votre avatar

Zed-K

est avec nous depuis le 20 avril 2007 ❤️

469 commentaires

Le 05/09/2013 à 14h 59







Fuinril a écrit :



Y a vraiment des gens qui achètent un jeu qui a 20 ans à ce prix ? <img data-src=" />



Quand on voit ce qu’on peut avoir sur steam pour 10€…





C’est certes cher pour un jeu aussi vieux… mais à relativiser quand même.



Sur Steam hors Solde (tout comme sur XBLA et PSN), on trouve des tonnes de DLCs à 10€… à la durée de vie atteignant péniblement 1 ou 2 heures, et rarement aussi fun qu’un Duke Nukem 3D (avec tous ces addons qui plus est) <img data-src=" />

EDIT: Quand c’est pas carrément 10€ pour des packs de skins, maps et autres conneries hautement dispensables.



Et soyons francs, qui achète encore sur Steam hors promo / périodes de soldes ? <img data-src=" />


Le 05/09/2013 à 13h 03



Arrêt sur images et PC INpact s’associent, pour défendre une presse indépendante



Ayant vu l’excellent documentaire “Enfin pris” de Pierre Carles (à regarder d’urgence après ‘Pas vu pas pris” du même auteur), j’ai du mal à associer l’adjectif “indépendant” à Schneidermann.



Morceau choisi :

www.youtube.com/watch?v=LiUpqQOaW3Q#t=1889



Parenthèse à part, l’émission reste malgré tout très intéressante, et avec PCI en partenaire, ça risque d’être fort intéressant <img data-src=" />

Le 30/08/2013 à 10h 58







dematbreizh a écrit :



Je te comprends…

..mais comprends les autres aussi, qui aiment jouer à leur franchise favorite sur leur console.

Changer c’est risquer de déplaire: regarde les réactions à win8 ou à SimCity à cause des choix effectués.





Là non plus pas d’accord.

C’est pas que les gens aiment pas le changement, c’est tout bêtement qu’ils n’aiment pas qu’on change leurs habitudes “juste pour changer” ou “pour faire moderne”.



Windows 7 changeait énormément les habitudes des utilisateurs d’XP… et a été très bien accueillis.

Resident Evil 4 signait la transition vers le TPS, la fin de la caméra fixe et s’éloignait de l’ambiance de la série… et a eu le succès qu’on lui connaît.



Je ne parle même pas du gag SimCity, le problème n’étant même pas le changement dans ce cas (l’interface entièrement remaniée a été unanimement appréciée).



Faut se rendre à l’évidence, si le résultat est bon, le changement est apprécié. Les exemples sont nombreux.

Sinon, les gens demandent à revenir à ce qu’ils connaissent et qui fonctionne, ce qui semble somme toute assez normal <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 23h 16







Glubglub a écrit :



Allez, Nintendo, faites plaisir à tous vos détracteurs.

Des nouveautés dans le gameplay : non !

Des “nouveaux” scénarios pompés vite fait sur un épisode d’Au delà du réel : oui !





Je ne pense vraiment pas que ce soit le cas.



Nintendo a juste violemment déçu avec les promesses non tenues de la Wii et de sa Wiimote, dont on se rend bien compte passé la demi heure de découverte qu’elle n’est que très peu adaptée au jeu hors party games et fitness.



Même Nintendo n’ont pas réussi à trouver d’utilisation de la Wiimote autre que totalement accessoire dans leurs titres (Mario Kart, Mario Galaxy, Zelda… et même Metroid Prime, dans lequel l’intégration était pourtant très réussie).



A l’époque, les nouvelles possibilités de gameplay avaient attiré tellement de monde qu’on connaît les chiffres de vente de la Wii.

…la déception a été tellement grande qu’on connaît les chiffres de la Wii U.



Preuve s’il en est que les gens ont envie de jouer différemment… mais ne sont pas aveugles quand il ne s’agit que d’une idée marketing pour vendre des accessoires.


Le 29/08/2013 à 18h 53







Charly32 a écrit :



Bah Metal Gear, Gran Turismo, GTA, c’est pas des licences nouvelles non plus, hein <img data-src=" />



Après Nintendo et Sony/Microsoft ne visent pas le même public, IMO.





Ah mais je suis tout à fait d’accord avec le “mouais”, y’a rien de bien excitant dans les line-up de la One et de la PS4 à mes yeux non plus.



C’est surtout venant de Nintendo que ça me fait tiquer. Hôpital, charité, tout ça.

