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Haaska

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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104 commentaires

Guild Wars 2 : ArenaNet propose de rembourser les joueurs mécontents

Le 23/06/2015 à 13h 40






Paladin_Fr a écrit :

Bon ben visiblement même en exagérant tu veux pas comprendre…
 
Bon je vais prendre un autre exemple.
 
diablo 3 sur console (ps3)
 
L’extension est vendu 40 euro avec le jeu offert.
 
Jeux qui valait 40 euro avant tout seul. Honnêtement j’ai pas le sentiment qu’on m’offre le jeu de base quand le prix de l’extension est le même que celui du jeu de base. J’ai plutôt le sentiment que ce cadeau permet de gonfler le prix de l’extension.


C’est déjà bien que le jeu de base soit offert sur PS3, c’était pas le cas sur PC, et l’extension était aussi autour de 40€ au départ. Donc je cherche toujours à comprendre où tu es perdant.



Nintendo : « Peut-être que les gens n'ont pas compris le concept de la Wii U »

Le 22/06/2015 à 12h 39






tazvld a écrit :

Et pour ceux qui disent qu’il n’y a que des jeux pour gamin, je rappelle que Nintendo a acheté l’exclusivité et chaperonné la production de Bayonneta 2 (on est loin de la princesse Peach).


Quand tu lui mets le costume de Peach ig, elle est effectivement bien mieux que l’originale (surtout avec la quantité/qualité des gros plans <img data-src=" />&nbsp;).



Le 22/06/2015 à 12h 04

A la lecture de l’interview, pas sûr qu’on puisse résumer son intention à “les gens n’ont pas compris le concept de Wii U” (qui semble interprété dans les 34 des coms par : “les gens sont trops cons pour comprendre le concept”).
&nbsp;
La réponse est quand même vachement nuancée : outre le prix un peu élevé (subi, d’après lui) et le fait que la principale force de la console soit également sa faiblesse faiblesse (proposer une approche console encore différente), mais surtout entre le développement et le lancement des facteurs externes (il évoque uniquement les tablettes dans l’itw) ont un peu brouillé les choses.


Le monde compte 250 millions de clients 4G, les États-Unis largement en tête

Le 19/09/2014 à 14h 36

Quelque chose m’échappe à la lecture de l’article.

Je comprends qu’on puisse comparer la couverture de la population entre différents pays - même si ça présente quand même des limites évidentes - mais j’ai du mal à le concevoir pour le nombre de “clients 4G”, la dénomination me paraissant un peu vague :




  • d’un pays à l’autre les offres qui intègrent la 4G peuvent avoir des structures très différentes

  • selon les pays, malgré le combo abonnement + couverture 4G, le marché des téléphones ne suivent pas forcément

    Bref, tous les pays n’étant pas au même niveau sur ces deux points, je vois pas comment on peut faire un comparatif de leur “clientèle 4G” (mais j’ai peut-être loupé un truc…).