C’est ton interprétation, pourquoi pas… mais en quoi cela contredit les déclarations de poshu sur King? (ou tout simplement quel est le rapport avec ceque poshu a dit?)
Je suis d’accord avec toi sur l’ensemble du dernier texte, je rebondis juste sur l’exemple volant/pédales (l’idée est bonne, juste l’exemple qu’il faut prendre avec précaution).
Il n’y a pas beaucoup de studios car comme tu la dis, il faut de grands moyens pour commencer l’aventure, et tu dois savoir ce que penses les investisseurs des risques surtout en ce moment: “Il vaut mieux faire Call Of Duty 10, que de faire un pas sur le côté”.
Le ticket d’entrée pour volant/pédales est faible aujourd’hui car il y a eu maturité, un volant et des pédales en plastique qui coûtent 60€ aujourd’hui, coûtait dans les 120€+ il y a 2ans, et il y a 3-4 ans, on ne trouvait pas de pédales bon marché. Il serait plus plausible de trouver un exemple d’une technologie très récente mis sur le marché plutôt que des équipements qui existent depuis plus de 10ans.
Nilav a écrit :
En fait, la VR avec la technique et le matériel de demain et la mentalité d’hier (côté studio), je serai d’un optimisme sans faille !
Là aussi l’idée est bonne mais la finition pas terrible, car si quelqu’un arrive avec un casque VR de la technologie de demain, il faudra rajouter un “0” pour avoir le prix.
Et en effet la VR n’est pas que le jeu.
Bref on tourne en rond, j’arrête là.
Le
24/02/2016 à
17h
05
Je comprends ton point de vue, et je suis d’accord. Mais est-ce le point de vue à adopter quand il faut parler des débouchés de la VR? car là c’est de la recherche, du prototypage, on va avoir le premier lot de VR prochainement, le produit n’est clairement pas fini, le potentiel clairement inexploité. Est-ce que tu penses avoir la bonne posture pour conclure que la VR ne se cantonnera qu’à un marché de niche?
Attention, pour me répéter: oui je suis tout a fait d’accord avec les différents problèmes que tu remontes, ce qui me “pose problème” c’est que tu conclus que ça risque de ne pas marcher.
Pour être encore plus clair, la posture que tu adoptes est parfaitement adapté à quelqu’un qui remonterait des bugs, des manquements, des imperfections, mais tu utilises cette même posture pour dire que la VR risque de ne pas marcher alors qu’on est seulement au début.
Je ne rentre pas dans les détails de ce que tu as relevé, ici je ne m’intéresse qu’à la posture, ou le point de vue que tu adoptes ici.
Je ne sais pas si j’ai été clair, n’hésites pas à me dire si c’est le cas.
Le
24/02/2016 à
16h
22
Attention, de toute évidence j’ai mal compris la visée de tes précédents textes, et je ne dis pas que la VR va s’installer comme dans un moule. Je pensais que tu réfléchissais à différentes solutions et que tu voulais en discuter ici, c’était l’unique but de mon message, savoir si tu avais exploré la piste du trackiR (qui est plug and play, donc niveau simplicité on est au niveau de l’USB). C’est pour cela d’ailleurs que j’ai pris les points un à un, pour traiter un problème complexe, il vaut mieux éviter de tout faire en même temps.
Je ne dis pas que j’ai la solution à tous les problèmes, mais que ces problèmes ne sont pas nouveaux et que des pistes peuvent être trouvés dans les solutions existantes.
Combien de foyer possède un volant et pédales pour jouer au jeu de voiture? Pourtant le marché est là. Et ceux qui n’ont pas de volant peuvent toujours jouer avec clavier et souris. Il est clair et net que faire un jeu UNIQUEMENT VR serait pur folie aujourd’hui, ou comme tu l’as dit, le restreindre à un marché de niche.
Par contre une chose est sûre, tu n’arriveras pas à trouver de solutions pour contenter tout le monde.
Si tu es dans une optique de trouver des solutions pour la VR lis la suite, sinon tu peux arrêter ici, j’ai compris que la VR devait répondre à encore beaucoups de problématiques.
____________________
Ensuite, justement la VR te permettra de faire des choses que tu ne ferai pas avec un clavier souris (ou le trackIR, ou un joystick). Le clavier fonctionne en tout ou rien, il n’y a pas d’analogique, tu es soit penché à droite ou penché à gauche par exemple, avec une solution analogique ou ici la VR, tu pourrais te mettre en position semi penché, t’accroupir comme tu le souhaites au lieu que tout le monde ait la même position accroupi. Pour la simulation de vol, un clavier souris ne donne pas du tout les mêmes expériences qu’avec un joystick et le trackIR par exemple.
Ensuite pour les préjugés ou se faire traiter d’autiste… ça n’a rien a voir avec la VR, on disait la même chose des casques audio, là c’est un problème d’éducation et de méconnaissance. Encore une fois, trouver une solution qui contente tout le monde est impossible.
Ensuite comme je l’ai dit dans un précédent post, il ne faut pas se mettre dans une position de juge pour avoir des idées, mais imaginer ce qu’on peut faire, on traitera les problématiques un à un, parce que si on essaye de trouver une solution qui répondra à toutes les problématiques on ne sortira rien.
Le
24/02/2016 à
15h
27
Je pense sincèrement qu’ils s’habitueront et le mouvement avec une manette voir une manette avec deux modes (pour switcher entre déplacement et manoeuvres) demandera un peu de temps mais on s’habituera vite.
Personnellement je ne pense pas qu’il y aura de problème, aujourd’hui on utilise stick gauche pour se déplacer et stick droit pour viser, en quoi, cette méthode est plus instinctive qu’une autre? Il y aura toujours un temps d’adaptation, et une fois adapté on y pensera plus.
