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fraoch

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1609 commentaires

Le 14/03/2014 à 14h 12

je suis client fibre SFR …. je suis inquiet…



Ma fibre 300 mega va etre transformée en un super cable 30 mega de Numericable ?

Je vais avoir un quota sur les données telechargées ?

Mon abo va passer de 38 euros a 50 euros ???



Pourquoi Free n’a pas racheté ? :-(

oui oui j’ai aucune confiance en numericable …..

Le 13/03/2014 à 14h 16







Betise a écrit :



Me fait penser au gosse qui vient d’apprendre un mot savant à l’école et qui se fait mousser devant papa-maman <img data-src=" />





je n’avais pas remarqué ton pseudo. Ce n’est donc pas ta faute.


Le 13/03/2014 à 14h 15







Betise a écrit :



Me fait penser au gosse qui vient d’apprendre un mot savant à l’école et qui se fait mousser devant papa-maman <img data-src=" />







Merci pour ton commentaire d’une pertinence hautement indispensable.



Le 12/03/2014 à 13h 08







will31 a écrit :



C’est pas très sympa pour le conseiller client, on ne sais pas quel est le contenu du contrat pour la revente du réseau.

Bouygues peut très bien conserver ses fréquences 1800Mhz pour la 4G et les “ajouter” sur le réseau SFR, ce qui engendrerais une couverture aussi bonne, voire meilleure en 4G.

SFR n’a pas converti le 1800Mhz en 4G car ils l’utilisent beaucoup pour la 2G, la il pourrais le faire grâce à l’apport du spectre 1800Mhz de Bouygues.



Et voila comment on aurait le meilleur, meilleurs réseau de france en 4G en additionnant les atouts de SFR et de Bouygues, satisfait de la réponse ?







les details, je ne suis censé les connaitre.

Je suis client, ils font de la pub pour un reseau qu’ils vont ceder : c’est a eux de m’expliquer de pas m’inquieter et pas a mois de chercher l’explication (meme si ca m’interesse)

Quand ils prennent mon pognon tous les mois, ils me disent pas merci. Pourtant ca serait sympa.


Le 11/03/2014 à 15h 59







EMegamanu a écrit :





  • beaucoup de personnes seront à l’affût







    le plus beau dans tout ca, c’est que mon tel n’est pas 4G ….. mais ca m’a tellement fait plaisir


Le 11/03/2014 à 15h 56







EMegamanu a écrit :



Pense à enregistrer. <img data-src=" />







je pense surtout que j’aurai jamais de coup de telephone d’un conseiller ^^


Le 11/03/2014 à 15h 56







EMegamanu a écrit :





  • Bouygues vend une très grand partie de son ancien réseau mobile à Free







    Huummm ca repondrait a ma question….

    ils ne vendent pas tout, ils garderaient “du reseau” afin de quoi maintenir leur “qualité”


Le 11/03/2014 à 15h 54

j’ai posé cette question a une nana de bouygues hier qui m’a appelé pour une enquete qualitée :



Moi : “Vous achetez SFR et reprenez son reseau ?”

Elle : “oui”

Moi “Vous vendez celui d ‘origine a free ?”

Elle:” oui”

Moi: “ Vous faisiez de la pub pour dire que vous aviez le meilleur reseau 4Gde France, hors vous le vendez pour prendre celui de SFR.”

Elle :” oui”

Moi :” ca veut dire qu’on aura un reseau moins bon qu’avant ou bien que c’etait de le pub mensongere que vous faisiez ?”

Elle : “ Heuuuu….. bonne question…… Un conseiller peut vous rappelez ???”

Moi :” oui avec grand plaisir <img data-src=" /> “

Le 13/03/2014 à 14h 11







chaps a écrit :



Pour la PS3 et la PS4, si tu es abonné au PSN+ tu peux synchroniser tes sauvegardes dans le Cloud. Pour la X1 je n’en sais rien du tout par contre <img data-src=" />







merci monsieur


Le 12/03/2014 à 14h 26







Ohmydog a écrit :



Ben tout est synchro dans le cloud non ? En fait j’en sais rien :) J’ai fait un caprice et j’ai acheté la console et je me marre sur Dead Rising 3 et Rayman Legends :)







ha bah voila ! et ca je le comprends bien <img data-src=" />



bon en tout cas, la question de la sauvegarde est une vraie question quand meme.



donc ceux qui savent, sont les bienvenus pour repondre


Le 12/03/2014 à 14h 08







Ohmydog a écrit :



2 ans…. non merci.

J’ai pris une extension de garantie que le vendeur m’a offert. Certes je l’ai payée chère, mais j’en profite tous les jours.

Et pour les jeux, ils sont platinum au même moment pour tout le monde… donc personne t’oblige à les acheter même si t’as la console.

<img data-src=" />







et tes sauvegardes ? si ta console meurt, tes sauvegardes sont stockées “dans le cloud” ? ou bien tu pleures ?

<img data-src=" />



edit : ouais je prefere attendre aussi une version slim qui marche


Le 12/03/2014 à 10h 00







Dr.Wily a écrit :



T’inquiètes, les dèv de l’époque ne veulent pas non plus revenir en arrière. Mettre les mains dans le cambouis ne les a pas trop enchanté apparemment. La plupart a été traumatisé de coder au plus proche du matos. <img data-src=" />







ouais mais j’avoue que j’ai le sentiment qu’ils s’appliquaient mieux.