Surtout que là où Sony et MS n’en sont qu’à préparer les cartons, la Wii U elle est sortie depuis un bail maintenant, et Reggie n’arrive à citer qu’une nouvelle licence… dont les ventes sont une catastrophe <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 15h 23

J’aime bien Nintendo, mais le “mouais” en mettant en avant les mêmes licences depuis 20 ans, c’est quand même assez osé…

Le 29/08/2013 à 23h 24



Razer Naga 2014



“- Qui c’est qui a oublié son téléphone là ?




  • Nan laisse, c’est ma souris.”



    <img data-src=" />

Le 29/08/2013 à 12h 53







Tesirb a écrit :



Quand on appuie sur l’écran l’écran “s’affaisse” un peux. Je sais pas si c’est claire ^^En gros pour moi j’ai l’impression que l’écran (tactile) est plus souple et donc moins cassable qu’un écran d’un smartphone ^^



Après c’est que mon ressenti je peux me tromper <img data-src=" />





Ça me semble pas idiot du tout en tout cas, et ça ne m’étonnerait pas que tu ai raison <img data-src=" />

Le fait que les écrans de la 2DS soient en retrait par rapport à la surface de la console les protégeant également plus.



Après quoiqu’il en soit, ils restent quand même fatalement plus exposés que si la console était restée repliable <img data-src=" />

J’imagine que les gosses assez énergiques pour arriver à péter une charnière de DS arriveront bien à éclater l’écran… après c’est sûr, à part la camisole je pense pas qu’il reste beaucoup de solutions dans ce cas là <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 12h 36







neo2006pf a écrit :



Une 3DS sans 3D ! Ils ont pété les plombs chez nintendo. Ca va être quoi après ? Une WII U sans gamepad ?



Un (futur ex ?) fan de nintendo.





Moi c’est l’inverse, ça me ferait plutôt re-devenir fan de Nintendo, s’ils décidaient de se concentrer sur le jeu vidéo… et d’arrêter le délire sur les gadgets qui amusent 2 jours avant de finir au placard ou d’être désactivé à tout jamais <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 12h 34







Tesirb a écrit :



D’ou la housse de protection. (oui c’est de l’accessoire en plus ^^ en même temps c’est nintendo) Et perso quand j’étais petit je me baladé avec ma GB/GBA dans mon sac avec une houss et l’écran a jamais pété. Faut vraiment mettre un grand coup pour casser un écran ou la laisser tomber. Même ma ds avais une housse. Rien que pour trimballer les jeux sans les perdre.





Disons que quand je vois le nombre de collègues pourtant bien adultes qui arrivent à péter l’écran de leur smartphone… probablement bien plus solide que la dalle résistive de la DS notamment… <img data-src=" />



Après une housse atténue les chocs c’est sûr.

Mais je pense que les gosses qui ne prennent pas soin de leurs affaires n’auront pas spécialement la présence d’esprit de remettre leur console dans la dite housse <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 11h 42







Tesirb a écrit :





  • Taille de la console -&gt; Oui la console est grande. Oui elle rentre pas dans la poche. Mais t’as déjà vu un gamin de 6 ans se ballader avec une console portable dans la poche ? Non. Il a son sac avec ses jouets dedans quand il sort de chez lui. Donc ça géne pas vraiment. Faut réaliser que nous ne sommes pas la cible de se produit :)





    Si elle est destinée au sac des gamins, c’est encore plus con de l’avoir faite non repliable, les écrans près à se faire exploser au moindre choc…



    A moins que ça ne soit une méthode pour en vendre plus mais bon… <img data-src=" />


Le 29/08/2013 à 01h 41







Wiistiti a écrit :



C’est une manière originale d’annoncer de futurs licenciements





<img data-src=" />



Cruel, mais j’ai ri <img data-src=" />


Le 27/08/2013 à 10h 45







lycos1er a écrit :



Faire raquer le joueur pour qu’il puisse avancer normalement dans son jeu et au final lui faire payer plus qu’un jeu traditionnel au final je trouve ça honteux. De nombreux enfants sont malheureusement éduqués aux jeux vidéo avec ce type de jeu sur smartphone ou tablette, c’est triste car eux pourraient bien dans les années à venir considérer que ce modèle est normal





C’est malheureusement déjà le cas.

J’ai halluciné ces dernières années, en lisant des gens sur les forums… heureux d’acheter des DLCs …déjà présents sur disque ou de devoir payer pour changer de pseudo XBox Live.



Après est-ce que ça relève plus d’une impression de normalité ou du syndrome de Stockholm, j’en sais rien.



