 220 milles testeurs sur une projet de dev.
2 commentaires
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