Bon apres, y a des fois ou on developpe un truc a l’arrache en urgence et si on peut s’epargner du temps c’est bien, ca m’arrive je vais pas dire le contraire… Mais je fais du logiciel pour des bases de données pas du JV ^^



Le 12/03/2014 à 09h 51







Dr.Wily a écrit :



En fait, c’est pas ça. Le bus ISA n’est pas gourmand mais vulgairement parlant “lent” (8Mhz parfois 16…). Sans parler des CPU de l’époque. La philosophie des PC de l’époque c’était :



“comme on a un CPU peu puissant on va créer des cartes d’extensions autonome qui prennent en charge à 100% la tache pour laquelle elles sont dédié.”



Toutes les cartes son étaient équipées d’un codec matériel, d’un DAC, d’un DSP audio et d’un synthé. Le codec décodait le flux audio, le DSP permettait de décoder certains formats (ADPCM ou le PCM par exemple) et le synthé jouait de la musique en séquence. Toutes ces opérations ne demandaient pratiquement rien au CPU. Puisque tout le rendu du décodage à la restitution était effectué par la carte.



Ça été la même philosophie avec les carte 3DFx qui dédiaient la totalité du rendu 3D par la carte et non le processeur principal. Ce qui a permis à de vieux PC d’afficher des jeux 3D de très bonne facture.



Le transit des donnés se faisait via le DMA, sans passer par le CPU. La carte son avait un accès directe à la RAM laissant la totalité du traitement audio à la carte son et non au CPU.



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.







Ok. Merci pour ce post, instructif et interessant. Je ne developpais pas a l’epoque et n’en ai gardé que de vagues souvenirs lol.


Le 11/03/2014 à 15h 49







Dr.Wily a écrit :



De toute façon ils n’avaient qu’a gardé les cartes sons des années 90 au moins elles c’était 0% d’utilisation CPU… et sur bus ISA… c’est ça de tout faire en soft aujourd’hui…







heuu, non a l’epoque ton processeur etait requis pour faire transiter les informations sur le bus justement (en schematisant), et le ISA etait bien gourmand



et aujourdhui, la couche soft en plus ne sert juste qu’a eviter de coder en assembleur ou en bas niveau.



Au pire des cas, tu as un chipset audio sur la carte mere qui gere le son.


Le 11/03/2014 à 15h 04







Oulanos a écrit :



Très mauvaise idée pour ma part. Je déteste vraiment entendre mon lecteur gratter comme un sourdingue pour lire les fichiers.

‘(







attention, j’ai pas dit que c’etait bien, tout comme toi je prefere utiliser le disque dur. Sur PS3, quand je peux installer le jeu entier sur le HDD, je le fais.



Mais pour ceux qui n’auraient pas la place, ca serait une alternative leur permettant de jouer au titre


Le 11/03/2014 à 14h 55

ils auraient pu aussi laisser le PC lire des données sur le disque au lieu de tout installer, comme sur console…..



Pcke bon, me dire qu’un core 2 duo est moins puissant que la XONE, j’ai du mal a le croire mais pourquoi pas , apres tout elle a 8 coeurs je crois …..

Mais sur 360 ??? ca va se passer comment ?

Le 11/03/2014 à 14h 50

j’ai du mal a comprendre …

Les pc auraient du mal a decoder le son …. mouais…. Ca fait pourtant un bail qu’ils savent decoder du DD ou DTS par exemple.

Donc ils ont rien compressé.

Je sais pas, je suis surpris qu’un PC (meme simple coeur tien !) ne puisse pas decoder du son.

Puis bon, ils peuvent pas non plus laisser le choix ? Peut etre que la qualité en MP3 serait suffisante pour certaines personnes… (il me semble que mon 486 dx2 66 arrivait a decoder du mp3….)



Je suis vraiment surpris par cette explication

Le 12/03/2014 à 09h 48







linkin623 a écrit :



Les sticks sont à mon sens les meilleurs pour l’heure. Même ceux de la PS3 sont en dessous, et ceux de la PS4 sont manqués.







ouais enfin ca c’est subjectif…

j’ai jamais trouvé les manettes PS franchement en dessous de XBOX

Quand on veut utiliser la croix , comme moi, les DS sont mieux.



Apres de facon generale pour la prise en main, les manettes XBOX sont un peu mieux c’est vrai, mais pas non plus de quoi casser 3 pattes a un cannards.



Et sur PC, au moins les DS3 et DS4 marchent <img data-src=" /> (pour la DS4 je ne fait que supposer car je n’ai pas de DS4, mais c’etait l’info officielle je crois)



Et je trouve les DS4 plus agreables en main que DS3


Le 12/03/2014 à 09h 42







dump a écrit :



Pour te repondre.

SideWinder n’existe plus et a présent microsoft crée du hardware par le biais de la xbox. C’est comme Msn messenger et skyppe, pour microsoft aucun interret de garder deux activités hardware qui font double emploi et l’une des deux dois mourrir (adieu Sidewinder).

Les manettes xbox 360 sont compatible xbox et PC et c’est ecrit sur la boite et sur tout les site de vente, donc oui c’est fait pour le PC aussi.

La manette X1 est elle aussi prévu pour PC (oui oui ca a été promis par microsoft lui même)

pcinpact.com PC INpact



Certe je suis d’accord avec toi qu’ils n’ont pas donné de date mais ça fais quand meme plus de 3 mois que l’on attend.



