Pour Paris la Fnac propose de tester l’ensemble des casques VR dans un de leur magasin mais les créneaux horaire sont restreint… lien fnac ici
Hors de Paris je sais juste grâce à leur site que la Fnac fait des présentations à date fixe (genre Limoge le 22⁄10)
Le
13/10/2016 à
14h
43
En tant qu’utilisateur régulié du vive je confirme complètement ta vision.
Avant de sortir le vive Valve a commencé par beaucoup de R&D pour résoudre les problèmes inhérent au poncif du genre. C’est pourquoi le casque est fourni avec plein de petites expériences issu de ces années de réflexion. Cela montre à l’utilisateur le potentiel de l’objet et offre aux développeurs tiers une vision de comment travailler avec les contraintes liés à ce nouvel outil.
L’inquiétude/la frustration des utilisateurs qui n’ont pu s’y essayer de manière prolongé vient surement du fait que le marché nous offrant le plus de nouveautés marquantes est celui des console de jeu. Et sur ce marché sortir une console/périphérique sans “killer app” c’est se tirer une balle dans le pied.
De par leur cycle de vie court (5⁄6 ans) une nouvelle console de jeux doit être rentabilisé très vite pour engendrer des bénéfices. Ici nous avons un périphérique PC, chère, compatible à sa sortie avec uniquement les PC “haut de gamme” du moment. La stratégie de Valve et HTC semble donc très différente, il s’agit ici d’initier une communauté avec un produit de “luxe” afin que les logiciels/jeux associés gagnent en maturité.
Et quand d’ici à quelques mois/années produire ce genre casque sera moins chère je pense que nous verront le marcher exploser.
Enfin ce que me fait dire qu’un casque VR comme le Vive a de l’avenir, c’est la réaction de tous ceux à qui je leur ai fait tester. Que ce soit des joueurs hardcore, casual, des personnes réfractaire aux JV en générale ou simplement des personnes réticentes car fortement sensible au mal de mer. Toutes sans exceptions ont trouvé l’expérience génial. (Et je ne me lasserai jamais de voir la réaction des personnes qui ont le vertige
pendant tuto ^^)
En attendant, j’ai hâte de retourner découper des robots avec mon katana dans RAW DATA et passer 2h a transpirer comme un crétin en agitant les bras dans tous les sens sur Audioshield.
2 commentaires
Steam Dev Days : un nouveau contrôleur en approche pour le HTC Vive
13/10/2016
Le 13/10/2016 à 15h 41
Pour Paris la Fnac propose de tester l’ensemble des casques VR dans un de leur magasin mais les créneaux horaire sont restreint… lien fnac ici
Hors de Paris je sais juste grâce à leur site que la Fnac fait des présentations à date fixe (genre Limoge le 22⁄10)
Le 13/10/2016 à 14h 43
En tant qu’utilisateur régulié du vive je confirme complètement ta vision.
Avant de sortir le vive Valve a commencé par beaucoup de R&D pour résoudre les problèmes inhérent au poncif du genre. C’est pourquoi le casque est fourni avec plein de petites expériences issu de ces années de réflexion. Cela montre à l’utilisateur le potentiel de l’objet et offre aux développeurs tiers une vision de comment travailler avec les contraintes liés à ce nouvel outil.
L’inquiétude/la frustration des utilisateurs qui n’ont pu s’y essayer de manière prolongé vient surement du fait que le marché nous offrant le plus de nouveautés marquantes est celui des console de jeu. Et sur ce marché sortir une console/périphérique sans “killer app” c’est se tirer une balle dans le pied.
De par leur cycle de vie court (5⁄6 ans) une nouvelle console de jeux doit être rentabilisé très vite pour engendrer des bénéfices. Ici nous avons un périphérique PC, chère, compatible à sa sortie avec uniquement les PC “haut de gamme” du moment. La stratégie de Valve et HTC semble donc très différente, il s’agit ici d’initier une communauté avec un produit de “luxe” afin que les logiciels/jeux associés gagnent en maturité.
Et quand d’ici à quelques mois/années produire ce genre casque sera moins chère je pense que nous verront le marcher exploser.
Enfin ce que me fait dire qu’un casque VR comme le Vive a de l’avenir, c’est la réaction de tous ceux à qui je leur ai fait tester. Que ce soit des joueurs hardcore, casual, des personnes réfractaire aux JV en générale ou simplement des personnes réticentes car fortement sensible au mal de mer. Toutes sans exceptions ont trouvé l’expérience génial. (Et je ne me lasserai jamais de voir la réaction des personnes qui ont le vertige
pendant tuto ^^)
En attendant, j’ai hâte de retourner découper des robots avec mon katana dans RAW DATA et passer 2h a transpirer comme un crétin en agitant les bras dans tous les sens sur Audioshield.