Heu… Nan, j’aime pas les trolls, ca se consomme pas.
Sisi, le mossieur il a bien lu le titre, l’autre mossieur, il a pas compris ma com’.
Mes sources ne sont pas Neogafs ou des sites francophones à la ramasse sur la technique.
Frenchpig, décompose ton pc alors, je suis curieux. Mis tu n’as certainement pas regardé en détail les videos de Ryse, les arrières plans, la gestion de la lumière, des mouvements de l’herbe, du pollen, …
Et non, ce n’est pas parce qu’on a des VM que ca tourne moins vite de nos jours. Un windows en VM tournera aussi vite qu’un windows non virtualisé. Pour le moment, le plus gros souci de la virtu reste la partie graphique pour la 3D avec des softs comme ceux d’autodesk. Microsoft travaille dessus pour concurrencer VMWare et Citrix. Ce qu’on trouve dans la console, c’est ce qu’on retrouve dans le monde Pro.
La virtualisation ne démultiplie pas non, mais optimise l’utilisation de matériel.
Ryse n’est pas que du QTE non, faut sortir la semaine aussi et s’informer avant de sortir des infos foireuses.
Les pb HDCP sont en dehors et 0.4% ils sont plutot de l’ordre des 1%.
Pour la technique, je suis sur qu’il y a plein de développeur par ici " />
Le
18/11/2013 à
10h
34
Je passe sur PCI deux ou trois fois par semaine, histoire de me tenir vaguement informé et jusque là, je n’avais pas eu le courage de m’inscrire pour traiter de faux articles et de mauvais commentaires.
Je commence par baffer qui ?
Il y a différents problemes avec la PS4. Ce probleme HDCP spécifique touche moins de 1% des 1 million de ventes, mais la sortie n’est pas sans accroc Kevin. Surchauffe, probleme de prise physique HDMI sont aussi de la partie. Le PSN a souffert un peu également au lancement et est revenu après quelques heures, mais cela, on en parle pas. Aucun site français n’en parle. On est à la limite de la désinformation. Ils ont signé avec TF1 ?" />
Concernant les puissances brut les filles, celui qui arrive à faire tourner Ryse sur un PC a moins de 1000€ me fait signe, je l’embauche pour mettre en place des PC de compétitions pour faire de l’ingénierie en 3D. Alors sur PS4… " />
Concernant la X1, Il y en a un en page 1 ou 2 qui m’a doucement fait marré. A la limite du crétin de Free. La one est bien plus poussée qu’elle en a l’air. Microsoft a mis en place de la virtualisation pour gérer et répartir la charge entre les applis et les jeux. Chacun avec son propre OS. Renseignez-vous sur de vrais sites techniques pour en savoir plus et pas sur neogaf.
J’entends deja la critique : ils auraient pu faire que du jeu, on s’en fout du reste, blah blah blah. Justement, si vous vous sortiez les yeux du trou sombre dans lequel ils sont, vous apprendriez qu’elle est bien orientée sur le jeu. Ryse en est le parfait exemple. Les reflets et les jeux de lumiere de Forza aussi dans une moindre mesure.
Je finirais par le ‘bad buzz’ sur MS concernant les DRM et le pret des jeux. Cela est malheureusement dû à un pb de comm de la part de MS. L’idée en elle-même etait excellent. Une preuve ? Steam copie !
2 commentaires
PlayStation 4 : déjà 1 million de ventes et un lancement presque sans accroc
18/11/2013
Le 19/11/2013 à 11h 25
Heu… Nan, j’aime pas les trolls, ca se consomme pas.
Sisi, le mossieur il a bien lu le titre, l’autre mossieur, il a pas compris ma com’.
Mes sources ne sont pas Neogafs ou des sites francophones à la ramasse sur la technique.
Frenchpig, décompose ton pc alors, je suis curieux. Mis tu n’as certainement pas regardé en détail les videos de Ryse, les arrières plans, la gestion de la lumière, des mouvements de l’herbe, du pollen, …
Un lien pour les vm : http://gizmodo.com/xbox-one-all-the-nerdy-details-you-dont-know-yet-509381624
Et non, ce n’est pas parce qu’on a des VM que ca tourne moins vite de nos jours. Un windows en VM tournera aussi vite qu’un windows non virtualisé. Pour le moment, le plus gros souci de la virtu reste la partie graphique pour la 3D avec des softs comme ceux d’autodesk. Microsoft travaille dessus pour concurrencer VMWare et Citrix. Ce qu’on trouve dans la console, c’est ce qu’on retrouve dans le monde Pro.
La virtualisation ne démultiplie pas non, mais optimise l’utilisation de matériel.
Ryse n’est pas que du QTE non, faut sortir la semaine aussi et s’informer avant de sortir des infos foireuses.
Les pb HDCP sont en dehors et 0.4% ils sont plutot de l’ordre des 1%.
Pour la technique, je suis sur qu’il y a plein de développeur par ici " />
Le 18/11/2013 à 10h 34
Je passe sur PCI deux ou trois fois par semaine, histoire de me tenir vaguement informé et jusque là, je n’avais pas eu le courage de m’inscrire pour traiter de faux articles et de mauvais commentaires.
Je commence par baffer qui ?
Il y a différents problemes avec la PS4. Ce probleme HDCP spécifique touche moins de 1% des 1 million de ventes, mais la sortie n’est pas sans accroc Kevin. Surchauffe, probleme de prise physique HDMI sont aussi de la partie. Le PSN a souffert un peu également au lancement et est revenu après quelques heures, mais cela, on en parle pas. Aucun site français n’en parle. On est à la limite de la désinformation. Ils ont signé avec TF1 ?" />
Concernant les puissances brut les filles, celui qui arrive à faire tourner Ryse sur un PC a moins de 1000€ me fait signe, je l’embauche pour mettre en place des PC de compétitions pour faire de l’ingénierie en 3D. Alors sur PS4… " />
Concernant la X1, Il y en a un en page 1 ou 2 qui m’a doucement fait marré. A la limite du crétin de Free. La one est bien plus poussée qu’elle en a l’air. Microsoft a mis en place de la virtualisation pour gérer et répartir la charge entre les applis et les jeux. Chacun avec son propre OS. Renseignez-vous sur de vrais sites techniques pour en savoir plus et pas sur neogaf.
J’entends deja la critique : ils auraient pu faire que du jeu, on s’en fout du reste, blah blah blah. Justement, si vous vous sortiez les yeux du trou sombre dans lequel ils sont, vous apprendriez qu’elle est bien orientée sur le jeu. Ryse en est le parfait exemple. Les reflets et les jeux de lumiere de Forza aussi dans une moindre mesure.
Je finirais par le ‘bad buzz’ sur MS concernant les DRM et le pret des jeux. Cela est malheureusement dû à un pb de comm de la part de MS. L’idée en elle-même etait excellent. Une preuve ? Steam copie !