Oui je rale et je rale parce que je suis Francais <img data-src=" /> (c’est notre spécialité a ce qu’il parrait) <img data-src=" />

Et parce que je suis client Microsoft sur Windows qui nous a promis la manette Xbox one parce que Microsoft ne fais pas que de la console mais de l’OS pour les joueurs windows.

Il ne faut pas oublier que les jeux PC sont des conversions console et que 99% sont geré et optimisé pour la manette xbox360 qui elle est vendu avec la compatiblité PC (c’est ecris noir sur blanc sur la boite).



Microsoft nous a promis une nouvelle manette (celle de la X1) avec une meilleur prise en main pour l’univers PC (bien pratique pour FIFA, street fighter et tous les autres jeux).



Je suis client donc je rale

Si personne n’avait rallé, la fameuse console X1 demanderait aujourd’hui une connexion permanente. Donc afin de faire réagir le constructeur qui aurait oublié que c’est le client qui achette ses produit.

Force est des constater que ralé s’avère aussi nécessaire dans bien des cas.



Libre a toi de ne pas etre d’accord avec moi, mais je suis un gamer et une bonne prise en mains de ma manette est importante. Ce qui fait de moi (et de bien d’autres) une masse de clients a ne pas négliger car on utilise du windows pour nos jeux.



pcinpact.com PC INpact







je suis un raleur aussi, et je comprends ton point de vue.

Je dirais meme que je suis d’accord dans le sens ou s’ils respectent leurs clients ils doivent porter.

Ce que je veux dire, c’est que cette manette est avant tout pour console et qu’elle remplie son role.

Tu parles de ce qui est ecrit sur la boite des manettes pour 360. Ok, c’est ecrit pour console et PC. Mais est ce le cas pour celle de la X1 ?

Si effectivement communique sur la marque XBOX en disant que cela represente tout l’univers du divertissement ou se trouve microsoft, alors la oui, ils se doivent de se depecher. Mais dans ce cas, il faut aussi le faire pour la 360….



Apres je me demande si effectivement, ils ne vont pas laisser les manettes de 360 en ventes pour les PC le temps de vider les stocks….



ou bien leur techno proprio pour le sans fil pose probleme peut etre ?









sr17 a écrit :



J’ai apprécié le pad de la 360 sur mon PC : il est même utilisable sous Linux. Et si Microsoft ne veut pas nous vendre son remplaçant, et bien c’est simple, on se tournera juste vers d’autres marques. Et ce n’est pas cela qui manque.







Voila, c’est exactement cela.

Si j’estime que MS n’est obligé de sortir la manette pour PC, il faudra pas non plus qu’ils se plaignent ou s’étonnent si les joueurs PC vont voir ailleurs.


Le 11/03/2014 à 15h 32







EMegamanu a écrit :



Allez c’est bon Arnaud on t’a reconnu. <img data-src=" />







<img data-src=" />

(en plus, si il y en a bien que je trouve idiot a souhaits, c’est bien lui …..)


Le 11/03/2014 à 15h 30







EMegamanu a écrit :



Euh là c’est moi qui ne comprend pas ton coup de gueule.

Le problème n’est pas que MS fasse ou ne fasse pas une manette pour PC, mais qu’ils interdisent la réalisation d’un pilote pour leur matériel par des tiers.



Celles de la 360 fonctionnaient nativement sous Windows d’ailleurs, via la connexion USB… Donc la disparition de la gamme sidewinder on s’en br*e.





J’utilise les versions sans fil sans aucun problème sous Windows, OS X et Arch Linux.



Là où ca fait chier c’est que ce n’est pas du BT, donc aucun espoir de les voir fonctionner sur des tablettes Android, set top boxes…. au contraire des modèles filiaires immédiatement reconnus.







mon coup de gueule c’est que certains exigent quelque chose qui n’est pas prevu pour PC. Autant demander a Nintendo de faire les wiimote pour PC. Ce n’est pas parce que MS fait windows qu’il ne peut pas garder des exclus pour ses autres plateformes



Par contre, qu’ils laissent coder un pilote par des tiers, je n’ai rien contre bien au contraire, mais je ne sais pas si effectivement ils ne peuvent pas l’empecher legalement…..


Le 11/03/2014 à 15h 25







CounterFragger a écrit :



Ils n’ont surtout aucun droit de l’interdire : leurs CGU peuvent dire ce qu’ils veulent, rien n’interdit de développer de A à Z un programme pour exploiter un matériel spécifique.







je n’en suis pas certain, et si je suis d’accord dans le principe, de nos jours avec toutes les lois pondus aux detriments des consommateur, je ne m’avancerais


Le 11/03/2014 à 15h 00







CounterFragger a écrit :



Ben s’ils le promettent depuis de longs mois (comme dit dans la news), c’est qu’ils comptent le faire, les joueurs PC sont donc en droit d’attendre des pilotes pour la manette Xbox One. S’ils ne veulent plus le faire, qu’ils autorisent explicitement le développement de pilotes tiers dans ce cas.







Je ne suis pas d’accord.

C’est leur produit.

Les joueurs PC, n’ont pas attendre qu’un produit console leur soit portés

je veux dire que ce n’est pas parce que MS le promet que ca en devient un droit et un du. C’est pas comme si les joueurs PC avaient acheté une XONE pour avoir une manette et s’en servir sur PC. La manette est dispo (au rayon XONE, c’est important de le souligner) seule. Ils n’auront donc qu’a acheter quand ca sera fait pour PC. En attendant ils n’ont rien depensé suite a cette annonce.