Le
24/02/2016 à
15h
16
Hello, merci pour le partage d’expérience.
As-tu essayé la même expérience avec le jeu Arma (FPS)? Il y a un mode “free look” où tu peux bouger la tête indépendemment de la position de ton arme et de ton corps (ça c’est toujours contrôlé par la souris).
Je n’ai pas de casque VR mais j’utilise un TrackIR qui suit les mouvements de ma tête et les amplifie (car le trackir est une solution pour le jeu fixe et assis), en tournant la tête de 45° tu tournes dans le jeu de 180° par exemple. C’est assez confus au début mais ça devient rapidement naturel. Idem quand la cible quitte ton champ de vision, au début tu bouges la souris indépendemment de la tête, puis tu bouges les deux en même temps de manière instinctive.
Etant donné que ta problématique est de rester en position assise, l’amplification du mouvement de tête est pour moi une solution ou au moins une piste. As-tu déjà essayé? tu en penses quoi?
Le
24/02/2016 à
12h
20
Quels types de mouvement aimerais-tu faire? Parce que selon ce que tu veux faire, il est possible que le casque de réalité virtuelle ne te suffise pas pour tes besoins.
Le
23/02/2016 à
19h
04
oh god 11, donne ta config!!!! je veux la même!
Le
23/02/2016 à
15h
49
Hmm je vois ton point de vue,
Pour le prix, ce sont les premiers models qui sont en effet très chers mais qui ont pour but le jeu vidéo (ou plutôt comme fer de lance), soit un domaine où le traitement d’image demande beaucoup de performances en terme de qualité mais aussi de rapidité (limité la latence). De plus dans le jeu vidéo, on demande de l’interactivité. Imagines le prix d’un iphone quand les autres téléphones coûtaient deux à trois fois moins cher à l’époque, n’était pas tactile, n’avaient pas d’applications etc etc…
Ensuite pour le porn ou autres vidéos par exemple, je pense qu’un casque VR “bas de gamme” sera suffisant, car étant donné que c’est une vidéo, une latence élevée n’aura aucune incidence sur la qualité de l’image. Penses par exemple à un écran télé ayant une latence de 150ms au lieu des 1ms sur un écran PC dédié aux jeux vidéos. De plus, il n’y aura pas d’interactivité (enfin pour l’instant, (le porn n’a aucune limite! :)) l’avenir nous le dira).
Aujourd’hui, nous avons d’ailleurs des smartphones bas de gamme qui arrivent à satisfaire une part de marché non-conséquente.
En effet c’est personnel, tout comme un téléphone portable. Le marketing a à peine débuter, il serait naïf de croire que la cible aujourd’hui sera la même cible demain.
Je pense que tu n’es pas dans le bon état d’esprit pour juger le futur de la réalité virtuel, en effet, tu prends la position d’un juge au lieu de celle d’un inventeur.
_____________________________
Essayes maintenant de laisser ta place de juge pour prendre celle d’un entrepreneur, passes en mode brainstorming, qu’est-ce qu’un casque de réalité virtuel pourrait amener de plus?
Visite d’un appartement/musée/restaurant/pays avec casque de réalité virtuel (merci les photos à deux balles sur le bon coin)
- Servir d’interface pour regarder un prototype, imagines qu’on te présente une pièce d’équipement automobile et que tu aimerai la voir avec autre chose qu’une photo, il y aurait un côté interactif ici mais les demandes sont bien inférieurs aux jeux vidéos, par contre, il faudra améliorer le côté interactif pour qu’un professionnel trouve une utilité
Je ne sais pas si tu es familié avec les vidéo GoPro des sportifs déjantés, mais voir ça en réalité virtuel… sensations garanties
Il y a plein d’autres domaines, je te laisse “brainstormer”, mais pour les entrevoir, il faut arrêter de juger les choses et commencer à les imaginer. Et oui, il y a encore du travail mais là on parle de l’avenir, alors évitons de juger l’avenir par le présent.
Le
23/02/2016 à
14h
02
Je ne pense pas que le calcul soit si simple il doit y avoir beaucoup de choses technique à prendre en compte (pas seulement les FPS ou le décalage).
Par contre, il y aura un truc qui sera “deal breaker” pour moi: si on cache le manque de FPS ou autres paramètres techniques avec du motion blur…
Le
23/02/2016 à
12h
40
Oui pardon je me suis mal exprimé, je commentais ta déclaration où la réalité virtuelle allait s’éteindre comme la 3D.
Pour reprendre mon message plus clairement :
On ne peut rien dire sur la réalité virtuelle grand public, étant donné qu’elle n’a même pas encore officiellement démarré et qu’il est donc trop tôt pour dire qu’elle va mourir.
EDIT : par contre, si tu penses que oui c’est déjà mort, tu peux toujours expliquer pourquoi tu penses cela.
Le
23/02/2016 à
11h
28
Tu peux le penser, mais il est beaucoup trop tôt pour dire que ça finira aux oubliettes.
“demain ça sera oublié sans avoir jamais réellement décollé. ” A moins que tu viennes du futur, ça risque d’être dur à prouver.
Le
23/02/2016 à
11h
21
Une fenêtre minuscule? c’est pas ça que tu utilises ?
Justement, plutôt que de m’attaquer aux symptomes, je m’attaquerai plutôt à la cause = le long terme.
Comme plusieurs personnes l’ont dit, les décisions sont prises par des gens incompétents ou par des gens complètement dans le fantasme. En donnant le pouvoir de changer aux premières personnes concernés (les personnes de terrain/élèves), les moyens mis en oeuvre seront beaucoup plus efficaces, surtout, il y aura moins de gâchis. Car ce n’est pas le fait que le budget soit unique qui pose problème, c’est surtout qu’on ne s’occupe jamais des causes alors l’EN se retrouve sous perfusion.
