Euh, l’aliasing est d’autant plus visible sur LCD que l’image est plus fine que sur un CRT. J’ai peut-être des yeux bioniques mais je discerne nettement les pixels sur un 32” en 1080p à 50-60cm… idem en 1440p, un jeu sans AA sur un écran de cette taille avec ces résolutions, ça pique aux yeux.
C’est quoi tous ces commentaires sur le “à l’heure de la 4K” ? À part du Master Race à minimum 1000 EUR hors périphériques, aucune console ne fait de l’UHD native décente (i.e. à min 60fps), elle tiennent déjà difficilement le 1080p à 30fps (genre à l’extrême, BF1 sur XBone qui tombe par moment en 720p et à moins de 30fps " />). À ma connaissance, la seule console qui pourrait suivre en UHD est la Scorpio, et elle ne sera pas là avant la fin de l’année dans le meilleur cas, à un prix qui va faire mal au cul " />
Ben d’un côté t’as les FLOPS pour les opérations en virgule flottante par seconde, généralement donnée pour un ensemble d’unités de calcul, genre un proco, un GPU, ou une machine complète, et de l’autre les FLOPs/cycle, les opérations en virgule flottante par cycle, et là c’est par unité de calcul, genre par core. Les FLOPS sont calculés à partir des FLOPs/cycles en fait : FLOPs/cycle core fréquence.
Par exemple, pour les GTX1080, t’as 2560 cores à 1607MHz qui sont capables de faire 2 opérations par cycle en simple précision, ça fait 2560 1,607 2 = 8227,84 GFLOPS.
Pour un i7-6950X, ça lui fait 10 cores 3 GHz 32 opérations SP = 960 GFLOPS
… bon, après ça reste juste de la puissance brute théorique, faut encore pouvoir l’exploiter efficacement.
Le
12/01/2017 à
19h
57
Juste pour dire de ne pas confondre les FLOPs/cycle et les FLOPS, les chiffres que tu donnes, ce sont des GFLOPS SP… " />
Effectivement, j’ai essayé BF1 et TF2, 12000dpi sont jouables à 0% de sensibilité, c’est presque pareil à mon habituel 1200dpi et 20%, et 12000 dpi et 20% je fais un 360° en bougeant la souris de moins d’1cm sur le tapis " />
Le
09/01/2017 à
19h
32
Je voudrais bien voir dans quel FPS tu peux régler la sensibilité suffisamment pour pouvoir utiliser une souris à 12000 ou 16000dpi… vais d’ailleurs aller tester ça de ce pas sur quelques titres.
Le
09/01/2017 à
15h
40
[…] Le fabricant propose en option des packs de touches texturées adaptées à différents types de jeux, en ciblant principalement les amateurs de FPS ou de MOBA en tous genres. […]
En option ? C’est plus fourni d’office avec le clavier ? (c’était le cas des différentes variantes du K70)
Un RAID 0 de SSD, c’est ce que j’ai depuis quelques années, 3x Samsung 840 Pro sur un contrôleur HW en PCIe 3.0 8x avec 1GB de cache, ça dépotait bien à l’époque et ça dépote toujours mais je me suis fait rattraper par les SSD M.2 NVMe.
En jeu, j’avais surtout l’avantage d’arriver le 1er après le changement de map dans Battlefield, et donc choper plus facilement un véhicule… et c’est encore plus vrai avec BF1 où c’est vraiment devenu du first-come first-served… je trolle parfois à sélectionner un véhicule pour que personne ne le prenne jusqu’à ce que la partie commence et à le libérer à la dernière minute pour laisser une chance à ceux qui ont encore un HDD " />
C’est clair, j’ai fait Titanfall 2 pendant les vacances de fin d’année, la majorité des paramètres en “élevé”, 3840x2160, et ma vieille gtx970 tient les 60fps sur la partie solo du jeu. Même BF1 tient aussi les 60fps en UHD avec la 970, mais en sacrifiant la plupart des détails (bon, c’est limite limite quand même).