Et non, s’ils veulent pas le faire ce pilote PC, ils n’ont aucun devoir, meme moral, de laisser les autres le faire (et ce meme si ca serait plus cool et que je trouverais ca, moi le premier, vraiment bien)



Autant y a plein de trucs qui m’ernervent chez MS, mais la pour le coup, je ne vois vraiment pas en quoi on doit leur reprocher quoi que ce soit.


Le 11/03/2014 à 14h 00







dump a écrit :



C’est ca qui est chiant avec microsoft …

Ils traitent les joueurs PC comme des sous merde alors que les joueur PC utilisent Windows pour jouer et windows c’est Microsoft aussi et l’argent va dans la meme poche ou presque.



Le jours ou la majorité des joueurs auront migré sur linux avec steamOS c’set là qu’ils essayeront de retenir les derniers partisant de leurs OS.



Franchement Mr Microsoft respectez au minimum ceux qui utilisent votre OS et leurs faites pas regreté de ne pas etre allé voir ailleur si l’herbe etait plus verte.







Désolé, et meme si je trouve ca desolant qu’ils ne veulent pas faire de pilote, cette manette a été faite pour une XONE.

Parler de client Windows decus, que MS les prend pour des cons etc… n’a pas lieu

Sur PCI, j’entends toujours dire “mon pc est mieux, les consoles sont merdiques, bla bla bla (suffit de voir la news sur watch dogs” … mais on peut pas avoir le beur et l’argent du beur les enfants.



Vous voulez une manette xbox one, prenez la console.

sinon, vous patientez, mais je vois pas en quoi il est un du que MS fasse une manette XBOX one pour PC.

Gueulez plus tot qu’ils ne fassent plus de SideWinder pour les PC et qui pourraient n’etre que des manettes XBOX ONE rebadgées. Oui la, je suis d’accord.

MS ne fait plus de manettes pour PC et c’est bien des lourds.



Mais demander exiger qu’une manette console spécifiquement destinée à celle ci soit portée sur une autre plateforme, non.


Le 11/03/2014 à 13h 33







Poppu78 a écrit :



Uhm, je ne vois comment MS peut interdire de créer un pilote pour une manette ? A partir du moment qu’on ne reprend pas leur code ?







je crois qu’ils ont le droit de dire que leur manette n’est pas dissociable de la console et des logiciels créés pour (pilotes compris)



un peu a l’image d’apple qui n’autorise pas OSX sur PC même si tu as acheté une licence



mais je ne suis pas spécialiste en droit, peut etre que quelqu’un d’éclairé pourra nous renseigner


Le 11/03/2014 à 15h 20







Dr.Wily a écrit :



Pour résumé ma pensé, je trouve extrêmement malhonnête de la part des studios et des constructeurs de jouer sur le fait de “on y voit pas de différence parce qu’ils ne sont plus capable de faire des machines réactives.

.







on est d’accord


Le 11/03/2014 à 14h 43







Dr.Wily a écrit :



Pardonne moi mais c’est un peu simplet comme analogie.



Ce qui sort d’une PS4, d’une SNES ou d’une Megadrive c’est toujours un signal vidéo. Sauf que le traitement graphique, tes input en gros tout ce qui fait d’une console ce quelle est, c’est à dire réactive, est généré par la console. Ton input ne va pas se perdre dans des 10ènes de router pour finalement signifier aux serveurs qu’il faut bouger et ensuite renvoyé l’info.



Un film interactif c’est une vidéo qui réagi en fonction de tes commandes. La différence fondamentale entre du film interactif et du temps réel est la latence.



Au bout d’un moment quand cette latence dépasse un certain stade tes input ne modifient plus directement l’affichage mais passent par des couchent logicielles supplémentaires qui vont ensuite commander l’affichage.



Il y a quand même une différence entre :





  • appuyé sur un bouton –&gt; modifier le traitement graphique –&gt; résultat a l’écran



  • appuyé sur un bouton –&gt; l’envoyé aux serveurs —&gt; modifier le traitement graphique —&gt; renvoyé le flux vidéo –&gt; résulta à l’écran



    Électroniquement parlant on est très loin de l’immédiat avec le cloud gaming. Question latence, on va pas faire des jeux qui demandent un timing précis. Ou alors c’est que l’exigence des joueurs a bien régressée.







    oui, mais d’un point de vue fonctionnelle, et au bout du compte c’est la meme chose.

    Attention, je suis d’accord pour dire que la latence c’est chiant, mais si d’un point de vu humain, on y voit pas de difference ….. (je parle dans le futur, actuellement, c’est pas top ca)

    mais j’insiste aussi sur le fait que ce systeme de cloud gaming ne m’emballe pas.



    Et oui, c’etait simpliste comme analogie, mais c’etait voulu ^^


Le 11/03/2014 à 13h 30







Dr.Wily a écrit :



Bah ouai, si le jeu auquel tu joue se rend sur une plateforme déporté, tu ne recois donc qu’un simple flux vidéo sur ton “terminal” de jeu. J’appel ça un film interactif moi.



En comparaison au temps de réponse input / écran.







oui enfin, ca revient au meme que ton pc

ce qui sort du port HDMI c’est de la video….

donc que ce soit ton pc ou un serveur distant qui te renvois la video, c’est pareil


Le 10/03/2014 à 10h 45







atomusk a écrit :



Ca existe depuis quelques temps …



par exemple la Galaxy Tab3



Toutes les apps Java fonctionnent sans souci, là où il y a un “risque” c’est sur les apps en JDK, mais Intel s’est bien démené pour pousser les devs à porter, donc la compatibilité est très bonne.







ok merci



et au niveau de googleplay, les applications sont bien filtrées pour etre compatibles avec le x86 ? ou tout apparaît melangé, et donc il y a un risque potentiel d’incompatibilité meme aussi minime soit il ?



edit: ortho


Le 10/03/2014 à 10h 00

Anrdoid sur x86….

quelqun pour des retours ?