Toujours est-il qu’on transposerait les pratiques courantes dans le JV dans n’importe quel autre domaine de la vie de tous les jours, les gens hurleraient au scandale…


Le 27/08/2013 à 10h 12

Inimitables <img data-src=" />



Il manque une précision dans l’article cependant :

Tous les jeux EA sont également Free… NOT 2 Play.



Ça serait bête de s’en priver <img data-src=" />

Le 25/08/2013 à 16h 36







Daikyoka a écrit :



Je connaissais pas les “hot-dog legs”… je ne pourrai plus regarder une telle photo sans être écoeuré en pensant à celle où ce sont deux saucisses (comme sur certaines du site).



Merci les gars, merci ! <img data-src=" />





PROTIP: Si y’a un buste au-dessus et/ou des pieds au bout, c’est pas des saucisses <img data-src=" />


Le 23/08/2013 à 15h 50







le-gros-bug a écrit :



EA a quelque chose à voir avec le massacre de plants vs zombie aventures ? <img data-src=" />





Oui…. comme d’un peu toutes les licences qui leur passe entre les mains en fait.



Plants Vs Zombies 2 en Free 2 Play et sur iOS uniquement… et maintenant l’annonce d’un 3ème opus sous la forme d’un… FPS.



Des fois j’ai l’impression que ma haine envers cette boîte est exagérée… jusqu’à ce que je lise la prochaine annonce et me dise que j’étais encore trop gentil <img data-src=" />


Le 23/08/2013 à 15h 03

En lisant l’article j’en relève qu’un douzième de douzaine en fait <img data-src=" />

Le 16/08/2013 à 13h 17







Liam a écrit :



Pour le reste, je préfère voir EA faire sa pub en proposant des jeux vidéos “au prix que tu veux” et en refilant tout à des associations caritatives, qu’en nous abreuvant de pubs en flash qui clignotte. Je ne me fais aucune illusion sur le caractère purement marketing de l’opération, mais je préfère ce genre d’opérations marketing là qu’une pub à base de lipdub viral sur Youtube. Au moins dans cette opération là, EA n’est pas le seul gagnant de l’histoire.





On est d’accord <img data-src=" />


Le 16/08/2013 à 12h 07







Liam a écrit :



Nan mais leur orientation initiale ça a jamais été de faire QUE du Indie obligatoirement pour vous faire plaisir. C’est pas parce que les premiers bundles étaient du Indie (parce que globalement y avait que les indés pour accepter de tenter l’aventure) qu’ils s’étaient obligatoirement engagés devant Dieu à ne faire que ça toute leur vie.





Pas forcément indie en effet (d’où l’absence du terme dans le nom de la société), mais multi-plateformes et sans DRM.

Ils le martelaient suffisamment dans les vidéos de promo de leurs premiers bundles, que je t’invite à regarder <img data-src=" />



Je me répète, mais difficile de ne pas voir un retournement de veste quand HB déclarait il y a encore 2 ans :

”(DRM) is the polar opposite of what the humble bundle is about!”



Tu remarquera l’absence du mot “indie” au passage <img data-src=" />



Après, qu’ils se diversifient et fasse des concessions ne m’a jamais choqué outre mesure, étant donné qu’ils contrebalancent toujours avec des bundles plus fidèles à leur éthique des débuts (cf. le weekly bundle de cette semaine).

Mais là, jouer les panneaux publicitaires pour une entreprise aux pratiques diamétralement opposées à ces mêmes valeurs, tu comprendra que ça puisse choquer <img data-src=" />


Le 16/08/2013 à 09h 39







Liam a écrit :



Maintenant, il va juste falloir que les libristes énervés se mettent dans le crâne que “Humble Indie Bundle”, ça n’est qu’UNE PARTIE de l’activité de la société de “Humble Bundle”, dont le métier est de vendre des produits culturels (on a déjà eu des ebook et de la musique aussi) selon un modèle économique particulier (bundle, au prix qu’on veut, avec la répartition qu’on veut, et la possibilité de mettre tout ou partie de la somme vers des associations).



Ça n’empêchera pas Humble Bundle de refaire des Indie Bundle, mais il faudra bien vous faire à l’idée que non, ces gens là ne sont pas là uniquement pour vous passer la pommade, que non ils ne sont pas exclusivement au service de votre intérêt, que oui ils vendent d’autres produits culturels que des jeux indés sans DRM multiplateforme, et que non, trépigner et se rouler par terre comme un gosse de 2 ans et demi à qui on vient de refuser un bonbon ne les fera pas changer de modèle économique pour vos beaux yeux.