Avec le réglage de vitesse de pointeur un peu au dessus de la moitié sous Windows, à 12000dpi, avec 3mm parcourus sur le tapis de souris, je traverse mon écran UHD en largeur " />
Perso, c’est 1200dpi max pour les FPS, je connais pas mal de gens qui jouent max à 800… à la limite, les DPI élevés me servaient uniquement dans Battlefield pour tourner la tourelle des tanks plus rapidement :P
… et l’article parle de PC, API, VR, SSD, HDR, HDMI, LFC, etc., tu voudrais doubler tous les acronymes par des horreurs francophones que presque personne n’utilise ?
C’est surtout que les vieux jeux ont des mécaniques simples à assimiler pour les gosses, même si après faut vraiment maîtriser ces mécaniques pour boucler les jeux parce que leur niveau de difficulté était démentiel. Alors que les jeux actuels ont plutôt des mécaniques complexes mais sont ultra faciles à boucler.
Le
30/12/2016 à
22h
29
Oh oui, c’est bien connu que la grande majorité des gens qui utilisent des émulateurs ont le matos et les originaux pour faire les dumps de ROM et ne se rangent jamais derrière le faire que les jeux sont probablement tombés dans le domaine public ou ont été abandonnés après autant d’années " />
Le
30/12/2016 à
15h
54
Sur PC via un émulateur ? C’est du Tipiak quand c’est officiellement toujours dispo Steam… Aaah Capcom, ils font passer EA et Ubi pour des anges ^^
Attends, le Battlelog introduit avec BF3 déconnait dans tous les sens, comme BF3 à sa sortie en fait, et on était pratiquement obligé d’utiliser IE pour que ça fonctionne sans trop de problème.
Et après 5 ans de boulot et un truc qui est devenu plus que correct et qui fonctionne, ils ont la magnifique idée de ne pas le réutiliser pour BF1… en soit, je préfère de loin avoir ce système intégré dans le jeu plutôt que devoir me le taper dans un browser, mais alors qu’ils ne suppriment pas la majorité des fonctionnalités qu’on avait dans le Battlelog comme les stats avancées, le leaderboard, rapports des parties jouées, possibilité de configurer son loadout, etc.
Je serais déjà content que les WD Red de 4TB baissent un peu, j’en ai acheté 4 il y a presque 3 ans, et je viens de voir que le prix n’avait même pas baissé depuis " />
Je regrette la bonne époque où il y avait 7-8 fabricants de HDD, là avec juste WD et Seagate, ça pue l’entente sur les prix depuis le ras de marée de 2011 en Thailande…
Mieux, ça fait déjà quelques mois que le Geforce Experience n’est plus fourni en bundle avec les drivers mais doit être téléchargé séparément (du moins quand on passe par le “all drivers” plutôt que le truc crade d’autodétection de la carte, j’ai jamais voulu utiliser ce truc).
35%, je suppose que c’est sur le bench single thread ? Ca donne quoi sur un vrai bench ou des vraies applications qui profitent des sets d’instructions qui ont été ajoutés ces 6-7 dernières années ? Genre en encodage/décodage vidéo, ou sur du chiffrement à la volée ?
Ou le thread sur les forums Intel en Anglais si t’es motivé : IntelPerso, j’avais déjà signalé le problème à MS dès la technical preview en octobre 2014… mais jamais eu aucun retour de leur part si ce n’est que le problème vient du driver Intel " />
Sideroxylon a écrit :
Pas un troll pour dire que delta rpm existe depuis un petit moment?
Premier truc que je désactive parce que ça prend plus de temps de faire le delta que de télécharger le rpm entier… c’est un peu comme la compression de rsync, si t’as plus de 10Mbps, ça te fait perdre plus de temps qu’autre chose.
Le
05/12/2016 à
18h
30
À priori ça devrait un peu bouger au niveau de la couche réseau sous peau vu qu’ils ont finalement réglé le problème de VLAN et Teaming avec les cartes réseau Intel, normalement le patch devrait arriver avec le patch Tuesday de janvier, et la mise à jour du driver Intel devrait suivre… il y a peut-être d’autres correctifs de la pile réseau qui arriveront en même temps. En tout cas, en attendant, je lance les updates quand je sais que je n’aurai pas besoin du PC immédiatement :P
Le
05/12/2016 à
13h
09
Je viens de vérifier, le P2P est désactivé, et pour la connexion, je suis en VDSL2 100Mbps, donc pas vraiment du bas débit. Note que ça sature uniquement le PC qui télécharge l’update, s’il y a d’autres machines sur le réseau, le partage de bande passante semble se faire +/- correctement, heureusement d’ailleurs.
