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MrPCB

est avec nous depuis le 10 février 2016 ❤️

3 commentaires

Le 03/03/2016 à 19h 15

Moi je vois cette solution (Raspberry + Win IoT) comme une plateforme de prototypage.

 

Je ne comprend pas ce point de vue élitiste qui consiste à rabaisser sans cesse les languages de haut niveau.

Le but ici n’est pas la performance mais le fait de pouvoir prototyper rapidement/facilement.

Le 11/02/2016 à 11h 20







shino a écrit :



Moi qui utillise Flash depuis sa première version et qui m’en sers à la fois pour créer des animations et programmer (e-learning, jeux, applications, …), je peux vous assurer que ce logiciel n’a aucun équivalent sur le marché si vous voulez utiliser 100% de ses possibilités : graphisme+animations+programmation objet+connexions+son+bibliothèque image+wysiwyg+intégration Air pour portage sur n’importe quelle plateforme.



   Pour cela il faut utiliser plusieurs logiciels différents, plusieurs licences, ... : plus long et plus coûteux.








C'est marrant parce que ce qui m'a fait pencher vers le HTML5/JS il y'a quelques années c'est justement le fait de n'avoir rien à débourser pour le même résultat (que Flash) et en se passant d'un plugin déjà daté et sur le déclin à l'époque (pas d'accélération GPU, conso CPU étrange, pas compatible mobile).

Le 10/02/2016 à 18h 54







Patch a écrit :



Heu… Non. 

La chaîne NoLife a fait un jeu 100% HTML5 (NoLife les Aventures). Il tourne relativement bien et sans javascript… Le tout avec très peu de moyens et de compétences (fait totalement en interne).





 Heu… non plus.




 Si c'est 100% en HTML5, c'est forcement en JS.       

Et ils ont l'air d'avoir fait ca en dur à première vue (càd sans Construct/Animate qui sont des outils type Unity (qui depuis peu exporte lui aussi en natif pour le web d'ailleurs)).






 Avec le JS et sa tonne d'API, on fait la même chose qu'avec Flash, nativement.   





Par contre ca va effectivement être beaucoup plus compliqué pour bloquer la pub.