Prend un cachet papy, t’es tout rouge <img data-src=" />



Personne n’a eu besoin de toi pour se rendre compte qu’HB avait dévié de sa direction initiale… puisque c’est justement ce que certains ici (dont je fais partie) regrettent <img data-src=" />



Mais de toute évidence, il est de bon ton d’encenser ceux qui retournent leur veste pour le fric, de les monter en exemple, car c’est devenu la marche à suivre dans notre société. Et honte à ceux qui oseront les pointer du doigt <img data-src=" />



Ah oui, et ne pas oublier de caser plein de “y’a que les français pour…”.

Ça permet de montrer sa supériorité technique en matière d’argumentation, c’est bien connu <img data-src=" />

…et justifié, avec ça :

http://www.gamingonlinux.com/articles/the-humble-origin-ea-bundlewaitwhat.2273 ;)


Le 15/08/2013 à 12h 42







Anozer a écrit :



Me suis gouré, Bethesda c’est Zenimax. N’empêche que d’après Wikipedia (je déteste dire ça…), les jeux indés ce sont “des jeux vidéo créés de petites équipes sans l’aide financière d’un éditeur de jeux vidéo”. Ce qui n’est le cas de presque aucun de ceux que tu cites, puisqu’ils ont tous été édités par un “gros”, différent du dév.



Sinon, je suis d’accord, il reste quand même à boire et à manger en dehors des trois mastodontes. N’empêche qu’ils sortent de sacré perles, et qu’en tant que joueurs, ça me ferrait mal de passer à côté.





Attention, je n’ai jamais dit que les titres que je citaient été indépendants, juste publiés par d’autres éditeurs. Sinon ils sont loin d’être indés en effet <img data-src=" />



Après pour ceux qui ont des enfants, c’est tout de suite beaucoup plus dur de passer à côté du trio EA/Acti/Ubi entre les Skylanders, Sims, Call of Duty et autres franchises incontournables dans les cours de récré ;)


Le 15/08/2013 à 12h 22







Anozer a écrit :



2k et rockstar c’est Take2.

Capcom est minuscule (4 jeux en 5 ans).

Bethesda et Blizzard c’est Activision.

Eidos et Square c’est Square Enix.



Non vraiment, EA, Activision et Ubisoft sont tentaculaires face aux autres acteurs.





Au temps pour moi, exact (à l’exception de Bethesda, qui n’appartient pas à Activision) <img data-src=" />

Pour Blizzard on a bien vu le changement d’ailleurs <img data-src=" />



Bref, toujours est-il qu’il y a sacrément de quoi manger en triple-A sans passer par les cases EA/Ubi/Acti.

Rien que sur cette gen : X-Com, Dishonored, Skyrim, Alan Wake, Hitman, Tomb Raider, Darksiders, Deus Ex, Sleeping Dogs… les Borderlands, Batman, Bioshock, The Witcher, Metro, Portal, F.E.A.R., j’en passe et des meilleures.



Bref, pour répondre à ton postulat de départ, et sans même parler de titres plus modestes sans être indés pour autant (gros coup de coeur pour Journey, The Walking Dead ou encore Mark of the Ninja par exemple) :

Oui, on peut carrément se passer des titres des grosses machines à fric, qui sont (pour l’instant) loin de détenir un quelconque monopole sur les licences <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 11h 54







Anozer a écrit :



Donc oui, EA et Activision ont le quasi monopole des jeux à gros budget.





Tu oubli Ubisoft dans les grosses machines à blockbusters.

A 3 sur un monopole, je suis plus sûr que ça s’appelle vraiment un “monopole” cela dit <img data-src=" />



Sinon sur PC y’a aussi 2K, Capcom, Bethesda, Blizzard, Eidos, Square, Rockstar…

Sans parler de Valve et CDProjekt, qui font du triple-A tout en étant indépendants d’un quelconque éditeur grâce à leurs plateformes respectives.

Bref, c’est très loin d’être un monopole <img data-src=" />



Environ 150 jeux sur 3 ans pour ma part, un bon tiers d’indé, reste finalement très peu de titres EA (Mirror’s Edge, Crisis, Dead Space), Ubisoft (Assassin’s Creed)… et aucun d’Activision sur une centaine de jeux.

J’en posséderais probablement plus si ces éditeurs 1) innovaient, 2) arrêtaient de tuer leurs licences (Crisis, DS et AC)… et bien sûr 3) de prendre leurs clients pour des vaches à lait <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 11h 38







tAran a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

L’analogie n’est pas foireuse là où tu le penses <img data-src=" />



Parceque là où le système est unique, c’est que tu peux donner soit au secours catholique, soit à la sciento, soit aux deux



Dans mon cas, j’ai donné 99% au Humble Bundle, où d’habitude je donne 10% au Humble Bundle, 70% aux associations et 20% aux développeurs.