Toutes les applis fonctionnent ?



je ne sais pas pourquoi mais j’accroche pas… si c’est pour avoir du x86, autant avoir un windows 8.1



pourtant j’ai de l’andro et ne veut pas autre chose comme telephone…



Je voyais bien l’interet d’une tablette ARM sous android qui une fois connectée a un dock devenait un pc x86 sous windows . Mais la ….

Le 10/03/2014 à 09h 52

Attention, aujourdhui, mise a jour du bouton A ….

Si vous ne faites pas cette MAJ importante, aucun jeu ne se lancera ….



Ho oui, que ca fait envie ces consoles MS / SONY ! ….

Le 10/03/2014 à 09h 44







fullero a écrit :



Autre solution.<img data-src=" />

Réfléchissons à 2.<img data-src=" />

Tu peux pas mettre ta manette à jour.<img data-src=" />



1.Tu la jettes dans la poubelle recyclable.<img data-src=" />

2.T’encadres ton ticket d’achat dans un cadre genre tableau d’Honneur catégorie pigeon.<img data-src=" />

3.Tu la disposes dans une vitrine à bibelots comme une pièce de musée.<img data-src=" />

<img data-src=" />







ce qui me derange, c’est que des gens comme toi trouvent ca normal.

des manettes ! des boutons !

Attends, je reflechis, je crois qu’on fait des télécommandes (parce que une manette n’est rien d’autre qu’une télécommande) depuis les années…. 50 ?

y a quoi a mettre a jour ? le bouton A doit plus envoyer le signal qui fait A au debut de la console, ils ont changé le code ?



non mais c’est sur, ils debutent MS en manette, il faut etre indulgent …..



Ha oui, ou peut etre le super signal radio propriétaire des manettes qui doit poser problème….?

Fallait surtout pas utiliser un truc aussi bete que le bluetooth ou le wifi qui ont fait leur preuves et qui suffisent pour envoyer le codage d’une touche de telecommande….



Mais bon, on parle d’une entreprise qui vend des manettes sans fils et sans batteries ou il faut acheter des piles comme dans les années 80 ….


Le 06/03/2014 à 13h 32

mise a jour des manettes ….

au secours….

les consoles next gen, me font de moins en moins envies …..

Le 07/03/2014 à 11h 58







neeloots a écrit :



edimax ew-7811un



Pour moi avec OpenElec ça a fonctionné out of the box.

je l’ai reçu cette semaine <img data-src=" />











Ricard a écrit :



j’ai plusieurs dongles basés sur le chipset RTL8188cu et compagnie…ben ça fonctionne pas. (ni sous Debian)

Si ça peut t’aider.<img data-src=" />







Merci à tous les deux


Le 07/03/2014 à 11h 01

j’en profite pour demander si vous connaissez un dongle wifi qui marche bien pour le raspberry pi ?

Le 07/03/2014 à 10h 45







Tuttle7 a écrit :



<img data-src=" />



Vous n’auriez pas du poster cet article si tôt.

J’ai du jouer 5-6 heures depuis mardi, en activant le jeu avec un vpn en Amérique du nord.



Le gameplay est un peu dur a prendre en main au début (clavier+souris), mais par la suite, après la première journée (compter 4 heures de jeu ?) il deviens excellent de ce point de vue avec cette combinaison (je doute autant que sur une manette, enfin vieux débats). Mais le gameplay n’est qu’une des composantes dans ce jeu. Par exemple, rien ne vaut de retrouver l’esprit South Park mélangé des premières saisons jusqu’à la dernière, retrouver les vieilles blagues encore plus pourries, revoir kenny se faire bouffer par des rats encore et encore, etc…



Je rentre dans un autre débat, les versions VO et VF des séries animées se valent.

Je suis d’accord pour dire que les doublures des films et séries filmées, sauf exception Patrick Poivey pour Bruce Willis, ne sont pas terribles.

Mais sur les doublures animations, il doit y avoir plus de libertés, puisque les Simpsons et South Park souvent valent l’original, et parfois sur certains épisodes les dépassent. J’ai en mémoire plusieurs épisodes de la saison 8 des Simpsons qui valent 10x l’original (Le Mystérieux Voyage d’Homer, ou Aux Frontières Du Réel par exemple).



Enfin, tout ça c’est brasser du vent pour montrer que certains comprennent l’Anglais, je ne suis pas contre et je suis quasi bilingue grâce aux jeux et séries, je prends leur accents mâché et me fait passer pour eux aux USA, mais d’abord il faut respecter sa “langue maternelle”.







bien résumé

sauf que j’ajouterai que les doubleurs de mel gibson/Deniro et Al Pacino (celui de l’associé du diable je precise)


Le 05/03/2014 à 11h 06







ActionFighter a écrit :



Il n’y a pas que les voix, il y a la traduction qui joue.







ca c’est vrai, et que il arrive que l’humour soit intraduisible et ca perd en VF

Mais generalement, je trouve qu’ils retranscrivent bien l’humour



Mais tout ca est une affaire de gout…..



et puis, une personne ne comprenant pas l’anglais, vaut il mieux qu’il ne regarde rien ou qu’il regarde la VF ?