Pour qu’il y ait révolution de l’EN comme tu le demandes, cela passe forcément par un travail sur le long terme. Et non, le livret numérique ne révolutionnera pas l’EN, ce n’est pas sa prétention.
Enfin, nous avons tous les deux raisons, mais nous ne parlons (demandons) pas la même chose. Je rebondissais seulement sur le fait que les deux ne sont pas liés et que faire l’un n’empêche pas de travailler sur l’autre. Quand au budget… quand j’entends qu’ils veulent distribuer des tablettes… je ne pense pas qu’un chiffre les arrêterait.
Le
23/02/2016 à
19h
04
Et bien justement tu as toi même trouvé le problème, il fonctionne en top bottom, le top étant complètement déconnecté de la réalité. Je ne peux qu’être d’accord avec toi, mais tu m’accorderas que ta réponse n’a rien à avoir avec ton premier propos.
Pour moi le numérique et la façon actuelle dont on apprend à l’école sont deux choses différentes et on peut s’occuper des deux, seulement, comme tu l’as dit, le top est payé pour dire “oui” aux gouvernement successifs on dirait.
Le
23/02/2016 à
16h
06
Ils ne devraient rien faire alors? parce que c’est l’impression que tu donnes dans ton commentaire.
Pour ceux qui trouvent ça totalement inutile rappelez-vous que c’est un prototype et que c’est de la recherche, pas un produit fini.
Je ne sais pas si vous vous rappelez des écrans tactiles avant l’iPhone, mais c’était vraiment très désagréable, et on voit le résultat a beaucoup changé aujourd’hui.
Merci de même. Oublions cette histoire qui repose sur un immense quiproquo de ma part.
Le
19/02/2016 à
22h
04
Tu vois la discussion prend une tournure que je ne voulais absolument pas. Tu veux avoir raison, alors que je voulais te montrer pourquoi actionfighter a “pris la mouche” comme tu dis, car tu vois tu apportais quelque chose de constructif à la discussion mais la forme a fait perdre le fond.
Voilà, c’est tout.
Je ne veux pas avoir raison, voila pourquoi je t’ai demandé de me décomposer toi même les questions et réponses, pour que tu vois l’erreur.
Il n’y a peut être rien de personnelle pour toi, mais je refuse généralement la discussion quand le ton monte et qu’on s’insulte de fiottes ou autres joyeuseté, ça n’en veut pas la peine.
Le fait que tu interprètes mes réponses d’une façon qui est à des années lumières de mon intention me fait comprendre que l’environnement pour que l’on puisse parler sereinement n’est pas présent.
En conclusion, tu n’es peut etre pas énervé mais je ne suis pas serein, je n’aime pas vraiment que l’on m’insulte. Je ne suis pas non plus là pour me battre et montrer ma dominance et encore moins avoir raison.
Le
19/02/2016 à
21h
41
wow… d’accord, désolé de t’avoir énervé. Pour moi c’était évident, pour toi non, j’accepte la différence de point de vue. Maintenant que ca devient personnelle, je préfère laisser tomber.
Le
19/02/2016 à
21h
27
Pourrais tu me donner les différentes questions et réponses que tu donnes dans le commentaire que j’ai cité entièrement au-dessus?
Le
19/02/2016 à
21h
24
La question est posé par les 3 premiers paragraphes, la réponse les deux derniers. Si tu ne vois toujours pas, je ne peux rien faire de plus.
Je ne peux rien te proposer quoiqu’il arrive étant donné que tu ne veux pas voir le problème, bonne soirée et bon week end.
Le
19/02/2016 à
21h
08
caoua a écrit :
Je ne te comprends plus, car là tu dis qu’il y a responsabilité à la fois du côté du système, et aussi du côté des gens.
Alors que ton précédent post disais que les systèmes pseudocommuniste ont périclité à cause du totalitarisme, soit des gens extrémistes qui en ont fait n’importe quoi si j’puis dire.
Doit-on comprendre que tu penses également que les systèmes pseudocommuniste sont également en partie responsables de leur déclin ?
Si oui, ne penses tu pas qu’il serait sage de le préciser dans ton post initiale, pour éviter de véhiculer une confusion où l’on pourrait penser légitimement que ce n’est pas le système pseudocommuniste qui s’est auto détuit, qu’il s’agit des extrémistes totalitaires couplés avec un système pseudocommuniste ont produit du nimportnawak !?
Et pour finir, si tu penses qu’il serait sage de le préciser, tu devrais normalement être amené a penser aussi qu’aucun système n’est mauvais en soit, mais qu’il s’agit uniquement de ce les gens, abrutis (nomme les comme tu souhaites) en font, tout comme les outils. Par exemple, le marteau qui sert normalement à clouer des clous et non fracasser les crânes des abrutis ;)
J’avais mal compris ta question.
Cette question là et cette réponse.
Le
19/02/2016 à
20h
53
Dans une de tes réponses tu lui poses des questions et tu y réponds en même temps, je ne peux pas être plus clair, c’est ces questions là que tu aurai du poser… Je ne vois pas où tu bloques.
Le
19/02/2016 à
17h
58
J’ai mal compris ce que tu voulais dire ici : “ …” tu peux expliquer? A répéter pour les différents points nécessaires.
Le
19/02/2016 à
17h
30
Bah comme je l’ai dit, pose lui la question avant d’y répondre toi même, parce que la tu pars en vrille alors qu’il a déjà répondu aux questions que tu posais… Bref, un avis extérieur quoi.
Le
19/02/2016 à
16h
38
Ton approche est plutot compliqué et ne semble pas très efficace.