C’est ça qui est génial dans ce système : les gens ne sont pas content de ce que propose le Bundle mais ils sont quand même intéressés, ils peuvent le sanctionner en reversant tout aux associations, et vice versa <img data-src=" />





Bah là en l’occurence tu peux pas donner à EA (tout comme dans mon analogie, aucun centime n’est reversé à la scientologie).



L’intérêt étant bien évidement de rendre le client captif, dans l’espoir de lui soutirer plus par la suite <img data-src=" />



Pour que l’analogie soit parfaite, il aurait surtout fallu que les scientologues n’arrivent pas à gérer toutes les nouvelles inscriptions à l’image des serveurs Origin hier soir <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 10h 02







tAran a écrit :



Voyez ça comme un investissement qui permettra aux Humble Bundles de perdurer <img data-src=" />





Bah je pense que c’est l’idée en effet.



Mais pour faire une analogie moisie (attention j’aurais prévenu <img data-src=" /> ), c’est un peu comme si le secours catholique lançait une vente aux enchères au profit des démunis… en proposant des manuels de scientologie <img data-src=" />



Personne ne se leurre sur les motivations ni d’une partie ni de l’autre, mais l’association des deux n’en demeure pas moins surprenante <img data-src=" />



EDIT: Analogie foireuse bien évidemment totalement inspirée de l’avatar de darkdestiny ;)


Le 15/08/2013 à 09h 54







A973C a écrit :



Je constate que ces personnes n’ont pas bien compris l’objectif des éditeurs dans ce type d’opération : PROMOTION, MARKETING uniquement !



Alors bien sur, auparavant seuls les indépendants étaient présents car ils avaient besoin de nouveaux joueurs/consommateurs.

Maintenant, les grands éditeurs comme EA s’y mettent aussi. On est tous d’accord pour dire que c’est pour promouvoir leur plateforme de distribution sous couvert de charité ! Alors soit vous acceptez Origin et les possibles travers associés (spyware ?) soit vous ne prenez pas et dans ce cas… <img data-src=" /> Mais dans tous les cas, tout le monde y trouve son compte : consommateurs avec de nouveaux jeux (en fin de vie) pour une poignée de dollars ainsi que les plateformes avec de nouveaux clients potentiels !





C’est sûr qu’il n’a toujours été question que de promotion <img data-src=" />



Ce qui choque ici, c’est plutôt le retournement de chemise d’HB, qui a fait gagné sa popularité en faisant la promo du jeu cross-platform et sans DRM, et avait réussi grâce à ces premières réussites à imposer ces valeurs aux participants.



Cela fait un sacré moment que Linux est passé à la trappe des bundles, et àa fait désormais 2 fois d’affilée (avec le bundle Deep Silver) que c’est le sans DRM qui disparaît.



Ça n’empêche en rien les joueurs d’être gagnants, certes, mais il est dommage qu’un des porte étendard les plus célèbres du jeu “libre” dérive au point de promouvoir sa propre antithèse.

D’où la déception de beaucoup de supporters du (plus si) Humble Bundle <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 09h 32







darkdestiny a écrit :



Mais en plus on va encore plus loin, “Ouai c’est pour te forçer à utiliser Origin, c’est un cheval de troie, ça va violer ta femme et tuer tes gosses”.

Et les gars torcher vous pas le c… avec du Lotus ça va à de gros industriels, surtout acheter pas de voitures c’est : gros industriel + délocalisation + taxes sur taxes sur l’essence.

Encore en plein puberté, gros moment de rébellion, vous arrivez pas à jouer à BF3 sans vous morfondre parce que derrière vous avez Origin de lancer ?? Et si vous l’installez EA va vous forcer à acheter ces autres jeux ?





En pleine puberté, je me questionne sur les raisons qui conduisent LA boîte la plus à l’opposé de la mentalité de l’Humble Bundle à y participer.

En dehors d’une tentative de faire accepter Origin et redorer le blason en jouant la carte charité, je suis curieux de savoir quelles pourraient être les raisons selon toi.



Étant de toute évidence bien plus intelligent que le reste du troupeau, tu devrais pouvoir éclairer notre lanterne <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 09h 26







Citan666 a écrit :



Tu rêves éveillé mon pauvre. Pour que ça arrive un jour, il faudrait que EA soit sur le point de crever, pour n’avoir plus d’autre choix que de renouer un partenariat avec Steam… A priori vu le total manque d’exigence et de recul du public sur les pratiques d’EA, c’est pas gagné…<img data-src=" />





…ou qu’il y ait du fric à se faire.