Le 05/03/2014 à 11h 01







linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> merci de l’info! Très bon choix.







et de Sam dans le seigneur des anneaux


Le 05/03/2014 à 10h 59







ActionFighter a écrit :



Comment peut on dire qu’un doubleur est meilleur que la voix originale ?



Si je reconnais que Cartman est plutôt bien doublé, il n’est en rien supérieur à la VO.



Et pour être habitué à la VO, je dirai que la VF fait plus “gamin” (sans que ce soit péjoratif) que la VO.





c’est un dessin animé, y a pas de voix “originale”

c’est pas comme un film ou on dirait que le doubleur a une voix qui colle mieux au physique de la personne que l’acteur americain meme ….



Cartman n’existe pas dans la réalité

Et pourtant, j’aime regardé les films en VO, je precise ….


Le 04/03/2014 à 13h 50







FrenchPig a écrit :



et je rajouterai la VF de American Dad à la liste, particulièrement excellente et impliquée.





+1


Le 06/03/2014 à 15h 55







kronoss a écrit :



Wow le downgrade graphique par rapport au trailer de l’E3 <img data-src=" />







et oui, c’est pour ca qu’il ont retardé de six mois la sortie pour optimiser le jeu …..


Le 06/03/2014 à 15h 29







5h31k a écrit :



J’aime bien aussi COD (enfin, quand je n’ai pas envie de réfléchir) .





on est d’accord.

et parfois ca fait du bien de juste se defouler



Sinon, j’ai toujours dit et je le maintien :

Diablo 3 sur Wii U avec la tablette ca aurait été super aussi, voir meme la meilleure version je pense.



deja que sur PS3 je l’ai bien aimé, et mon appréhension de la manette m’avait fait douté. Mais franchement, l’ergo a bien été pensée et je pense meme que je prefere a la manette qu’a la souris maintenant.



ce qui manquait, c’etait un systeme aussi efficace que le clavier pour gerer l’inventaire (encore que ca, sur PS360 ils ont bien remedié) mais surtout le lancer de sorts rapides. Et je verrais bien la tablette de la wii U avec l’ensemble des sorts sous forme d’icones ou on cliquerait dessus pour le lancer. …



mais bon, ca n’arrivera pas…



Le 06/03/2014 à 13h 26







5h31k a écrit :



pas de COD, BF, Titanfall qui sont juste des FPS pour débiles sur console)







l’experience Nintendo c’est pour les cons.

Quoi ? t’es pas content ? Ha oui, j’ai été reducteur comme toi



remarque je dois etre doublement con, j’aime les jeux Nintendo et COD ….







5h31k a écrit :



Après j’aime bien les baldur’s gate, king’s bounty, minecraft et banished, ca explique peut-être cela x)





Moi aussi, et pourtant j’aime aussi COD, ca n’a juste rien a voir comme jeux



et dire que son gout personnel est la verité absolue et que les autres ne sont que des debiles, ca fait tres extremiste a mon gout.


Le 05/03/2014 à 10h 55







Edtech a écrit :



Exemple dans le domaine des smartphones : pour faire tourner WP, il faut une machine 4 fois moins puissante que pour Android pour un meilleur résultat !





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qu’il soit moins gourmand pourquoi pas, 4 fois moins surement pas

et un bien meilleur resultat ? tu as deja eu un tel android ? (vrai question)



et si tu parles de l’aspect graphique c’est risible puisque subjectif



non, en fait tu troll uniquement, et c’est bien dommage car pour le reste, je suis d’accord que l’OS joue (mais ca fera pas des miracles dessus) et qu’on est pas collé a l’ecran comme sur PC et que la fluidité est importante

Par consequent les besoins graphiques n’ont pas a etre aussi poussés.

Par contre, le rendu wii u sera vu a la meme distance que ses concurentes. Et la, bah elle ne fera pas mieux c’est sur et ne fera pas aussi bien surement


Le 04/03/2014 à 16h 05







Dr.Wily a écrit :



Encore une fois sur quels critères tu juges l’infériorité technique de la Wii U ? Nous ne sommes déjà pas du tout sur le même modèle de mémoire. L’archi PPC est nettement meilleure en FPU que les CPU « x86 ». Que tu me dises que la Wii U est moins polyvalente oui, mais moins puissante pour les jeux, c’est non.







Pourquoi penses-tu que ces jeux demandent de la puissance ? Un BF ce n’est pas de puissance graphique qu’il a besoin, c’est d’un environnement polyvalent pour gérer tout ce qui n’est pas graphique justement. Le réseau, l’IA, les scripts, la physique ca c’est la spécialité du PC, parce qu’il est gavé de mémoire, de place sur le disque dur… là ou les consoles font quasiment la même chose sans rien de tout ca. J’attends de voir un GTA5 ou un Last Of Us tourner sur PC avec les mêmes capacités mémoires que les 360 / PS3.



En fait je ne comprends pas bien ce que tu entends par « puissance ». je ne vois pas comment est-ce que tu évalues cette « puissance ».







Je peux te citer des jeux en 320x224 qui sont tout a fait potable visuellement. Ils deviendraient même très moches en 1080p. Ce n’est pas la résolution qui rendra ton jeu plus beau et qui prouvera que ta console est la plus puissante. Sinon, on peut dire que la PS2 et la Xbox sont des monstres de puissance parce qu’il y a des jeux en 1920x1080 qui tournent dessus. Oui oui !







