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tomulus

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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24 commentaires

Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Le 27/12/2016 à 15h 10

Beaucoup de chose la dedans sont déjà très avancés :




  • Le rework du système réseau (en cours déjà prototypé)

  • La finalisation de l’item 2.0 (en cours déjà prototypé)

  • L’implémentation de l’IA pour le commerce, les événements aléatoire, les PNJ de vaisseau, etc. (en cours, déjà prototypé)

  • Les trou de verre pour le voyage inter-système (déjà prototypé)

  • Le chargement de ressources dans les vaisseaux (dans la 3.0)

  • Squadron 42 (solo, premier chapitre approche, pour les autres pas d’infos pour l’instant)

  • L’économie (en cours, déjà prototypé)

  • La réparation (en cours, déjà prototypé)

  • Le minage (en cours, déjà prototypé)

  • Le transport (en cours, déjà prototypé)

  • Le système de diffusion (carrière de journaliste) (pas d’infos)

  • Le raffinage (en cours, déjà prototypé)

  • La culture (pas d’infos)

  • La fabrication d’items (pas d’infos)

  • Le réapprovisionnement en carburant (en cours, déjà prototypé)“L’overclocking” des moteurs et armement (on est plus a une feature près –’ )

  • L’intégration de la Star map à l’interface (en cours, déjà prototypé)

  • La finalisation de l’hologlass (en cours, déjà prototypé)

  • Le système de mission dynamique (en cours, déjà prototypé)La dépressurisation des sas de vaisseau (en cours, déjà prototypé)Le système de fusibles dans les vaisseaux (en cours, déjà prototypé)Le housing sur les planètes procédurales… (pas pour la version final du PU mais plustard)Le système de gestion des balises pour créer des courses dans le monde persistant (pas pour la version final du PU mais plustard)

  • La génération de POI sur les planètes procédurale  (pas d’infos)L’intégration des 3-4 races alien et leurs vaisseaux respectifs (vanduul ships terminé pour Squadron 42 premier chapitre, pas de spoiler par CIG)

  • Le système d’animaux de compagnie…(pas pour la version final du PU mais plustard)

  • La customisation des vaisseaux et leurs modules  (en cours, déjà prototypé)



Le 26/12/2016 à 16h 12

Ok alors je vais répondre

Avantage d’un gros sur un petit




  • jouer à plusieurs en corp (Guilde)

  • feeling de vol etc..

    on est pas plus fort dans ce jeu avec un plus gros vaisseau car ça demande plus de synchro entre les joueurs c’est comme un raid sur wow si un mec merde ça sera souvent la mort.


Le 26/12/2016 à 15h 07

Bel exemple de mec qui ne pige rien du tout qui n’as pas testé et qui parle dans le vide.

Pas de pay to win vu que tout ce qui est en vente est obtenable ingame.

Ensuite plus le vaisseau est gros plus c’est compliqué on ne peut pas joué solo avec une corvette idris il faut 25 joueurs, sinon on est mort à la première sortie. Donc remarque complètement idiote.


Le 26/12/2016 à 15h 05

Chez Ubi, Monté Cristo (RIP) pour avoir bossé et pour connaitre des gens chez eux c’est aussi très compliqué et tendu par moment comme n’importe quel projet. Ce n’est pas le monde des Bisounours.


Le 26/12/2016 à 14h 45

Je joue tout les soirs avec mes amis depuis 2 ans donc pas vraiment vaporware pour moi.

C’est normal le coté patchwork vu que c’était des modules indépendants et que le regroupement de ses modules a commencé à noël 2015. Actuellement le PU est constitué des différentes composantes FPS + simulation de vol + MMO. As-tu seulement essayé le jeu plutôt que de venir parler sans savoir ?


Le 26/12/2016 à 13h 54

Oui mais après avoir demandé aux backers s’ils voulaient aller plus loin la réponse a été oui. 

CR a demandé plusieurs fois pour les stretchs goals s’ils devaient arrêter la réponse a été non. Et c’est CR qui a arrêté au final car le périmètre était suffisant. 

Et tant mieux si SC est le jeu a avoir une communauté prête à payer pour atteindre un objectif de malade. Marre des AAA bas de game sans prises de risque et sans contenu !!!!


Le 26/12/2016 à 13h 25

Ce ne sont pas les premières boites que Tony CR et Erin ont montés !! Ils ont crées parmi les plus grandes boites des années 90-2000 du jeu vidéo. Je connais les raisons de certains départs car j’ai quelques contacts chez eux.


Le 26/12/2016 à 13h 21

Ils ont arreté le kickstarter au bout du premier mois voyant que ça dépassais déjà le cadre normal d’un kickStarter !!!! Faut se renseigner avant de parler. Et ça reste du participatif !!!! Les gens donnent s’ils ont envie.


Le 26/12/2016 à 13h 19

Ils ont arreté le kickstarter au bout du premier mois voyant que ça dépassais déjà le cadre normal d’un kickStarter !!!! Faut se renseigner avant de parler. Et ça reste du participatif !!!! Les gens donnent s’ils ont envient.


