[…]En appuyant sur un bouton du contrôleur de jeu fourni, il est possible de basculer de l’affichage du contenu que l’on consomme à celui du monde réel, afin de pouvoir regarder si l’on n’est pas sur le point de renverser quelque chose, ou de marcher sur le chat.[…] C’est inexact comme description non? Pas besoin d’appuyer sur un bouton pour être alerté de la présence d’un obstacle. Le fameux chaperone, s’appuyant sur la caméra, affiche les obstacles en ‘surimpression’ de la scène observée. La bascule d’affichage permet d’interagir avec son environnement réel si besoin (prendre sa tasse de café par exemple).
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[MàJ] Le HTC Vive annoncé à 899 euros en France
29/02/2016
Le 11/01/2016 à 16h 03
[…]En appuyant sur un bouton du contrôleur de jeu fourni, il est possible de basculer de l’affichage du contenu que l’on consomme à celui du monde réel, afin de pouvoir regarder si l’on n’est pas sur le point de renverser quelque chose, ou de marcher sur le chat.[…] C’est inexact comme description non? Pas besoin d’appuyer sur un bouton pour être alerté de la présence d’un obstacle. Le fameux chaperone, s’appuyant sur la caméra, affiche les obstacles en ‘surimpression’ de la scène observée. La bascule d’affichage permet d’interagir avec son environnement réel si besoin (prendre sa tasse de café par exemple).