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MonsieurPixel

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27 commentaires

Le 03/05/2018 à 16h 02

La fonction qui changerait tout c’est l’agrégation des articles qui ont un contenu similaire (comme le fait Google News). Car quand on suit beaucoup de sites IT, info, science, etc, c’est vite la fête de la redondance.

Le 08/02/2018 à 17h 45







Wawet76 a écrit :



Le foirage de l’atterrissage du première étage sur la barge n’est pas tellement mis en avant, mais ça pose quand même une sacrée question : Si un premier étage peut arriver à 480 km/h pas au bon endroit, est-ce que c’est judicieux de les faire revenir sur terre ? (bon y’a pas grand monde autour des zones d’atterrissage actuelle)





Le premier étage est bien revenu quasiment pile au bon endroit. Juste, beaucoup trop vite.



Merci pour le débunkage, au moins deux personnes m’ont soutenu que c’était la fusée la plus grosse jamais conçue, suivi de l’inévitable tirade contre le service public en mode “confiez le au privé, en 5 ans il feront mieux que… etc.”. J’ai du sortir la Saturn V du placard pour corriger.



Pour rappel y’a un rover de la taille d’une petite voiture qui se balade tranquilou sur Mars depuis 2012* (et d’autres, plus petits), donc l’exploit tient surtout dans la réutilisation des boosters. C’était très beau de voir les deux boosters atterrir de façon synchrone en live.



Mais ça ne doit pas faire oublier qu’il n’est pas le premier et qu’il tire une partie de son budget de l’argent public, et une partie de son expertise de la Nasa.



 Qu’il rende l’espace cool à nouveau, je prends par contre.



*Et parce qu’il n’y a pas que les américains qui se sortent les doigts :&nbspyoutube.com YouTube=> 12 ans d’une trajectoire calculée à base d’effets de fronde ça a quand même plus de gueule que d’envoyer un objet vaguement en direction de la ceinture d’astéroides. Mais bon c’était pas une Tesla.


Le 18/12/2017 à 09h 39

Pour en revenir au stockage sur le cloud, après 3 ans passé a payer Dropbox pour 9.99€/mois, je suis passé chez Onedrive, dont les clients PC, Mac et Android sont bien faits et qui est un peu plus intéressant sur le plan tarifaire (Suite Office inclue dans les 9.99€/mois, notamment). J’étais satisfait de Dropbox mais je n’ai pas constaté de régression fonctionnelle en passant a Onedrive, et c’est un peu mieux intégré au système sous Windows 10.

Le 09/10/2017 à 14h 43

En tant qu’utilisateur Windows (desktop), Mac (desktop), Android (mobile) IOS (ipad) mes deux seules options à l’heure actuelle pour avoir de la synchro partout c’est Chrome et Firefox. Basta.



Et Chrome tient la dragée haute à Firefox sur Android, qui fume ma batterie. Je reste sur Chrome par défaut, du coup.

Le 07/10/2017 à 14h 32

J’étais en effet passé à côté de ça…

Le 06/10/2017 à 14h 45

Ils ont un coup à jouer en proposant de bloquer la pub (contrairement à Google ce n’est pas une régie). Firefox mobile le fait déjà mais n’est pas très performant.



Je reste sur Chrome pour la synchro + l’universalité des OS. Si je retrouvais sur mobile synchro + perfs + bloqueur de pubs, je switcherais sans hésiter.



Tant qu’Edge ne sera ni sur Mac ni sur Linux, meh.

Le 16/06/2017 à 10h 10

C’était une métaphore. Pec huilé tu remplaces par biceps bandé ou ce que tu veux. Chris Hemsworth ou Henry Cavill qui prennent des poses pendant deux heures ça ne m’émeut guère. Et comme le scénario de ces films est généralement d’une inanité abyssale, j’aime autant que le rôle soit tenu par une femme à la plastique avantageuse.



D’autant que, et pour ne pas réduire mon propos à la simple jouissance des sens, il est assez rare de voir une femme porter la culotte au cinéma.



Bref ce film est une merde, mais je l’ai trouvé sympathique.

Le 14/06/2017 à 13h 03

Moi j’ai trouvé que cinématographiquement ce film était un peu une merde.



Mais d’un autre côté, comme tous les films de super héros.



J’ai bien aimé cependant car Gal Gadot est jolie et ça change d’avoir un perso principal féminin fort. J’ai trouvé ça assez érotique. C’était, je pense, ce qui manquait à tous les autres films de super héros, qui sont, il faut l’avouer, assez cryptogay (edit: sans arrière pensée haineuse, je ne suis juste pas le bon public pour fantasmer sur des pecs huilés bandés).