Tu dis à plusieurs reprises que tu ne comprends pas son raisonnement, tu lui poses des questions mais tu réponds toi même. Je pense qu’il est plus simple de poser les questions et d’attendre la/les réponse(s).
Le
19/02/2016 à
14h
08
Il faut avant tout un environnement qui favorise le comportement que tu souhaites. Etre dans un environnement chacun pour soi et demander la bienveillance pour tous… pas besoin d’être un génie que ca ne marchera pas.
On a essayé de changer de fonctionnement de tout un système sans s’assurer que les gens mis en place auraient les valeurs et la vision nécessaire pour faire perdurer ce changement, forcément, ça va s’écrouler.
Ouais mais non, j’étais en train de troller, ou alors c’est toi qui me troll, dans ce cas là je me suis fait avoir…. Bref comme dit précédemment, bonne initiative.
Le
18/02/2016 à
15h
39
Ouais je pense aussi, d’ailleurs ils devraient se mettre sur le côté de la route et crever la bouche ouverte.
Oui, tu veux parler des tests disant que c’était archi buggé alors qu’ils partagent tous les mêmes screenshots?
On nous a rabaché que fallout 4 était le jeu le plus buggé du monde (surtout par des personnes n’y ayant pas joué au final), et finalement après y avoir joué…. en terme de quantité j’ai du rencontré un dixième des bugs qui m’étaient “annoncés”.
Le jeu est buggé? oui bien sur, archi buggé (ou buggé jusqu’à la moelle)? absolument pas, mais pour ça, faut y avoir joué. Parce que des compilations, des montages, je t’en fais sur tous les jeux.
Le
17/02/2016 à
16h
28
Akoirioriko a écrit :
C’est un jeu Bethesda, pas besoin d’y avoir joué pour savoir que c’est vrai, cela va de soi.
Et pourtant c’est le jeu open world le moins buggé. Comme quoi… Que tu n’aimes pas les autres fallout ca te regarde, je n’aime juste pas quand les gens parlent sans avoir essayer.
Comme dit dans l’article c’est pas de modèle pour l’instant et puis les pistes données dans l’articles suffisent à me convaincre que oui, ça peut marcher. Un gif sponsorisé que tu pourrais infliger aux autres toi même, c’est parfait.
En résumé, pour ceux qui s’attendaient à voir un “vrai” film de super héros, aller voir civil war.
Pour ceux qui voulaient voir du deadpool fait par deadpool, passer un bon moment.
Le
15/02/2016 à
13h
05
Je trouve que non justement, ce qui équivaudrait à “prouver” que non, d’après toi.
Le
15/02/2016 à
12h
56
Ah ben pour quelqu’un qui est contre le fait de dire “Les gouts et les couleurs, ça ne se discutent pas”, tu refuses quand même plutôt bien la discussion.
Tu ne vois donc aucune différence entre dire : “Ce truc est moche” et “Je trouve ce truc moche”?
Si c’est le cas, en effet, pas besoin de parler plus.
Le
15/02/2016 à
11h
25
J’avoue que le 12 ans est limite pour ce film (18 aux US mais eux ont une version plus gore). J’aurai dit au moins 16ans (je ne sais pas si ça existe). Mais quand on voit que 50 nuances de Grey était interdit au moins de 12ans, ou Kick-ass 2 que j’ai trouvé vraiment plus violent que Deadpool.
Le
15/02/2016 à
09h
38
C’est une prise de risque de présenter un personnage comme deadpool dans un cinéma grand publique, or le film n’est pas du tout familial.
Parce que les films de super héros où le gars ne tue personne et où les méchants finissent en prison… merci la prise de risque (les films de super héros c’est ça pour l’instant).
Après que tu n’aies pas aimé le film, ça te regarde, mais quand je vois que certains pensaient voir un “vrai” film de super héros, je suis déçu car leurs multiples annonces disaient clairement que ce n’était pas le genre.
Le
15/02/2016 à
09h
21
Les gouts et les couleurs se discutent, mais on ne traite pas l’autre d’abruti parce qu’on a pas les mêmes gouts, ou alors j’ai très mal compris ton (avant) dernier commentaire.
Le
14/02/2016 à
20h
23
Ou alors t’est-il possible que d’autres personnes ont d’autres goût? Pas besoin d’être bon ou mauvais.
Le
14/02/2016 à
14h
52
wow… juste wow.
Le
13/02/2016 à
21h
44
Ceux qui ont fait le film l’ont clairement annoncé, si tu t’attendais à voir un film sérieux, dramatique ou du même type que tous les autres films de superhéros qu’on nous a servi, ça ne sera pas du tout pour toi.
Leur dernier message était : Le film n’est pas du tout familial, pour voir un film familial il vaut mieux aller voir civil war.
Et oui c’est normal, pour les scènes de nues, j’ai constaté ça avec des films français à la française, c’était il y a quelques années déjà.
Bref au moins on peut voir qu’en utilisant des termes trop génériques, on peut mal se comprendre.
Le
06/02/2016 à
16h
49
Bah j’ai du mal comprendre le caractère “à l’ancienne”, faut dire que ça englobe pas mal de chose. Par “à l’ancienne” j’entendais :
Des mobs popent dans la salle, ne bougent presque pas, ils ne peuvent évoluer que dans la zone délimité. Tu progresses couloir après couloir. Quand tu trouves une arme tu te sers généralement de celle là et tu ne vois plus les anciennes sauf pour t’amuser. Il y avait déjà des “QTE” à l’époque, du moins c’était plutôt une petite scène. Le gameplay est à l’ancienne, tu avances, tu tires, tu trouves des balles, tu cherches des clés.