Le
05/12/2016 à
11h
35
Perso, le problème ne vient pas des 3GB à télécharger à chaque fois, mais bien du fait que ce download est prioritaire sur tout le reste, certaines applications n’arrivent même plus à accéder à Internet pendant le téléchargement des update, et ça, c’est vraiment une plaie.
À 10k€, ça me semble cher pour aller concurrencer les fabricants déjà bien implantés chez les pros… pour ce prix là, on peut avoir du FAS25xx chez NetApp, avec double contrôleur et 4 ports 10GbE + autant en 1GbE.
Allait encore quelques jours a attendre et je pourrais de nouveau dl des vieux film 1080p truefrench x264 introuvable dans le commerce(non produit en francais). Une vraie bibliothèque le site^^
“truefrench”, non produit en français ? " /> Faut sérieusement arrêter de trouver des excuses pour ses actions illégales et assumer à 100% " />
Leur nomenclature de CPU grand public, en particulier les procos mobiles, est un beau bordel, je préfère de loin la nomenclature des Xeon, déjà rien que pour le fait de ne pas mélanger les générations sous le même numéro, les v1, v2, v3, etc. sont un peu plus compréhensibles que i7-xyzz où le “x” ne garanti pas la génération du proco.
Merci Nvidia pour la frayeur d’hier soir… Je mets à jour le driver, je reboot même si pas forcément nécessaire, et là, écran noir et biiiiip bip bip bip (traduction du langage carte mère : “file moi une carte graphique où je ne t’afficherai rien”). J’ai réessayé d’allumer/éteindre 2-3x sans succès pour finalement débrancher la VGA et la rebrancher et c’est reparti… reste que je ne comprends toujours pas comment une màj de driver peut causer un tel problème " />
Il n’aime peut-être pas mal config dual-screen 24”(1920x1200) + 20” (1680x1050), parce que niveau graphique, j’ai essayé avec le driver Nouveau et le proprio Nvidia et c’était pareil. C’est sur ma workstation du boulot, j’en avais besoin assez rapidement donc je n’ai pas non plus cherché trop longtemps.
Le
23/11/2016 à
11h
20
Mais dans les numéros de version, le point n’est pas un séparateur de décimales, c’est juste un séparateur tout court.
Sinon, pour en revenir à la news, installé depuis mercredi passé… et pour Plasma 5, toujours pas assez stable pour moi, crash moins de 10 minute après l’installation alors que mon environnement était encore clean, je crois que je vais rester sous Cinnamon définitivement alors que c’est un des seuls DM non directement dispo avec la distrib " />
Pas payant mais ultra relou: tu dois confirmer ton domaine gratuit tous les 30 jours sinon il est désactivé. J’ai tenu un certain temps et j’ai arrêté il y a 3 mois…
Sinon le service payant est cher pour ce qu’il fait il me semble.
Vu leurs méthodes, ils vont bien se compléter avec Oracle… Perso pour des hostnames avec IP dynamique ou des bêtes redirections, depuis que DynDNS avait commencé à faire chier en rendant leur service ultra lourd et en faisant croire qu’il était payant, j’ai tout passé sur mon nom de domaine chez OVH… de toute façon, je le payais déjà celui-là.
J’ai du mal à comprendre en quoi le pavé numérique à gauche serait une spécificités pour les gauchers ? Autant sur l’ergonomie des souris et l’inversion des bouton, je comprend tout à fait, autant sur un clavier, je ne comprends pas.
Déjà, le pavé numérique, hors utilisation de calculatrice/tableur, il sert rarement. Puis sur les tableurs, c’est justement extrêmement chiant de l’avoir du même côté que la souris, parce que la tendance est de bouger en permanence la main droite du pavé vers la souris et vice-versa, alors qu’en ayant la souris côté gauche comme certains gauchers, ça donne l’avantage de pouvoir facilement garder la souris avec une main et avoir la seconde sur le pavé numérique, là où le droitier qui veut faire ça, devra utiliser le pavé numérique de la main gauche.