 Je reregarderai.

Le 30/11/2016 à 15h 07

Pour les utilitaires de gestion de mots de passe, un récapitulatif ou un comparatif direct des fonctionnalités aurait été apprécié (mais je l’ai peut-être raté !).

Le 02/08/2016 à 16h 08

Ben si tu fais masse de freelance a côté et que ton contrat te l’interdit, ton employeur le verra maintenant facilement. Donc ca va limiter les sources de revenu alternatives légales.

Le 08/07/2016 à 08h 23

La faible puissance me dérangeait pas tant que ça.



 J’ai trouvé leur communication à l’époque désastreuse. Ils étaient incapable d’expliquer la plus-value de la manette. Les devs tiers ne l’ont pas vue non plus.



En tant que joueur rien qu’a l’idée de manipuler cette grosse manette-écran pas ergonomique, de devoir la recharger, d’avoir un gameplay asymétrique à plusieurs (vu qu’un seul joueur à la monstruosité dotée d’un écran), je n’ai pas franchi le pas.



Et pourtant plusieurs jeux m’intéressaient dessus (je suis bon public j’aurais empilé les Mario sans problème).

Le 08/07/2016 à 08h 12

Nous aussi.

Le 16/06/2016 à 10h 03

Les gens qui postent ne font pas des jeux pour le web ^^.



Pour ma part j’en ai fait en Flash et en HTML5. Les outils HTML5 sont encore bien à la traine.



Je suis OK avec le discours sur l’open source, l’interopérabilité, tout cela tombe sous le sens. Mais Javascript passé les 100K lignes de code c’est pas terrible et l’ES6 est en retard.



Pour moi il est encore trop tôt pour stopper Flash pour tous les usages du web. Je suis d’accord pour le restreindre aux jeux et aux rares domaines où il est encore pertinent.

Le 15/06/2016 à 12h 48

C’est un bon plan tant qu’ils sont les meilleurs payeurs. Le jour où quelqu’un paie davantage qu’eux pour obtenir le détail des failles, ils s’étonneront de ne plus en trouver…

Le 14/02/2016 à 13h 13

J’y suis allé sans conviction, curieux de voir si Hollywood parvenait à sortir un peu de ses gonds.



C’est trop violent pour des enfants. C’est trop con pour des adultes.



Il reste les ados et les adultes attardés, probablement la cible du produit.

Le 10/09/2015 à 18h 49

Généralement c’est l’étage d’alimentation de l’écran qui fait ça. On en revient à l’alim ! :)

Le 09/09/2015 à 17h 47

Le coil whine c’est un petit bruit stridulent qui est généralement produit par les inducteurs, composés de cuivre enroulés autour d’un anneau. Dans mon expérience, il varie en fonction de la puissance requise, donc parfois en fonction des actions de l’utilisateur (ex : changement de tonalité lors du déplacement de la souris ou de l’appui sur les touches du clavier). Mais c’est peut-être une question d’interférences électromagnétiques, je suis pas spécialiste. Ca m’est arrivé sur une vieille alim, où le phénomène devenait de plus en plus fort avant son décès. Et donc pour ces Seasonic.

 

J’ai viré tous mes disques durs pour éviter les bruits de rotation de plateau suraigus, c’est pas pour avoir l’alim qui en rajoute une couche. ;)

Le 09/09/2015 à 17h 39

Pour moi ca a été dès le début, mais ça m’était arrivé au bout de plusieurs années sur une alim d’une autre marque.

Le 09/09/2015 à 16h 01

J’ai testé deux Seasonic P-660 80+ Platinum, à 1 an d’écart, gros problème de coil whine, apparemment fréquent. En désespoir de cause, j’ai testé une X-650 80+ Gold, et le problème était également présent + ventilo qui faisait flupflupflupflup.

 

 Je sais que la presse est unanime sur cette marque, notamment CanardPC qui les a testées à fond. Je pense que c’est du bon matos, mais qu’ils se reposent sur leurs lauriers. (Edit : le SAV est excellent en revanche, je n’ai eu aucun pb avec mes retours).

 

 J’en ai tiré les conclusions qui s’imposaient et j’ai changé de marque ;)

 

Le 09/09/2015 à 15h 33

J’ai switché sur une alim de cette marque après avoir été déçu de Seasonic (3 changements d’alims : 2 coil whine, 1 ventilo bruyant). J’ai trouvé le silence désiré. Après je pense que ça dépend des séries et des années.