Bref c’était ma version de “à l’ancienne”.
Le
05/02/2016 à
23h
00
Overwatch lent? ah quand même, tu es sous speed en permanence?
Le
05/02/2016 à
17h
49
bah le dernier FPS à l’ancienne que je connais c’est duke nukem forever, sincèrement… plus jamais.
896 commentaires
Zynga va se séparer de son siège social
25/02/2016
Le 26/02/2016 à 14h 25
C’est ton interprétation, pourquoi pas… mais en quoi cela contredit les déclarations de poshu sur King? (ou tout simplement quel est le rapport avec ceque poshu a dit?)
Ubisoft démarche de nouveaux investisseurs pour contrer Vivendi
26/02/2016
Le 26/02/2016 à 09h 17
Et en New game + tu dois le faire en gardant ton amour propre, intégrité et principes xD
Valve met en ligne son SteamVR Performance Test
23/02/2016
Le 24/02/2016 à 17h 40
Je suis d’accord avec toi sur l’ensemble du dernier texte, je rebondis juste sur l’exemple volant/pédales (l’idée est bonne, juste l’exemple qu’il faut prendre avec précaution).
Il n’y a pas beaucoup de studios car comme tu la dis, il faut de grands moyens pour commencer l’aventure, et tu dois savoir ce que penses les investisseurs des risques surtout en ce moment: “Il vaut mieux faire Call Of Duty 10, que de faire un pas sur le côté”.
Le ticket d’entrée pour volant/pédales est faible aujourd’hui car il y a eu maturité, un volant et des pédales en plastique qui coûtent 60€ aujourd’hui, coûtait dans les 120€+ il y a 2ans, et il y a 3-4 ans, on ne trouvait pas de pédales bon marché. Il serait plus plausible de trouver un exemple d’une technologie très récente mis sur le marché plutôt que des équipements qui existent depuis plus de 10ans.
Le 24/02/2016 à 17h 05
Je comprends ton point de vue, et je suis d’accord. Mais est-ce le point de vue à adopter quand il faut parler des débouchés de la VR? car là c’est de la recherche, du prototypage, on va avoir le premier lot de VR prochainement, le produit n’est clairement pas fini, le potentiel clairement inexploité. Est-ce que tu penses avoir la bonne posture pour conclure que la VR ne se cantonnera qu’à un marché de niche?
Attention, pour me répéter: oui je suis tout a fait d’accord avec les différents problèmes que tu remontes, ce qui me “pose problème” c’est que tu conclus que ça risque de ne pas marcher.
Pour être encore plus clair, la posture que tu adoptes est parfaitement adapté à quelqu’un qui remonterait des bugs, des manquements, des imperfections, mais tu utilises cette même posture pour dire que la VR risque de ne pas marcher alors qu’on est seulement au début.
Je ne rentre pas dans les détails de ce que tu as relevé, ici je ne m’intéresse qu’à la posture, ou le point de vue que tu adoptes ici.
Je ne sais pas si j’ai été clair, n’hésites pas à me dire si c’est le cas.
Le 24/02/2016 à 16h 22
Attention, de toute évidence j’ai mal compris la visée de tes précédents textes, et je ne dis pas que la VR va s’installer comme dans un moule. Je pensais que tu réfléchissais à différentes solutions et que tu voulais en discuter ici, c’était l’unique but de mon message, savoir si tu avais exploré la piste du trackiR (qui est plug and play, donc niveau simplicité on est au niveau de l’USB). C’est pour cela d’ailleurs que j’ai pris les points un à un, pour traiter un problème complexe, il vaut mieux éviter de tout faire en même temps.
Je ne dis pas que j’ai la solution à tous les problèmes, mais que ces problèmes ne sont pas nouveaux et que des pistes peuvent être trouvés dans les solutions existantes.
Combien de foyer possède un volant et pédales pour jouer au jeu de voiture? Pourtant le marché est là. Et ceux qui n’ont pas de volant peuvent toujours jouer avec clavier et souris. Il est clair et net que faire un jeu UNIQUEMENT VR serait pur folie aujourd’hui, ou comme tu l’as dit, le restreindre à un marché de niche.
Par contre une chose est sûre, tu n’arriveras pas à trouver de solutions pour contenter tout le monde.
Si tu es dans une optique de trouver des solutions pour la VR lis la suite, sinon tu peux arrêter ici, j’ai compris que la VR devait répondre à encore beaucoups de problématiques.
____________________
Ensuite, justement la VR te permettra de faire des choses que tu ne ferai pas avec un clavier souris (ou le trackIR, ou un joystick). Le clavier fonctionne en tout ou rien, il n’y a pas d’analogique, tu es soit penché à droite ou penché à gauche par exemple, avec une solution analogique ou ici la VR, tu pourrais te mettre en position semi penché, t’accroupir comme tu le souhaites au lieu que tout le monde ait la même position accroupi. Pour la simulation de vol, un clavier souris ne donne pas du tout les mêmes expériences qu’avec un joystick et le trackIR par exemple.
Ensuite pour les préjugés ou se faire traiter d’autiste… ça n’a rien a voir avec la VR, on disait la même chose des casques audio, là c’est un problème d’éducation et de méconnaissance. Encore une fois, trouver une solution qui contente tout le monde est impossible.
Ensuite comme je l’ai dit dans un précédent post, il ne faut pas se mettre dans une position de juge pour avoir des idées, mais imaginer ce qu’on peut faire, on traitera les problématiques un à un, parce que si on essaye de trouver une solution qui répondra à toutes les problématiques on ne sortira rien.
Le 24/02/2016 à 15h 27
Je pense sincèrement qu’ils s’habitueront et le mouvement avec une manette voir une manette avec deux modes (pour switcher entre déplacement et manoeuvres) demandera un peu de temps mais on s’habituera vite.
