Bon ben visiblement même en exagérant tu veux pas comprendre…
Bon je vais prendre un autre exemple.
diablo 3 sur console (ps3)
L’extension est vendu 40 euro avec le jeu offert.
Jeux qui valait 40 euro avant tout seul. Honnêtement j’ai pas le sentiment qu’on m’offre le jeu de base quand le prix de l’extension est le même que celui du jeu de base. J’ai plutôt le sentiment que ce cadeau permet de gonfler le prix de l’extension.
C’est déjà bien que le jeu de base soit offert sur PS3, c’était pas le cas sur PC, et l’extension était aussi autour de 40€ au départ. Donc je cherche toujours à comprendre où tu es perdant.
Et pour ceux qui disent qu’il n’y a que des jeux pour gamin, je rappelle que Nintendo a acheté l’exclusivité et chaperonné la production de Bayonneta 2 (on est loin de la princesse Peach).
Quand tu lui mets le costume de Peach ig, elle est effectivement bien mieux que l’originale (surtout avec la quantité/qualité des gros plans " /> ).
Le
22/06/2015 à
12h
04
A la lecture de l’interview, pas sûr qu’on puisse résumer son intention à “les gens n’ont pas compris le concept de Wii U” (qui semble interprété dans les 3⁄4 des coms par : “les gens sont trops cons pour comprendre le concept”).
La réponse est quand même vachement nuancée : outre le prix un peu élevé (subi, d’après lui) et le fait que la principale force de la console soit également sa faiblesse faiblesse (proposer une approche console encore différente), mais surtout entre le développement et le lancement des facteurs externes (il évoque uniquement les tablettes dans l’itw) ont un peu brouillé les choses.
Quelque chose m’échappe à la lecture de l’article.
Je comprends qu’on puisse comparer la couverture de la population entre différents pays - même si ça présente quand même des limites évidentes - mais j’ai du mal à le concevoir pour le nombre de “clients 4G”, la dénomination me paraissant un peu vague :
d’un pays à l’autre les offres qui intègrent la 4G peuvent avoir des structures très différentes
selon les pays, malgré le combo abonnement + couverture 4G, le marché des téléphones ne suivent pas forcément
Bref, tous les pays n’étant pas au même niveau sur ces deux points, je vois pas comment on peut faire un comparatif de leur “clientèle 4G” (mais j’ai peut-être loupé un truc…).
104 commentaires
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Le 23/06/2015 à 13h 40
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22/06/2015
Le 22/06/2015 à 12h 39
Le 22/06/2015 à 12h 04
A la lecture de l’interview, pas sûr qu’on puisse résumer son intention à “les gens n’ont pas compris le concept de Wii U” (qui semble interprété dans les 3⁄4 des coms par : “les gens sont trops cons pour comprendre le concept”).
La réponse est quand même vachement nuancée : outre le prix un peu élevé (subi, d’après lui) et le fait que la principale force de la console soit également sa faiblesse faiblesse (proposer une approche console encore différente), mais surtout entre le développement et le lancement des facteurs externes (il évoque uniquement les tablettes dans l’itw) ont un peu brouillé les choses.
Le monde compte 250 millions de clients 4G, les États-Unis largement en tête
18/09/2014
Le 19/09/2014 à 14h 36
Quelque chose m’échappe à la lecture de l’article.
Je comprends qu’on puisse comparer la couverture de la population entre différents pays - même si ça présente quand même des limites évidentes - mais j’ai du mal à le concevoir pour le nombre de “clients 4G”, la dénomination me paraissant un peu vague :
Bref, tous les pays n’étant pas au même niveau sur ces deux points, je vois pas comment on peut faire un comparatif de leur “clientèle 4G” (mais j’ai peut-être loupé un truc…).