EA avait retiré Crysis 2 de Steam pour l’y remettre dans sa version “complète” sur Steam quelques mois plus tard.



Ça ne m’étonnerait pas que les DS3, ME3 et autres exclues non orientées multi arrivent sur Steam une fois qu’EA aura jugé qu’Origin a eu l’exclue suffisament longtemps… et qu’il est temps de les vendre <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 09h 22







Citan666 a écrit :



Que l’on peut compléter ainsi.

Le HumbleINDIEBUndle, à la base, c’était pour promouvoir les éditeurs :




  1. indépendants (donc peu de moyens marketing/financiers en général) ;

  2. respectueux des joueurs (pas de DRM) ;

  3. de qualité et/ou originaux ;

  4. multiplatformes.

    Cela répondait à un mouvement de fond pour promouvoir ce type de publication (multiplateforme, noDRM, accessoirement apporter qqchose au genre).





    <img data-src=" />



    http://www.gamingonlinux.com/articles/the-humble-origin-ea-bundlewaitwhat.2273

    Pour ceux qui ont la flemme de lire, rien que le screenshot est plutôt édifiant…



    On notera au passage (sans grosse surprise) l’absence de l’EFF parmi les associations.


Le 15/08/2013 à 09h 09







SuperMot a écrit :



BF3 et DS 3 sont bien des exclu origin, pas moyen des les avoir sur autre chose et pas moyen de les installer sans origin, meme pour les versions boites.





Euh… oui, en effet.

J’ai dis le contraire quelque part ou bien… ? <img data-src=" />


Le 15/08/2013 à 09h 00







Dacoco974 a écrit :



Gros +1 Surtout qu’EA reçoit 0 dans le prix payé, je ne sais pas ce qu’il faut là, qu’EA les paient pour jouer ?





EA est bien connu pour ses élans de générosité…

Personne ne s’étonne qu’une boîte dont le PDG déclarait il y a quelques temps encore que les soldes Steam “dévaluaient les jeux”… se retrouve maintenant à vendre la moitié de son catalogue pour quelques dollars ?



Ce bundle est surtout un gros cheval de troie pour Origin et une façon de la part de la boîte élue 2 fois d’affilée comme la plus détestée des consommateurs US de se refaire une image de marque.

Il faut être assez naïf pour mordre à l’hameçon <img data-src=" />



Vous pensez que c’est un hasard si le jeu le plus populaire du bundle existe sur Steam mais que seule une clé Origin est donnée ? <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 13h 47







guizben a écrit :



Les manettes vendues sous la marque microsoft (et non xbox), avec l’emballage sont strictement identiques, sauf que les sans-fil sont fournies avec le dongle (du moins, elles l’étaient il y a 1 ou 2 ans, ce n’est peut être plus le cas)





OK, j’avais pas compris <img data-src=" />

Récup de manettes 360 pour ma part, donc sans dongle du coup.







guizben a écrit :



Comme d’habitude, ce ne sont que ceux pour qui ca ne marche pas qu’on entend et qui devraient avoir raison pour autant ? sous prétexte que ça ne marche pas chez toi, ça ne marche donc jamais ?





Non mais en fait, les joueurs PC avec une manette 360 wireless et qui veulent y jouer avec un câble, je t’assure ça cours pas les rues <img data-src=" />



Mais je peux t’assurer connaître une bonne dizaine de personnes dans le même cas que moi.

Ma boîte s’occupant de bornes XBox depuis 5 ou 6 ans, et les employés récupérant du coup pas mal de manettes, câbles et autres accessoires pour faire joujou <img data-src=" />

Et il ne s’agit pas de modèles de démo ou autre - pour le SAV MS envoit des packs de console identique à ceux trouvables dans le commerce <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 11h 43







Strimy a écrit :



Les jeux de courses ont tendances à l’utiliser pour le freinage/accélération. C’est justement comme ça que je m’en étais rendu compte qu’elles étaient analogiques.





Yep, je viens de voir que c’était utilisé dans les Gran Turismo depuis la PS2 <img data-src=" />

Et qu’ils ne sont plus analogiques sur la DS4 (il faudra donc jouer avec les 2 sticks pour avoir un contrôle analogique).


Le 13/08/2013 à 11h 32







dodo021 a écrit :



A ton avis pour le Kinect sur la Xbox 360 est useless ? Tout simplement parce que c’est un accessoire. Si il est automatiquement intégré a la console les dev pourront l’exploiter a son maximum.