De 2008 à 2013, c’était pas vraiment la fête chez Sony…
Pour les autres plateformes, c’est principalement le PC sur lequel je passe de toute façon le plus de temps de jeu… et peut-être un retour chez Nintendo après avoir passé les Wii et Wii U.
Le
10/11/2016 à
09h
51
Pour moi, c’est clairement “non”, rien que par principe, parce que je considère cette console comme un foutage de gueule de Sony envers les 40M de joueurs qui ont acheté la version normale et qui leur ont permis de sortir la tête de l’eau à nouveau… à la limite, ça aurait pu passer s’il y avait eu une offre officielle de reprise/échange pour une petite centaine d’euros.
En ce qui me concerne, la PS servira encore probablement pour 1-2 exclus comme Horizon Zero Dawn et God of War, mais après 22 ans (à 1 mois près) de fidélité à la PS, ça s’arrêtera là, je ne renouvellerai pas mon abo PSN+ et me contenterai des autres plateformes.
1297 commentaires
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14/01/2017
Le 14/01/2017 à 21h 12
Euh, l’aliasing est d’autant plus visible sur LCD que l’image est plus fine que sur un CRT. J’ai peut-être des yeux bioniques mais je discerne nettement les pixels sur un 32” en 1080p à 50-60cm… idem en 1440p, un jeu sans AA sur un écran de cette taille avec ces résolutions, ça pique aux yeux.
Nintendo Switch : Zelda, multijoueur payant… ce qu’il faut retenir
13/01/2017
Le 13/01/2017 à 15h 43
C’est quoi tous ces commentaires sur le “à l’heure de la 4K” ? À part du Master Race à minimum 1000 EUR hors périphériques, aucune console ne fait de l’UHD native décente (i.e. à min 60fps), elle tiennent déjà difficilement le 1080p à 30fps (genre à l’extrême, BF1 sur XBone qui tombe par moment en 720p et à moins de 30fps " />). À ma connaissance, la seule console qui pourrait suivre en UHD est la Scorpio, et elle ne sera pas là avant la fin de l’année dans le meilleur cas, à un prix qui va faire mal au cul " />
Nintendo Switch : suivez la conférence en direct, dès 5 h du matin
12/01/2017
Le 12/01/2017 à 21h 07
Ben d’un côté t’as les FLOPS pour les opérations en virgule flottante par seconde, généralement donnée pour un ensemble d’unités de calcul, genre un proco, un GPU, ou une machine complète, et de l’autre les FLOPs/cycle, les opérations en virgule flottante par cycle, et là c’est par unité de calcul, genre par core. Les FLOPS sont calculés à partir des FLOPs/cycles en fait : FLOPs/cycle core fréquence.
Par exemple, pour les GTX1080, t’as 2560 cores à 1607MHz qui sont capables de faire 2 opérations par cycle en simple précision, ça fait 2560 1,607 2 = 8227,84 GFLOPS.
Pour un i7-6950X, ça lui fait 10 cores 3 GHz 32 opérations SP = 960 GFLOPS
… bon, après ça reste juste de la puissance brute théorique, faut encore pouvoir l’exploiter efficacement.
Le 12/01/2017 à 19h 57
Juste pour dire de ne pas confondre les FLOPs/cycle et les FLOPS, les chiffres que tu donnes, ce sont des GFLOPS SP… " />
Corsair : capteur 16 000 dpi pour la Scimitar Pro et nouveau clavier K95 RGB Premium
09/01/2017
Le 09/01/2017 à 22h 05
Effectivement, j’ai essayé BF1 et TF2, 12000dpi sont jouables à 0% de sensibilité, c’est presque pareil à mon habituel 1200dpi et 20%, et 12000 dpi et 20% je fais un 360° en bougeant la souris de moins d’1cm sur le tapis " />
Le 09/01/2017 à 19h 32
Je voudrais bien voir dans quel FPS tu peux régler la sensibilité suffisamment pour pouvoir utiliser une souris à 12000 ou 16000dpi… vais d’ailleurs aller tester ça de ce pas sur quelques titres.
