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nlb46955

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5 commentaires

Le 10/07/2020 à 10h 58

Sony a juste compris que pour vendre des consoles il faut avoir des jeux optimisés, et ca passe par




  • le financement d’outil comme l’unreal engine

  • l’amélioration de certain compilateur opensource (LLVM).

  • l’upstream des certain correction sur le kernel freeBSD 



    @miscard Ca remonte a bien avant, Epic avait eu access au SDK/devkit PSVita en avance de phase alors qu’il ne sont ni un studio et qu’ils ne produisent pas de jeux sur PSVita. donc juste pour qu’ils puissent adapter leurs outils.



    Il y a pas mal de studio (Naughty/Guerrilla) a qui sony “prête” leur ingé pour tirer profit du hard, plutôt que d’avoir des portages DirectX bidon comme on avait sous PS3. Le résultat c’est que ca fait des exclus.



    @TexMex c’est donnant-donnant. Si épic fait des outils mal foutu pour console tout les jeux AAA vont mal tourner sous console (donc bad buzz pour sony/microsoft)

Le 19/05/2020 à 09h 45

effectivement /usr/bin/du fait 100Ko chez moi ;)

Le 24/04/2020 à 09h 32

> Microsoft a un peu évolué depuis l’époque Ballmer

Oui, Satya a compris que le cloud était plus juteux que du pure software. Et qui dit cloud dit développeur friendly.



“Vous voulez déployer une instance de votre appli NPM hosté sous github ? Devinez sur quoi tourne votre CI ;-)”

 > Qu’est-ce qui te permet d’affirmer que “ça ne sert plus à rien”

Le fait qu’il a autant d’étoiles que mon projet étudiant.



> troll gratuit ?



Pas que… Microsoft ne “libère” le code de ses projets que si ils y sont stratégiquement contraint:




  • soit par ce qu’un fork libre plus celebre du meme projet existe, ce qui empercherais l’adoption de LEURS version (vscode).

  • soit par ce que le projet est mort / n’a plus de valeur ajoutée (winfile)

     

    Je ne dit pas qu’ils sont anti open-source comme a l’époque, bien au contraire. Mais il ne le sont pas sans raison ;-) .

Le 23/04/2020 à 12h 18

“ca ne nous sert plus a rien, autant faire de la com’ open source avec”

Le 15/01/2020 à 14h 00

Ou alors simplement remplacer watch?v= par embed/

 

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