(…)

Étant développeur je sais que si Kinect 2 n’est pas obligatoire et bien il sera beaucoup plus difficile de faire quelque chose de bien avec et c’est bien dommage.





Et même intégré c’est pas forcément gagné pour autant, vu la propension des éditeurs à sortir des titres multiplateformes.



Pour prendre un exemple, le Sixaxis de la manette PS3 n’aura été à ma connaissance utilisé que sur quelques rares exclues Sony.

Pire encore pour les boutons X, O, triangle et carré analogiques, si c’est utilisé dans un jeu auquel j’ai joué je m’en suis jamais rendu compte <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 11h 25







after_burner a écrit :



Je me rappelle plus si j’avais une manette filaire, mais il me semble que l’on peut utiliser toutes les manettes sans le filaire, toutes les mannette ont la recharge qui se débranche non?





Non, MS a aussi sorti des manettes filaires dont le câble n’est pas escamotable, et qui sont dépourvues de batterie et d’emplacement pour le pack de piles <img data-src=" />



http://idh.jebolist.com/VG06-0378/004.jpg



EDIT: Et celles-ci fonctionnent sur PC sans nécessiter de récepteur.


Le 13/08/2013 à 11h 10







after_burner a écrit :



C’est bien ce qu’il me semble, je comprends pas pourquoi ils insistent avec cette histoire de récepteur sans fil…





J’insistais pas spécialement mais on me traite de menteur, désolé de me défendre <img data-src=" />



http://social.technet.microsoft.com/Forums/windows/en-US/75692f2f-7361-4bb2-bf03…



Et c’était également le cas sous XP manifestement :

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=484207



A note qu’à chaque fois, quelques rares personnes affirment avoir réussi sans récepteur (comme ici).

Ils ne se font en aucun cas traiter de menteurs, étant pourtant fortement minoritaires… <img data-src=" />

Donc stop le “ça marche pour moi donc ça marche pour tous” (je m’adresse plus à guizben là) <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 11h 04







guizben a écrit :



le kit “play & charge” officiel permet de :




  • recharger la batterie

  • jouer pendant la charge

  • sur X360 ET sur PC



    le cable permet aussi de transformer une manette sans-fil en manette filaire, un peu à la manière de ce que M\( a annoncé pour la XboxOne. c'est d'ailleurs grace à ça qu'on peut s'en sevrir aussi bien sur console que sur PC.



    le dongle sans-fil n'est nécessaire que pour jouer en sans-fil sur PC. au passage, les manettes M\)
    “brandées” PC sont strictement identiques aux manettes X360 (et moins cher) et les versions sans-fil incluent le dongle



    enfin, le cable mesure près de 3m, ce qui permet de s’en servir à une distance d’écran plutôt confortable et raisonnable



    PS : je me permet cette précision car je me sers de ce câble depuis près de 3 ans, et ce aussi bien sur X360 que sur PC





    Le câble Plug & Charge et les 2 manettes 360 officielles actuellement devant moi tiennent à montrer leur désaccord en ne répondant plus dès que je débranche le dongle à l’arrière de ma tour (officiel lui aussi) <img data-src=" />



    Et pas pigé le passage “les manettes sans-fil incluent le dongle” (hein ?).



    Question : tu tourne sur XP ou sur Windows 7 ?

    (le pire dans cette histoire étant qu’il me semble bien que ça fonctionnait sans récepteur sous XP……. à prendre avec des pincettes quand même)


Le 13/08/2013 à 10h 07







DeadEye a écrit :



<img data-src=" />Par contre, un truc que tu relèves effectivement, c’est qu’il faut un récepteur sans fil… Ce qui voudrait dire que le câble “Play & Charge” permet juste de recharger en fait ? MS serait aussi débile ? O_o





C’est ça, le câble ne permet que de charger, que ce soit sur 360 ou sur PC.

Et c’est bien là l’appellation mensongère en effet <img data-src=" />



Je pense pas qu’MS soit débile, plus que leur marketing nous prend pour des débiles <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 09h 58







DeadEye a écrit :



La manette Xbox 360 fonctionne très bien en étant uniquement branchée avec son câble USB sur une Xbox 360. Il est mensonger de ta part de dire que ça ne fonctionne pas.

Par contre dire que ça ne fonctionne pas en le connectant sur un PC avec son câble USB est effectivement vrai. Mais bon, au moins la manette Xbox 360 USB fonctionne sur PC.





facepalm



Pardon pour ce mensonge éhonté alors <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 09h 54







k43l a écrit :



Ah mais ATTENTION !

Il indique pas pour autant que la console sera vendu sans kinect, n’y de Pack moins chère. Donc on reste à 500€ avec kinect.





