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SuperMoumoutte

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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3 commentaires

[Critique geek] Star Wars Rogue One : l'espoir plutôt que la force

Le 19/12/2016 à 14h 21

Bonh j’ai été voir hier et au final j’ai passer un plustot bon moment. Par contre deux poitns qui m’ont géner :




  • le grand Moff Tarquin “CGI-isé” : Oh mon dieu ! Croyez pas que je respecte pas le boulot que y’a derrière mais la pour moi on est en pleine Uncanny valley. Dans un film 100% animation ça passerais crême mais la toutes les scéne avec lui tombait a plat a cause de ça. (pour le guest de fin on va pas en parler sinon on je serait grossier , heureusement on est plus proche du cameo que du rôle ).


  • le coté “Hollywood by the book” des repliques: C’est dingue le nombre de répliques cliché que peut te sortir le film a la seconde … Alors peut être que c’est dut au fait que je ne l’ait vu qu’en VF ( bah ouai pas de VO dans le coin , je sait c’est triste ) mais merde y’a des répliques …

    c’est con parc qu’a coté j’ai plutôt bien aimé. L’intrigue est sympa , j’ai plutôt aimé les personnages ( et j’ai curieusement plus d’affection pour K2 que pour B8 )


Star Citizen : l'agenda de production du jeu devient partiellement public

Le 22/11/2016 à 10h 28






Madmark555 a écrit :

finalement, bien content de pas y avoir mis un kopek parce que quand on lit l’article cité plus haut, et bien pour ceux qui connaissent un peu la gestion de projet informatique, ça sent très mauvais.
Tous les éléments sont réunis pour un gros fiasco et tout ça au bout de 5 ans !!!!
A mon avis, un projet de cette ampleur ne peut être mené que de façon itérative comme elite l’a fait et avec pourtant un résultat discutable, mais bon ce projet n’est plus de faire un jeu, juste de faire survivre le mamouth le plus longtemps possible.


c’est un peu mon impression aussi : de base un projet ou y’a pas de pré-production je le sens très mal …

 Après le choix d’Élite est pas non plus excellent, a sortir un jeu un peu minimaliste les gars ont beaucoup perdu et leur courbe de joueur va pas vraiment dans le bon sens ( avec quelques sursaut à chaque maj ).



Le 21/11/2016 à 16h 12

Bonh alors …

dans un premier temps je tient a dire que plus de transparence c’est toujours bon à prendre !

par contre je peut pas m’enpecher de me questionner sur la bonne foi de CIG quand ils te disent vouloir être transparent et te fournisse un diagramme qui va du 15 octobre …. au 5 décembre ( donc en gros t’a un graphique dont les 23 sont strictement HS ), sérieusement les gars ? 

sinon le reste de la page c’est des features avec généralement écrit “finis” en dessous.

Et pour là ou ça pourrait devenir intéressant ( aka “le truc qui sortira pas dans les deux semaines à venir ” ) … bah curieusement …  rien a part une redite du powerpoint de la citizenCon.