Mais pourquoi vouloir faire la même chose que la concurrence ?! Si je veux jouer à un FPS je prends mon PC et hop c’est le pied. Je n’imaginerai pas jouer à un RTS ou un FPS sur une console non plus. Si j’achète une console c’est parce que je pense qu’elle va m’offrir autre chose que le PC ou les 2 autres « PC » déguisés en console. C’est ça l’absurdité du marché actuel. On se croirait revenu dans les années 80 où tous les constructeurs faisaient des machines de pong identiques les unes aux autres.



Cela dit, c’est vrai que Nintendo n’a jamais vraiment communiquer sur les spec de leur machines, Et ce depuis le début. Ca leur a joué des tours plus d’une fois. Sauf pour la N64 et c’était du bullshit.







Heu non rien à voir. Il y a l’architecture même de la puce, mais aussi comment elles sont implantées. Rien que le type de mémoire et sont organisation change énormément de choses sur des composants identiques. Comparé la Wii U aux autres consoles c’est mélangé les torchons et les serviettes. Il y a déjà un écart énorme entre en PPC et un CPU X86. Le PPC étant de loin plus véloce pour tout ce qui touche… aux besoins d’un jeu vidéo.



Prenons l’exemple d’un Gamecube (2001) et du PC à la même époque. On avait d’un coté une machine avec 24Mo de RAM et un CPU à 400Mhz qui écrasait les PC ayant dépassés le Ghz et demandant au moins 512Mo de RAM. Pourtant sur le papier le PC semblait plus… puissant.



La même règle s’applique à la Wii U contre ses concurrentes.







Sur une Gamecube… sinon comment peux-tu savoir que BF4 ne pourrait pas être réalisé sur Wii U ? Sur quels critères tu te bases ?







tu parles de PPC et de x86, mais en jeux videos c’est le GPU qui fait le taff.

Et ce sont les memes architectures GPU qu’elles ont.



la wii u possede d’apres wikipedia :

AMD Radeon HD 6770 avec un cache eDRAM inclus dans le die, 480 processeurs de flux, cadencé à 550 MHz



La ou la one a 768 unites pour 853 mhz et la ps4 1152 unites pour 850 mhz aussi en AMD mais avec une archi plus recente de surcroit



la wii u a 1 GO de RAM pour le systeme et 1 GO pour les jeux

les deux autres proposent 8 GO a se repartir (la PS4 en GDDR5)



apres reste le processeur, c’est tri coeur la ou les autres ont un octo, mais je suis d’accord il ne s’agit pas de la meme archi, et la on ne peut pas parler, mais la place du CPU par rapport au GPU n’equilibre pas la balance



ca veut pas dire , encore une fois, quel a wii U ne peut pas afficher de belles choses… Mais on peut pas dire qu’elle aussi performante







et dire que la gamecube ecrasait le PC en rendu graphique, je ne suis pas d’accord. Par contre, compte tenu de ses specs, elle leur tenait la draget haute oui, ca je suis d’accord.



Et ce n’est pas parce que tu ne joues pas a un FPS sur console que c’est le cas de tout le monde.

Jusqu’a il y a un mois, je ne jurais que par le clavier et souris pour un FPS.

J’ai tenté sur console, j’ai eu du mal, mais au bout du compte j’y arrive très bien et je m’amuse aussi bien.

Et mon PC ne pouvant plus suivre la course car trop ancien, je suis bien content de trouver les jeux sur ma console.



Et je ne dis pas qu’il faille qu’ils copient les autres uniquement… J’ai dit qu’ils pourraient tres bien proposer les jeux qu’ont les autres en plus des leurs.

C’est ca la difference ! La possibilité d’attirer tout le monde





et je le dis, je trouve que la Wii U est une excellente console, et si j’avais un PC recent et si je n’avais pas deja une PS3, c’est celle ci que j’acheterais effectivement



edit :

et aussi, je suis d’accord pour dire que j’aurais voulu des archi differentes sur chacune des consoles du marché pour donner du piment a tout ca.


Le 04/03/2014 à 14h 49







Dr.Wily a écrit :



Qu’est-ce qui te fait dire que la Wii U est techniquement en dessous de la concurrence ? Sur quels critères tu compares ? D’autant plus que nous sommes sur une architecture totalement différente des 2 autres machines.







Encore une foi, rien ne nous dit que la Wii U est inférieure aux 2 autres (on disait la même chose entre Gamecube et Xbox). En fait, la question n’est pas là. Les perf ne rentrent pas en lignes de compte. Ce sont les besoins en matière de jeu qui compte. Comment rendre un effet graphique, comment obtenir tel ou tel rendu ? Est-ce que c’est gratuit ou pas aux niveaux des ressources, est-ce que le rapport temps de dev / résultat est correcte ?.. On ne demande pas à une console d’être un super calculateur, ni une station multimédia, on lui demande de servir l’interactivité le jeu, pas d’être un terminal de jeu avec une latence de 9ms pour les input du pad (CF la Xbox One)…







hoo je peux etre d’accord avec toi sur le debut, mais la … faut pas etre de mauvaise foi. Techniquement, elle est moins performante c’est un fait, faut pas non plus dire le contraire. Ce qui ne veut pas dire qu’elle ne peux pas afficher de belles choses biensur, mais dans quelque temps, il y aura un decallage graphique.







