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Pra4

est avec nous depuis le 20 octobre 2013 ❤️

3 commentaires

Le 26/10/2013 à 13h 03







xxSeize a écrit :



Les tests montrent malheureusement un défaut d’optimisation. Alors soit ça vient des drivers, soit je pige pas.



Comment on peut être derrière tout l’monde sur un jeu comme Batman, pour être plus performant qu’une Titan sur Crysis 3, tout étant derrière une 780 sur Bioshock.









Demande aux concepteurs de jeux et leur partenariat Nvidia/AMD ^^


Le 21/10/2013 à 16h 25







mightmagic a écrit :



Je t’invite à allez lire les arguments qu’ils apportent.

Pour te résumer succinctement, gsync permettrait d’obtenir à 45i/s seulement la même fluidité alors qu’il faut aujourd’hui bien plus à cause des tearing, judder, problème avec vsync etc…



Donc pas besoin d’avoir beaucoup d’i/s et donc rendant de facto mantle caduque.



J’explique pas très bien mais si tu veux avoir une explication claire et détaillé, le mieux est que tu ailles lire.







Prend pas mal ce que je dis.



“Pour te résumer succinctement, gsync permettrait d’obtenir à 45i/s seulement la même fluidité alors qu’il faut aujourd’hui bien plus à cause des tearing, judder, problème avec vsync etc… “.



Entièrement d’accord avec toi, et j’ai bien lu. Je fais aussi la différence entre un truc qui te permet de bidouiller en profondeur la cg et donc d’optimiser, et un matériel qui permet la “synchro” (pour faire du général) avec la cg.



En d’autre thermes, l’histoire de “ça rend l’intérêt de Mantle caduque” (qui ça se trouve ne sera jamais use), c’est du pipo. C’est comme comparer une vache à un cheval.



L’un te permet de mieux utiliser les ressources du matos, et l’autre d’utiliser plus efficacement les ressources fourni par le matos. Donc l’un n’empêche pas l’autre.



Tient, un mec a essayer de faire la comparaison :https://linustechtips.com/main/topic/66778-amd-mantle-vs-nvidia-g-sync/

Plus qu’a lire les réponses :)



Le 20/10/2013 à 19h 15







mightmagic a écrit :



Comme dit dans de nombreuses previews et par de nombreuses personnes, gsync rendrait caduque l’intérêt de mantle donc je doute qu’nvidia développe son mantle like.

J’aimerais pourtant aussi qu’ils développent leur mantle like mais je pense que ça ne servirait à rien car aucun développeur ne va faire une version direct3d et une evrsion pour chaque api propriétaire à une époque où les versions Pcs sont quasiment toujours des portages des versions consoles.

Au début des cartes 3d, cela était le cas mais aujourd’hui, ce n’est plus possible.

Nvidia se contentera de direct3d et d’opengl qui lui peut faire aussi bien que mantle d’après ce que carmak vient de dire grâce aux extensions d’nvidia.







Pas toutes.

A part BF4, il n’y a pas grande IP sponsorisé par AMD en cette fin d’année.



Cette année, ils ont eu tomb raider et à part des jeux dans un pack qui n’ont pas tous été sponsorisés amd, il n’y a pas beaucoup de jeux sponsorisé AMD.,



Nivida avait watch dogs même si celui-ci est repoussé. Nvidia a aussi assassin creed 4 et le prochain batman qui sort en cette fin d’année









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“Comme dit dans de nombreuses previews et par de nombreuses personnes, gsync rendrait caduque l’intérêt de mantle donc je doute qu’nvidia développe son mantle like. ”



Je vois pas trop le rapport entre Mantle qui permet de mieux gérer les ressources offertes par la cg et donc orienté optimisation, et un matos qui permet de “gérer le flux” d’images envoyés à l’écran pour éviter les effets de “lag” :) . Et de toute façon, ce type de matos existe pour amd et nvidia, mais pour les pros.





“Nivida avait watch dogs même si celui-ci est repoussé. Nvidia a aussi assassin creed 4 et le prochain batman qui sort en cette fin d’année”



Je suis pas pro-console, mais faut bien avouer que c’est un bon argument pour acheter une console, où la principale concurrence réside dans les actus de jeux.

Ayant une cg amd, c’est ce qui me rebute à prendre ces jeux sponsorisés….si c’est du même genre qu’Assassin’s creed 3, je crois bien qu’ils resteront dans le rayon :)