Personnellement je ne pense pas qu’il y aura de problème, aujourd’hui on utilise stick gauche pour se déplacer et stick droit pour viser, en quoi, cette méthode est plus instinctive qu’une autre? Il y aura toujours un temps d’adaptation, et une fois adapté on y pensera plus.
Le 24/02/2016 à 15h 16
Hello, merci pour le partage d’expérience.
As-tu essayé la même expérience avec le jeu Arma (FPS)? Il y a un mode “free look” où tu peux bouger la tête indépendemment de la position de ton arme et de ton corps (ça c’est toujours contrôlé par la souris).
Je n’ai pas de casque VR mais j’utilise un TrackIR qui suit les mouvements de ma tête et les amplifie (car le trackir est une solution pour le jeu fixe et assis), en tournant la tête de 45° tu tournes dans le jeu de 180° par exemple. C’est assez confus au début mais ça devient rapidement naturel. Idem quand la cible quitte ton champ de vision, au début tu bouges la souris indépendemment de la tête, puis tu bouges les deux en même temps de manière instinctive.
Etant donné que ta problématique est de rester en position assise, l’amplification du mouvement de tête est pour moi une solution ou au moins une piste. As-tu déjà essayé? tu en penses quoi?
Le 24/02/2016 à 12h 20
Quels types de mouvement aimerais-tu faire? Parce que selon ce que tu veux faire, il est possible que le casque de réalité virtuelle ne te suffise pas pour tes besoins.
Le 23/02/2016 à 19h 04
oh god 11, donne ta config!!!! je veux la même!
Le 23/02/2016 à 15h 49
Hmm je vois ton point de vue,
Pour le prix, ce sont les premiers models qui sont en effet très chers mais qui ont pour but le jeu vidéo (ou plutôt comme fer de lance), soit un domaine où le traitement d’image demande beaucoup de performances en terme de qualité mais aussi de rapidité (limité la latence). De plus dans le jeu vidéo, on demande de l’interactivité. Imagines le prix d’un iphone quand les autres téléphones coûtaient deux à trois fois moins cher à l’époque, n’était pas tactile, n’avaient pas d’applications etc etc…
Ensuite pour le porn ou autres vidéos par exemple, je pense qu’un casque VR “bas de gamme” sera suffisant, car étant donné que c’est une vidéo, une latence élevée n’aura aucune incidence sur la qualité de l’image. Penses par exemple à un écran télé ayant une latence de 150ms au lieu des 1ms sur un écran PC dédié aux jeux vidéos. De plus, il n’y aura pas d’interactivité (enfin pour l’instant, (le porn n’a aucune limite! :)) l’avenir nous le dira).
Aujourd’hui, nous avons d’ailleurs des smartphones bas de gamme qui arrivent à satisfaire une part de marché non-conséquente.
En effet c’est personnel, tout comme un téléphone portable. Le marketing a à peine débuter, il serait naïf de croire que la cible aujourd’hui sera la même cible demain.
Je pense que tu n’es pas dans le bon état d’esprit pour juger le futur de la réalité virtuel, en effet, tu prends la position d’un juge au lieu de celle d’un inventeur.
_____________________________
Essayes maintenant de laisser ta place de juge pour prendre celle d’un entrepreneur, passes en mode brainstorming, qu’est-ce qu’un casque de réalité virtuel pourrait amener de plus?
- Servir d’interface pour regarder un prototype, imagines qu’on te présente une pièce d’équipement automobile et que tu aimerai la voir avec autre chose qu’une photo, il y aurait un côté interactif ici mais les demandes sont bien inférieurs aux jeux vidéos, par contre, il faudra améliorer le côté interactif pour qu’un professionnel trouve une utilité
Il y a plein d’autres domaines, je te laisse “brainstormer”, mais pour les entrevoir, il faut arrêter de juger les choses et commencer à les imaginer. Et oui, il y a encore du travail mais là on parle de l’avenir, alors évitons de juger l’avenir par le présent.
Le 23/02/2016 à 14h 02
Je ne pense pas que le calcul soit si simple il doit y avoir beaucoup de choses technique à prendre en compte (pas seulement les FPS ou le décalage).
Par contre, il y aura un truc qui sera “deal breaker” pour moi: si on cache le manque de FPS ou autres paramètres techniques avec du motion blur…
Le 23/02/2016 à 12h 40
Oui pardon je me suis mal exprimé, je commentais ta déclaration où la réalité virtuelle allait s’éteindre comme la 3D.
Pour reprendre mon message plus clairement :
On ne peut rien dire sur la réalité virtuelle grand public, étant donné qu’elle n’a même pas encore officiellement démarré et qu’il est donc trop tôt pour dire qu’elle va mourir.
EDIT : par contre, si tu penses que oui c’est déjà mort, tu peux toujours expliquer pourquoi tu penses cela.
Le 23/02/2016 à 11h 28
Tu peux le penser, mais il est beaucoup trop tôt pour dire que ça finira aux oubliettes.
“demain ça sera oublié sans avoir jamais réellement décollé. ” A moins que tu viennes du futur, ça risque d’être dur à prouver.
Le 23/02/2016 à 11h 21
Une fenêtre minuscule? c’est pas ça que tu utilises ?
YouTube
Le 23/02/2016 à 11h 12
Ah c’est pas mal ça, acheter un casque à faire tourner, je devrai plutôt faire ça plutôt que d’en acheter un tout seul…
Tu le fais tourner sur quels jeux?
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23/02/2016
Le 24/02/2016 à 09h 02
Justement, plutôt que de m’attaquer aux symptomes, je m’attaquerai plutôt à la cause = le long terme.