Le 09/01/2017 à 15h 40
[…] Le fabricant propose en option des packs de touches texturées adaptées à différents types de jeux, en ciblant principalement les amateurs de FPS ou de MOBA en tous genres. […]
En option ? C’est plus fourni d’office avec le clavier ? (c’était le cas des différentes variantes du K70)
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Un RAID 0 de SSD, c’est ce que j’ai depuis quelques années, 3x Samsung 840 Pro sur un contrôleur HW en PCIe 3.0 8x avec 1GB de cache, ça dépotait bien à l’époque et ça dépote toujours mais je me suis fait rattraper par les SSD M.2 NVMe.
En jeu, j’avais surtout l’avantage d’arriver le 1er après le changement de map dans Battlefield, et donc choper plus facilement un véhicule… et c’est encore plus vrai avec BF1 où c’est vraiment devenu du first-come first-served… je trolle parfois à sélectionner un véhicule pour que personne ne le prenne jusqu’à ce que la partie commence et à le libérer à la dernière minute pour laisser une chance à ceux qui ont encore un HDD " />
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06/01/2017
Le 06/01/2017 à 11h 22
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Perso, c’est 1200dpi max pour les FPS, je connais pas mal de gens qui jouent max à 800… à la limite, les DPI élevés me servaient uniquement dans Battlefield pour tourner la tourelle des tanks plus rapidement :P
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03/01/2017
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Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier
30/12/2016
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C’est surtout que les vieux jeux ont des mécaniques simples à assimiler pour les gosses, même si après faut vraiment maîtriser ces mécaniques pour boucler les jeux parce que leur niveau de difficulté était démentiel. Alors que les jeux actuels ont plutôt des mécaniques complexes mais sont ultra faciles à boucler.
Le 30/12/2016 à 22h 29
Oh oui, c’est bien connu que la grande majorité des gens qui utilisent des émulateurs ont le matos et les originaux pour faire les dumps de ROM et ne se rangent jamais derrière le faire que les jeux sont probablement tombés dans le domaine public ou ont été abandonnés après autant d’années " />
Le 30/12/2016 à 15h 54
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Windows 10 : blocage des mises à jour et possible mode jeu en approche
30/12/2016
Le 30/12/2016 à 12h 11
Attends, le Battlelog introduit avec BF3 déconnait dans tous les sens, comme BF3 à sa sortie en fait, et on était pratiquement obligé d’utiliser IE pour que ça fonctionne sans trop de problème.
Et après 5 ans de boulot et un truc qui est devenu plus que correct et qui fonctionne, ils ont la magnifique idée de ne pas le réutiliser pour BF1… en soit, je préfère de loin avoir ce système intégré dans le jeu plutôt que devoir me le taper dans un browser, mais alors qu’ils ne suppriment pas la majorité des fonctionnalités qu’on avait dans le Battlelog comme les stats avancées, le leaderboard, rapports des parties jouées, possibilité de configurer son loadout, etc.
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26/12/2016
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23/12/2016
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07/12/2016
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Je serais déjà content que les WD Red de 4TB baissent un peu, j’en ai acheté 4 il y a presque 3 ans, et je viens de voir que le prix n’avait même pas baissé depuis " />
Je regrette la bonne époque où il y avait 7-8 fabricants de HDD, là avec juste WD et Seagate, ça pue l’entente sur les prix depuis le ras de marée de 2011 en Thailande…
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06/12/2016
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À priori ça devrait un peu bouger au niveau de la couche réseau sous peau vu qu’ils ont finalement réglé le problème de VLAN et Teaming avec les cartes réseau Intel, normalement le patch devrait arriver avec le patch Tuesday de janvier, et la mise à jour du driver Intel devrait suivre… il y a peut-être d’autres correctifs de la pile réseau qui arriveront en même temps. En tout cas, en attendant, je lance les updates quand je sais que je n’aurai pas besoin du PC immédiatement :P
Le 05/12/2016 à 13h 09
Je viens de vérifier, le P2P est désactivé, et pour la connexion, je suis en VDSL2 100Mbps, donc pas vraiment du bas débit. Note que ça sature uniquement le PC qui télécharge l’update, s’il y a d’autres machines sur le réseau, le partage de bande passante semble se faire +/- correctement, heureusement d’ailleurs.
