Concernant ces nouveautés justement, il faut noter en premier lieu l’ajout du filtrage anisotropique dans la gestion de la 3D, dans Flash comme dans AIR. Allant de 2x à 16x, ces filtres sont pour rappel conçus pour améliorer la qualité des textures quand elles sont appliquées sur des surfaces visibles de manière oblique.
Je pense que le principal intérêt de cette mise à jour est en faite le nouveau profile STANDARD:
MRT: On peut maintenant rendre 4 textures par pass (profondeur, lumière, normal, xxx) et faire du rendu différé correct.
AGALv2: Il y avait une limite de 200 instructions par shaders, maintenant c’est genre 2000.
FP16 pour les textures: fini les décompositions de scalaires en puissance de 2.
En gros ce que n’importe quel autre API 3D propose depuis qques temps deja mais ca fait du bien :)
Sauf erreur de ma part, il s’agit là de vente d’humain et non de GPA.
Dans le cadre de la gestation pour autrui, les embryons implantés sont conçus in vitro à partir des gamètes des parents et non de la mère-porteuse… L’enfant grandit donc bien auprès de ses parents biologiques.
Cette phrase est un contresens fallacieux
on ne saurait mieux dire…
Oue enfin, dans le cas de deux pères ca va etre dur :)
Même si c’est theoriquement faisable, la GPA pour 2 père est réalisée juste en fertilisant la mère porteuse.
Aux états unis, la GPA c’est souvent des mères qui changent d’avis car leur mec les a largué ou autre… C’est pas bien different de l’adoption.
3 commentaires
Viadeo quitte la Chine, son PDG démissionne
19/01/2016
Le 19/01/2016 à 09h 07
le problème avec Viadeo c’est le fishing. C’est presque pire que le bon coin … insupportable.
Flash et AIR 14 transforment les smartphones en gamepads
11/06/2014
Le 11/06/2014 à 14h 39
Concernant ces nouveautés justement, il faut noter en premier lieu l’ajout du filtrage anisotropique dans la gestion de la 3D, dans Flash comme dans AIR. Allant de 2x à 16x, ces filtres sont pour rappel conçus pour améliorer la qualité des textures quand elles sont appliquées sur des surfaces visibles de manière oblique.
Je pense que le principal intérêt de cette mise à jour est en faite le nouveau profile STANDARD:
MRT: On peut maintenant rendre 4 textures par pass (profondeur, lumière, normal, xxx) et faire du rendu différé correct.
AGALv2: Il y avait une limite de 200 instructions par shaders, maintenant c’est genre 2000.
FP16 pour les textures: fini les décompositions de scalaires en puissance de 2.
En gros ce que n’importe quel autre API 3D propose depuis qques temps deja mais ca fait du bien :)
[MàJ] Des députés veulent punir les sites aidant à la gestation pour autrui
15/03/2013
Le 31/01/2013 à 10h 36