Comme plusieurs personnes l’ont dit, les décisions sont prises par des gens incompétents ou par des gens complètement dans le fantasme. En donnant le pouvoir de changer aux premières personnes concernés (les personnes de terrain/élèves), les moyens mis en oeuvre seront beaucoup plus efficaces, surtout, il y aura moins de gâchis. Car ce n’est pas le fait que le budget soit unique qui pose problème, c’est surtout qu’on ne s’occupe jamais des causes alors l’EN se retrouve sous perfusion.
Pour qu’il y ait révolution de l’EN comme tu le demandes, cela passe forcément par un travail sur le long terme. Et non, le livret numérique ne révolutionnera pas l’EN, ce n’est pas sa prétention.
Enfin, nous avons tous les deux raisons, mais nous ne parlons (demandons) pas la même chose. Je rebondissais seulement sur le fait que les deux ne sont pas liés et que faire l’un n’empêche pas de travailler sur l’autre. Quand au budget… quand j’entends qu’ils veulent distribuer des tablettes… je ne pense pas qu’un chiffre les arrêterait.
Le 23/02/2016 à 19h 04
Et bien justement tu as toi même trouvé le problème, il fonctionne en top bottom, le top étant complètement déconnecté de la réalité. Je ne peux qu’être d’accord avec toi, mais tu m’accorderas que ta réponse n’a rien à avoir avec ton premier propos.
Pour moi le numérique et la façon actuelle dont on apprend à l’école sont deux choses différentes et on peut s’occuper des deux, seulement, comme tu l’as dit, le top est payé pour dire “oui” aux gouvernement successifs on dirait.
Le 23/02/2016 à 16h 06
Ils ne devraient rien faire alors? parce que c’est l’impression que tu donnes dans ton commentaire.
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21/02/2016
Le 22/02/2016 à 14h 06
Pour ceux qui trouvent ça totalement inutile rappelez-vous que c’est un prototype et que c’est de la recherche, pas un produit fini.
Je ne sais pas si vous vous rappelez des écrans tactiles avant l’iPhone, mais c’était vraiment très désagréable, et on voit le résultat a beaucoup changé aujourd’hui.
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19/02/2016
Le 19/02/2016 à 22h 34
Merci de même. Oublions cette histoire qui repose sur un immense quiproquo de ma part.
Le 19/02/2016 à 22h 04
Tu vois la discussion prend une tournure que je ne voulais absolument pas. Tu veux avoir raison, alors que je voulais te montrer pourquoi actionfighter a “pris la mouche” comme tu dis, car tu vois tu apportais quelque chose de constructif à la discussion mais la forme a fait perdre le fond.
Voilà, c’est tout.
Je ne veux pas avoir raison, voila pourquoi je t’ai demandé de me décomposer toi même les questions et réponses, pour que tu vois l’erreur.
Il n’y a peut être rien de personnelle pour toi, mais je refuse généralement la discussion quand le ton monte et qu’on s’insulte de fiottes ou autres joyeuseté, ça n’en veut pas la peine.
Le fait que tu interprètes mes réponses d’une façon qui est à des années lumières de mon intention me fait comprendre que l’environnement pour que l’on puisse parler sereinement n’est pas présent.
En conclusion, tu n’es peut etre pas énervé mais je ne suis pas serein, je n’aime pas vraiment que l’on m’insulte. Je ne suis pas non plus là pour me battre et montrer ma dominance et encore moins avoir raison.
Le 19/02/2016 à 21h 41
wow… d’accord, désolé de t’avoir énervé. Pour moi c’était évident, pour toi non, j’accepte la différence de point de vue. Maintenant que ca devient personnelle, je préfère laisser tomber.
Le 19/02/2016 à 21h 27
Pourrais tu me donner les différentes questions et réponses que tu donnes dans le commentaire que j’ai cité entièrement au-dessus?
Le 19/02/2016 à 21h 24
La question est posé par les 3 premiers paragraphes, la réponse les deux derniers. Si tu ne vois toujours pas, je ne peux rien faire de plus.
Je ne peux rien te proposer quoiqu’il arrive étant donné que tu ne veux pas voir le problème, bonne soirée et bon week end.
Le 19/02/2016 à 21h 08
Le 19/02/2016 à 20h 53
Dans une de tes réponses tu lui poses des questions et tu y réponds en même temps, je ne peux pas être plus clair, c’est ces questions là que tu aurai du poser… Je ne vois pas où tu bloques.
Le 19/02/2016 à 17h 58
J’ai mal compris ce que tu voulais dire ici : “ …” tu peux expliquer? A répéter pour les différents points nécessaires.
Le 19/02/2016 à 17h 30
Bah comme je l’ai dit, pose lui la question avant d’y répondre toi même, parce que la tu pars en vrille alors qu’il a déjà répondu aux questions que tu posais… Bref, un avis extérieur quoi.
Le 19/02/2016 à 16h 38
Ton approche est plutot compliqué et ne semble pas très efficace.
Tu dis à plusieurs reprises que tu ne comprends pas son raisonnement, tu lui poses des questions mais tu réponds toi même. Je pense qu’il est plus simple de poser les questions et d’attendre la/les réponse(s).
Le 19/02/2016 à 14h 08
Il faut avant tout un environnement qui favorise le comportement que tu souhaites. Etre dans un environnement chacun pour soi et demander la bienveillance pour tous… pas besoin d’être un génie que ca ne marchera pas.
On a essayé de changer de fonctionnement de tout un système sans s’assurer que les gens mis en place auraient les valeurs et la vision nécessaire pour faire perdurer ce changement, forcément, ça va s’écrouler.