Pour encore une semaine ou deux, oui, avant le prochain retournement de chemise <img data-src=" />


Le 13/08/2013 à 09h 33







after_burner a écrit :



Il n’y a pas besoin de module sans fil sur PC. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Avec le câble évidement, la manette est reconnue, les pilotes windows la prennent en charge, ou alors j’ai pas compris?





Si tu as une manette filaire, oui.

Si tu as une manette sans fil + câble proprio MS, tu as aussi besoin du récepteur.



Câble proprio qui plus est nommé “Play & Charge”……

Voir le premier commentaire ici :

http://www.amazon.fr/chargement-Play-Charge-vendu-manette/dp/B003VD56K2/ref=sr_1…


Le 13/08/2013 à 09h 24







eliumnick a écrit :



Y’a je sais plus quel commentaire qui disait que le cable de la Xbox servait uniquement à recharger la manette, et qu’il fallait passer par le module sans fil pour utiliser la manette qui se recharge.





Sur PC oui <img data-src=" />

Sur 360 le récepteur est intégré à la console (heuresement <img data-src=" />).


Le 13/08/2013 à 09h 02







Nathan1138 a écrit :



Bizarrement, la manette PS3 (batterie rechargeable non amovible) supporte très bien le cycle décharge/recharge sur plusieurs années… En tout cas la mienne.





Idem, je pense que tous les possesseurs de PS3 doivent bien se marrer en lisant ça (et pas que, j’ai un iPod Touch 1ere gen qui tient encore très bien les cycles de charges).



Gros foutage de gueule de Microsoft encore une fois, qui persiste à sortir une manette à piles pour vendre une batterie (déjà annoncée) en option… et qui en plus ne file plus que des piles standard pour diminuer ses coûts… <img data-src=" />



Un peu comme le coup du câble USB pour manette 360 qui permet de charger la manette (et/ou se passer de piles et de leur poids du coup)… mais pas de jouer.

Pour jouer, même branchée, il faut le récepteur sans fil MS ) à 20€…



J’attends de voir ce qu’ils feront pour la manette de la One mais il y a fort à parier que ce soit la même enfilade…


Le 13/08/2013 à 10h 30







Ellierys a écrit :



Le passage sur la fraude peut-être ?





Purée il m’a fallu du temps pour comprendre, je corrigeais à la volée en lisant <img data-src=" />


Le 12/08/2013 à 09h 16







FAB44150 a écrit :



Un DVD double couche et double face : 8.5 + 8.5 = 17 go





Mouarf, j’avais loupé la mention effet.

Mais parler de DVD double faces (d’une part) ET double couche dans une infographie orientée grand public…



C’est déjà bien si les gens sont tombés 1 ou 2 fois sur un double faces simple couche vu le manque de popularité du truc <img data-src=" />


Le 12/08/2013 à 09h 09







OlivierJ a écrit :



Je ne sais pas si quelqu’un a relevé (je n’ai pas lu tous les commentaires), il y a une erreur sur la couleur du laser pour les CD-ROM, il ne s’agit pas de vert mais de rouge à la limite de l’infrarouge, 780 nm pour être précis.





Le truc est blindé d’erreurs en fait, regarde la capacité d’un DVD double couche entre (nombreux) autres <img data-src=" />


Le 12/08/2013 à 07h 57







lain a écrit :



Hé bhein on doit avoir un codec de compréssion video ultra performant alors ! <img data-src=" />





Sans oublier les goûts et odeurs, dont je veux bien que l’auteur m’indique comment il peut quantifier la taille <img data-src=" />


Le 12/08/2013 à 07h 45

Un DVD double couche peut stocker 17Go, et le plus gros FTP du monde fait 500Go.

Voila ce qui arrive quand on laisse un graphiste parler de choses qu’il ne maîtrise pas <img data-src=" />

Le 10/08/2013 à 10h 18







zirkaloy a écrit :



http://www.asus.com/Graphics_Cards/GTX670DCMOC2GD5/





Ouuuh yeah <img data-src=" />

Merci pour le lien, je pensais vraiment pas que ça se faisait <img data-src=" />



Par contre apparemment pas simple à trouver… et pas donnée. Mais c’est un bon début, c’est cool.


Le 10/08/2013 à 00h 58

Le Coolcube Mini <img data-src=" />



J’attends toujours la miniaturisation des CG (quitte à embarquer des GPU vieux d’un ou deux ans) histoire de pouvoir me monter une SteamBox compacte et puissante, mais visiblement ça semble pas intéresser les constructeurs <img data-src=" />