Le 26/12/2016 à 13h 16

Pour ton information je suis dev aussi.
Il ne sont pas passé du CRY vers Lumberyard, ils utilisent l’API et les services de Lumberyard y’a pas de migration de code ou de changement de version juste de l’utilisation de service !!!!!!


Le 26/12/2016 à 13h 08

Ca ajoute un intermediaire, donc des marges en moins pour CIG. 
Pas nouveau amazon fourni déjà les serveurs depuis plusieurs années à CIG, donc ya pas d’histoire de marge CIG est un client de Amazon. C’est pas CIG qui gére ses serveurs !!!

Un intermediaire de poid, donc moins de flexibilité sur le contrat.
C’est un client

Un changement de moteur de plus pour un jeu a la traine.
Pas de changement de moteur, utilisations de services faut apprendre à lire.

Toujours avec un moteur de FPS pour un “MMO”.
Justement le StarEngine n’est plus uniquement un moteur de FPS depuis longtemps.

Encore plus d’argent pour Amazon, ce qui solidifie un monopole, et ca n’est jamais bon.
 ????  lol a mort la mondialisation lol ??????


Le 26/12/2016 à 12h 58

CIG ce n’est pas quelqu’un mais une boite constitué de pleins de dev du milieu du jeu vidéo pour certain vous n’étiez même pas né qu’ils développaient déjà.



 Article de merde sans aucunes preuves des ragots de mecs virés et on sait très bien pourquoi il ne sont plus dans les équipes.      





Flamber quoi d’ailleurs ????    



CR –> https://fr.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts
Erin Roberts –> http://www.imdb.com/name/nm0731086/
Tony zurovec –>https://www.linkedin.com/in/tony-zurovec-8042b81Sean Tracy -->&nbsphttps://www.linkedin.com/in/seantracy


Le 26/12/2016 à 12h 54

Y’a 350 personnes depuis 2 ans à payer plus les locaux en location plus les impôts etc… Ça représente beaucoup d’argent, en gros plusieurs millions de dollars par mois. Donc oui la campagne de financement continue il faut payer les gens c’est dingue des gens qui ont besoin d’un salaire !!!!! 


Le 26/12/2016 à 12h 52

Ya pas de changement de techno !!!!! Tu es dev ? Tu as déjà taf chez ubi ou autre ? Tu as les comptes financiers de CIG sous la main pour dire quoi que ce soit sur la conduite financière du projet ?


Le 26/12/2016 à 12h 45

La différence entre SC et les autres jeux c’est que nous avons accès à une bonne partie de la vie d’une boite de gaming, les hauts les bas, les échecs et les succès. C’est de l’open dev !!


Le 26/12/2016 à 12h 38

Ce ne sont pas des CGI mais du inEngine. En quoi le dev du jeu est chaotique ? La com c’est pas vraiment eux qui la font, ce sont les websites gaming qui disent beaucoup de mer..e car ne s’intéressent pas vraiment au fond du projet. Je pige pas l’intérêt des gens a venir sur un post pour parler d’un sujet qui ne les intéressent pas vraiment pour baver des inepties.


Le 26/12/2016 à 12h 20

Car la moyenne d’age des joueurs ayant posés les mains sur un jeu de CR est plus élevé :)


Le 26/12/2016 à 12h 10

Et jolie coup CIG qui reste à l’écoute du marché et des opportunités.


Le 26/12/2016 à 12h 07

Non juste de la bêtise et/ou ne l’ignorance !! 

Il faut bosser dans le dev pour savoir un minimum comment ça marche, mais pour n’importe quel domaine il est évident qu’il y’a une monté en charge, des recrutements des bâtiments à louer etc…. 


Le 26/12/2016 à 12h 04

Non le dev n’as pas commencé en 2011, le jeu annoncé en 2011, puis KickStarter, ensuite il faut réfléchir avant de parler, en 2011 il n’y a que les proches de CR soit 11 personnes. Il faut du temps pour monter les équipes de dev soit 2 ans pour monter les deux studios aux states puis UK et en allemagne pour finir le dev commence réellement milieu 2014.


Le 26/12/2016 à 11h 06

Si de grosses différences entre la version de CIG et la 3.8, mais CIG ne va pas utiliser la partie 3d client, c’est la partie backend et streaming dont-il ont besoin.


Le 26/12/2016 à 11h 03

En Alpha, premier chapitre du solo en 2017, Beta du PU fin 2017 sortie probablement en 2018 pour la partie MMO.


Le 26/12/2016 à 10h 55

Amazon a acheté entre 50 et 70 millions de dollars la licence CryEngine (utilisation/modification).
Pour CIG aucunes informations sur le prix.


Le 26/12/2016 à 10h 54

Le CryEngine est déjà abandonné depuis fin 2015 au profit de leur propre moteur issue du CryEngine suite à toute les modifications ils ne prenaient plus aucune modification du CryEngine donc Crytek n’a pas perdu un client en 2016 il l’avais déjà perdu en 2015 (par contre ils avaient peut etre un accord de service support ça possible qu’ils viennent de le perdre).  Et CIG ne change pas de moteur ils vont juste pour une partie du backend utiliser les services d’amazon (Aws/Streaming Twitch), la partie 3d client étant toujours leurs CryEngine maison (StarEngine), possible qu’ils utilisent par contre la partie VR de LumberYard.