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18/02/2016
Le 18/02/2016 à 15h 48
Ouais mais non, j’étais en train de troller, ou alors c’est toi qui me troll, dans ce cas là je me suis fait avoir…. Bref comme dit précédemment, bonne initiative.
Le 18/02/2016 à 15h 39
Ouais je pense aussi, d’ailleurs ils devraient se mettre sur le côté de la route et crever la bouche ouverte.
Le Season Pass de Fallout 4 coûtera 20 euros de plus le mois prochain
17/02/2016
Le 17/02/2016 à 22h 09
Oui, tu veux parler des tests disant que c’était archi buggé alors qu’ils partagent tous les mêmes screenshots?
On nous a rabaché que fallout 4 était le jeu le plus buggé du monde (surtout par des personnes n’y ayant pas joué au final), et finalement après y avoir joué…. en terme de quantité j’ai du rencontré un dixième des bugs qui m’étaient “annoncés”.
Le jeu est buggé? oui bien sur, archi buggé (ou buggé jusqu’à la moelle)? absolument pas, mais pour ça, faut y avoir joué. Parce que des compilations, des montages, je t’en fais sur tous les jeux.
Le 17/02/2016 à 16h 28
Le 17/02/2016 à 14h 34
Ouais bon, encore un qui n’a pas joué aux jeux…
Sans modèle économique, Giphy lève 55 millions de dollars
17/02/2016
Le 17/02/2016 à 10h 03
Comme dit dans l’article c’est pas de modèle pour l’instant et puis les pistes données dans l’articles suffisent à me convaincre que oui, ça peut marcher. Un gif sponsorisé que tu pourrais infliger aux autres toi même, c’est parfait.
[Critique geek] Deadpool : un cocktail (un peu trop) explosif
13/02/2016
Le 15/02/2016 à 13h 35
Tu as raison ça ne sert à rien.
En résumé, pour ceux qui s’attendaient à voir un “vrai” film de super héros, aller voir civil war.
Pour ceux qui voulaient voir du deadpool fait par deadpool, passer un bon moment.
Le 15/02/2016 à 13h 05
Je trouve que non justement, ce qui équivaudrait à “prouver” que non, d’après toi.
Le 15/02/2016 à 12h 56
Ah ben pour quelqu’un qui est contre le fait de dire “Les gouts et les couleurs, ça ne se discutent pas”, tu refuses quand même plutôt bien la discussion.
Tu ne vois donc aucune différence entre dire : “Ce truc est moche” et “Je trouve ce truc moche”?
Si c’est le cas, en effet, pas besoin de parler plus.
Le 15/02/2016 à 11h 25
J’avoue que le 12 ans est limite pour ce film (18 aux US mais eux ont une version plus gore). J’aurai dit au moins 16ans (je ne sais pas si ça existe). Mais quand on voit que 50 nuances de Grey était interdit au moins de 12ans, ou Kick-ass 2 que j’ai trouvé vraiment plus violent que Deadpool.
Le 15/02/2016 à 09h 38
C’est une prise de risque de présenter un personnage comme deadpool dans un cinéma grand publique, or le film n’est pas du tout familial.
Parce que les films de super héros où le gars ne tue personne et où les méchants finissent en prison… merci la prise de risque (les films de super héros c’est ça pour l’instant).
Après que tu n’aies pas aimé le film, ça te regarde, mais quand je vois que certains pensaient voir un “vrai” film de super héros, je suis déçu car leurs multiples annonces disaient clairement que ce n’était pas le genre.
Le 15/02/2016 à 09h 21
Les gouts et les couleurs se discutent, mais on ne traite pas l’autre d’abruti parce qu’on a pas les mêmes gouts, ou alors j’ai très mal compris ton (avant) dernier commentaire.
Le 14/02/2016 à 20h 23
Ou alors t’est-il possible que d’autres personnes ont d’autres goût? Pas besoin d’être bon ou mauvais.
Le 14/02/2016 à 14h 52
wow… juste wow.
Le 13/02/2016 à 21h 44
Ceux qui ont fait le film l’ont clairement annoncé, si tu t’attendais à voir un film sérieux, dramatique ou du même type que tous les autres films de superhéros qu’on nous a servi, ça ne sera pas du tout pour toi.
Leur dernier message était : Le film n’est pas du tout familial, pour voir un film familial il vaut mieux aller voir civil war.
Et oui c’est normal, pour les scènes de nues, j’ai constaté ça avec des films français à la française, c’était il y a quelques années déjà.
Doom : lancement en mai, avec un collector à 129,99 euros
05/02/2016
Le 06/02/2016 à 17h 47
Bref au moins on peut voir qu’en utilisant des termes trop génériques, on peut mal se comprendre.
Le 06/02/2016 à 16h 49
Bah j’ai du mal comprendre le caractère “à l’ancienne”, faut dire que ça englobe pas mal de chose. Par “à l’ancienne” j’entendais :
Des mobs popent dans la salle, ne bougent presque pas, ils ne peuvent évoluer que dans la zone délimité. Tu progresses couloir après couloir. Quand tu trouves une arme tu te sers généralement de celle là et tu ne vois plus les anciennes sauf pour t’amuser. Il y avait déjà des “QTE” à l’époque, du moins c’était plutôt une petite scène. Le gameplay est à l’ancienne, tu avances, tu tires, tu trouves des balles, tu cherches des clés.
Bref c’était ma version de “à l’ancienne”.
Le 05/02/2016 à 23h 00
Overwatch lent? ah quand même, tu es sous speed en permanence?
Le 05/02/2016 à 17h 49
bah le dernier FPS à l’ancienne que je connais c’est duke nukem forever, sincèrement… plus jamais.
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06/02/2016
Le 06/02/2016 à 14h 10
J’aime bien Hydrao personnellement.