Le 31/08/2015 à 12h 23

“Tout le monde pousse à la fin de Flash depuis plus de 10 ans. C’est Apple qui a initié le mouvement de bannissement complet en 2006. Google cherche surtout à améliorer l’accès au contenu publicitaire Web sur Android, iOS & co.  Ils se fichent complètement du nombre d’utilisateurs de GWD.”

 

 C’est pas faux ce que tu dis.

 

 Reste que la problématique “on fait ça pour sauver la batterie de nos utilisateurs” est un prétexte grossier.

 

 

Le 31/08/2015 à 12h 22

Flash permet l’export en Canvas, ce qui est moins bien supporté par les vieux navigateurs, mais aussi souvent plus lourd que les animations CSS3. Le HTML5 propose aussi l’animation sur du SVG et l’animation du DOM via le CSS.

 

 La plupart des adservers se limitent encore à des bannières en dessous de 50Ko et de nombreaux fichiers externes sont nécessaires pour faire tourner des bannières HTML5. Les CDN résolvent en partie le problème.

Le 31/08/2015 à 09h 22

Développeur Flash (AS3) ayant migré sur l’HTML5, je peux en tous cas dire qu’à affichage équivalent, la consommation CPU est généralement plus importante en HTML5.

 

Les outils de production HTML5 sont aussi à des années lumière de Flash Pro. En tant que dev, je m’en fous un peu, mais dans la chaine de production graphique c’est un problème : un graphiste pouvait directement faire des bannières Flash là où des bannières HTML5 requièrent souvent l’intervention d’un dev en fin de prod.

 

 La sécurité est un prétexte - comme souvent - pour verrouiller le marché : Google veut pousser GWD, son outil moisi. Quant à l’économie de ressources, la batterie descendra bien aussi vite avec des bannières mal branlées en HTML5/JS.

 

 Ceci étant dit c’est l’évolution naturelle du marché, mais les outils sont encore à la traine. Et il y aura des gens dans l’advertising qui perdront des sous au passage. Et ça sera pas Google. Ni moi.

Le 10/10/2014 à 09h 27

Ne gère pas le multi-compte. Bien inutile, comme les précédentes itérations.

Le 11/10/2013 à 14h 41







Danytime a écrit :



C’est clair, les mômes ont tous leur iphone5c dans la cours de récré, alors une console de jeux ! Va falloir hypothéquer la maison :/





Ce que je veux dire c’est que, si effectivement la maman détient le porte-monnaie, la connaissance du produit c’est l’enfant qui l’a.



Quand vient l’heure d’acheter une console (Noël ?) en général les parents demandent aux enfants ce qu’ils veulent.



Et visiblement les marmots sont un peu rétifs.


Le 11/10/2013 à 14h 33

Prémisse #1 - Les mamans n’ont jamais rien compris a rien dans ce domaine.



Prémisse #2 - Les enfants ont toujours su indiquer eux même aux parents les objets branchés qu’ils doivent avoir parce que tous leurs copains les ont.



Conclusion => Le gros problème de la WiiU, c’est que les enfants n’en ont rien à secouer.

Le 11/10/2013 à 08h 18

L’érosion des ventes s’explique simplement par l’érosion de l’évolution des performances.



Comme ça a déjà été dit, n’importe quel PC de 5 ans peut sans problème faire tourner les logiciels qui conviennent à 99% des gens. Sans parler que l’usage est à la webification et que les gens ont de moins en moins l’utilité de clients lourds.



Il n’y a que le marché Gamer, marché de niche, pour lequel les besoins en performance sont cruciaux. Et ceux-ci sont nivellés par le bas par le marché des consoles old gen, la plupart des jeux étant multiplateforme. Ces consoles sont sorties il y a presque 8 ans et donnent le LA concernant les besoins en performance.



Donc un pc de 2008 :





  • permet d’accéder au web (usage majoritaire)

  • fait tourner comme un charme les outils les plus répandus (Office…)

  • permet probablement de jouer encore dans de bonnes conditions







    Et comme de fait, sur ma tour d’août 2008, équipée d’un Core2Quad, je fais encore de la PAO, de la MAO, tourner Battlefield 3 dans de bonnes conditions. Les seuls achats que j’ai fait en 5 ans sont : un SSD et une nouvelle CG.



    Et ce ne sont pas les nouvelles consoles qui vont redynamiser tout ça.