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ercete

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1 commentaires

Face aux critiques, EA maintient qu'il vendra 13 millions de Star Wars Battlefront

Le 07/12/2015 à 15h 59






elborshooter a écrit :

Oh, et avant de mettre fin à ce message très long, je tenais à dire : Les beaux graphismes ne sont en aucun cas un côté négatif, ils sont même un côté extrêmement positif, ils renforcent l’immersion. Certes, avant les jeux avaient des gameplays plus poussés, mais vous savez pourquoi ? Parce que c’était le seul moyen de créer de l’immersion, alors que désormais les seuls graphismes permettent de créer une telle immersion que le gameplay en devient accessoire, remplacé par l’imagination stimulée par les décors (après, si vous êtes une bande d’abruti sans la moindre imagination…)


Voilà qui fait mal à tous ceux qui lisent des livres… :P
 
Je suis d’accord sur le fait que de beaux graphismes (je préfère le terme de D.A. mais osef) sont un point positif mais ils ne suffisent pas à compenser un gameplay “moins poussé”. Certes le concept de “beau” est relatif mais force est de constater que c’est loin d’être suffisant.
SWB n’a pas pour autant un gameplay “moins poussé”, il reste très sympa pour autant qu’on ne cherche pas à repousser les limites du genre, ce que malheureusement certains attendent d’une licence comme SW (moi compris) Mais tous les jeux dérivés de la licence SW souffrent de ce problème… tous non : KOTOR 1, XwingVSTieFighter, Battlefront 2, Jedi outcast. Tous ont franchi des limites que ce SWB n’a pas su dépasser !

C’est possible : ils ne l’ont pas fait, ils ont fait un jeu beau, immersif, mais pas novateur.

Le gameplay est pour moi l’essence d’un jeu (c’est subjectif attention) et depuis l’essor de nouveaux gameplays emergants (jeux indépendants, etc…) j’attends un vrai renouvellement de la licence SW. Un jour peut-être…

Sinon, mon avis porte uniquement sur la béta et une demi-journée chez un collègue. Je m’acheterai probablement le jeu quand il aura baissé de prix.