Dr.Wily a écrit :



L’un n’empêche pas l’autre je suis entièrement d’accord. Sauf qu’il ne faut pas confondre le style graphique et les capacités de rendu d’une console. Tu cites la série Mario, mais si tu prends Mario Galaxy c’est assez joli, tu voudrais y ajouter quoi ? Même chose pour 3D Land, c’est propre.



C’est bien beau de parler puissance, mais dis moi honnêtement :



Comment est-ce que tu évalues la puissance de ta machine quand tu joue à un jeu vidéo ?







en fait, tu dis ce que je disais, oui y a rien a ajouter sur les jeux sus cités. Et donc sur une machine plus puissante, ils seraient pareils. Mais sur une machine plus puissante, on pourrait y mettre un COD ou BF4 aussi dessus et ce n’est pas une tare (tare : ortho ?) d’aimer aussi ce style.







Dr.Wily a écrit :



Qui te dit qu’il y a besoin de puissance pour développer un FPS ?







Personne.

Mais bien que plus puissantes, les deux concurrentes ont parfois deja du mal pour un FPS d’etre en 1080 a 60 i/s.

Et la question n’est pas de savoir quelle est la quantité de puissance necessaire pour un FPS ? mais c’est de savoir si elle pourra afficher la meme chose pour un meme jeu que la concurence ? et la, malheureusement ca n’a pas l’air d’etre le cas. Et si je me trompe tant mieux, mais que Nintendo communique dessus !







Dr.Wily a écrit :



Il y a plein de jeu sur Wii qui n’ont rien à envier aux titres PS3 et 360. Je pense à Mario Galaxy, Muramassa, No More Heroes, Tatsunoko VS Capcom, Sin & Punishment…



La Wii U a un hard très en avance, tout comme le Gamecube à son époque. Ca c’est la comme baveuse des 2 autres constructeurs qui te fais dire ca.

C’est tout à fait compatible : F-Zero Gx ;)





non, un chipset, un CPU ou un GPU ca reste ce qu’ils sont.

Comm ou pas comm de MS ou SONY



tu as beau etre un as du dev, tu ne feras pas tourner un BF4 sur une gamecube parce que elle ne le peut pas c’est tout.



Mais ca n’enlève en rien l’ingéniosité derrière l’archi. Les wiimotes et la tablette reste une excellente idée que les autres cherchent a copier maladroitement



Moi je voudrais juste une console Nintendo qui me mette une claque graphique avec son univers particulier et tous les autres jeux qui vont avec.



Moi qui voudrais aussi une console qui fasse multimedia, je serai pret pour 500 euros, a acheter une console nintendo avec son gameplay qui a la puissance d’une PS4 sans qu’elle soit multimedia s’il faut. Aucun probleme la dessus, du moment que j’ai les jeux faits par les tiers qui poutrent graphiquement et qui sont bourrains et les jeux nintendo (qu’ils peuvent faire simples graphiquement).



Et je suis certain de ne pas etre le seul dans ce cas


Le 04/03/2014 à 14h 10







Dacoco974 a écrit :



En rien mais faut pas oublier l’histoire. La Gamecube pissait à la raie de la PS2 en étant moins cher, plus puissante, en ayant des jeux, quasiment pas de temps de chargement et pourtant elle s’est viandée, pourquoi Nintendo réitererait ça ? La masse de joueurs consommateurs achètent à la marque pas à la qualité ni aux jeux.







Nintendo ne baisse pas son froc comme les autres, c’est pour ça que les éditeurs tiers boudent autant la console.







Je pense que c’est a cause du marketing dont ils sont responsables et de sa sortir trop tardive. Pour ma part, c’etait la premiere fois qu’une console Nintendo me plaisait ^^







Dacoco974 a écrit :



Tu as mis le doigt sur le souci : le tarif. On ne peut pas faire un truc aussi puissant qu’en face tout en proposant un bonus non-négligeable. D’ailleurs, Nintendo a sûrement dû dépenser plus en R&D que MS et Sony qui ont juste monté un PC avec leur nom dessus.



De toute façon, la meilleure combinaison de nos jours c’est un PC + console Nintendo. Le PC permet de jouer à 99% des jeux consoles (les exclues volent à une vitesse abusée) et la console Nintendo te permet de toucher aux seules vraies exclues de qualité qui ne se contentent pas de faire comme les autres avec un nom différent.







je pense aussi que Nintendo a du mettre bien plus en que MS et SONY. Mais j’aurais bien aimé connaitre le prix d’une console puissante avec le gameplay nintendo.


Le 05/03/2014 à 16h 06







HeXxiA a écrit :



C’est la Mega Canne à ce niveau <img data-src=" />







avec de l’amorce pour etre sur de ferrer quelque chose


Le 05/03/2014 à 16h 04

Bah disons que je ne vois pas ce que ca apporterait a mon note 2, et quand je vois les merdes qu’il y a depuis les dernieres mises a jours avec certains telephones et les batteries….. bah merci mais non merci

le miens est en jelly bean, et je suis tres bien comme ca.

J’ai failli faire la mise a jour, mais je l’ai annulée et je ne regrette rien.

Pourtant j’ai toujours aimé avoir le tel a jour, mais la, je cherche encore l’utilité.



Apres je me trompe peut etre, et vous pourriez me dire ce que je rate ? (surtout si vous avez un note 2 comme moi)

Le 05/03/2014 à 15h 36

c’est moi ou tout ce que vivendi a racheté est revendu ?

Et tout ce que touche vivendi est en difficulté ?

(vraies questions)