Le 05/12/2016 à 11h 35
Perso, le problème ne vient pas des 3GB à télécharger à chaque fois, mais bien du fait que ce download est prioritaire sur tout le reste, certaines applications n’arrivent même plus à accéder à Internet pendant le téléchargement des update, et ça, c’est vraiment une plaie.
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05/12/2016
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À 10k€, ça me semble cher pour aller concurrencer les fabricants déjà bien implantés chez les pros… pour ce prix là, on peut avoir du FAS25xx chez NetApp, avec double contrôleur et 4 ports 10GbE + autant en 1GbE.
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29/11/2016
Le 30/11/2016 à 09h 38
Leur nomenclature de CPU grand public, en particulier les procos mobiles, est un beau bordel, je préfère de loin la nomenclature des Xeon, déjà rien que pour le fait de ne pas mélanger les générations sous le même numéro, les v1, v2, v3, etc. sont un peu plus compréhensibles que i7-xyzz où le “x” ne garanti pas la génération du proco.
AMD et NVIDIA publient leurs pilotes dédiés à Watch Dogs 2 (entre autres)
29/11/2016
Le 30/11/2016 à 09h 20
Merci Nvidia pour la frayeur d’hier soir… Je mets à jour le driver, je reboot même si pas forcément nécessaire, et là, écran noir et biiiiip bip bip bip (traduction du langage carte mère : “file moi une carte graphique où je ne t’afficherai rien”). J’ai réessayé d’allumer/éteindre 2-3x sans succès pour finalement débrancher la VGA et la rebrancher et c’est reparti… reste que je ne comprends toujours pas comment une màj de driver peut causer un tel problème " />
openSUSE 42.2 se concentre sur le support avec KDE Plasma 5.8 et le kernel 4.4
23/11/2016
Le 23/11/2016 à 14h 29
Il n’aime peut-être pas mal config dual-screen 24”(1920x1200) + 20” (1680x1050), parce que niveau graphique, j’ai essayé avec le driver Nouveau et le proprio Nvidia et c’était pareil. C’est sur ma workstation du boulot, j’en avais besoin assez rapidement donc je n’ai pas non plus cherché trop longtemps.
Le 23/11/2016 à 11h 20
Mais dans les numéros de version, le point n’est pas un séparateur de décimales, c’est juste un séparateur tout court.
Sinon, pour en revenir à la news, installé depuis mercredi passé… et pour Plasma 5, toujours pas assez stable pour moi, crash moins de 10 minute après l’installation alors que mon environnement était encore clean, je crois que je vais rester sous Cinnamon définitivement alors que c’est un des seuls DM non directement dispo avec la distrib " />
edit: grilled… et pas d’un peu
EA et Ubisoft ne s’inquiètent pas du démarrage très lent de leurs blockbusters
22/11/2016
Le 22/11/2016 à 16h 44
On va dire que j’ai de l’expérience dans les façons de mourir dans BF1 " />
Le 22/11/2016 à 10h 14
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On meurt pas en 1ms quand on ne spawn pas :
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Oracle met la main sur Dyn, spécialiste des services DNS
21/11/2016
Le 22/11/2016 à 07h 19
ASUS et Roccat dégainent leurs claviers mécaniques multicolores pour Noël
11/11/2016
Le 12/11/2016 à 08h 48
J’ai du mal à comprendre en quoi le pavé numérique à gauche serait une spécificités pour les gauchers ? Autant sur l’ergonomie des souris et l’inversion des bouton, je comprend tout à fait, autant sur un clavier, je ne comprends pas.
Déjà, le pavé numérique, hors utilisation de calculatrice/tableur, il sert rarement. Puis sur les tableurs, c’est justement extrêmement chiant de l’avoir du même côté que la souris, parce que la tendance est de bouger en permanence la main droite du pavé vers la souris et vice-versa, alors qu’en ayant la souris côté gauche comme certains gauchers, ça donne l’avantage de pouvoir facilement garder la souris avec une main et avoir la seconde sur le pavé numérique, là où le droitier qui veut faire ça, devra utiliser le pavé numérique de la main gauche.
La PS4 Pro est disponible dès aujourd’hui, faut-il craquer ?
10/11/2016
Le 10/11/2016 à 11h 18
De 2008 à 2013, c’était pas vraiment la fête chez Sony…
Pour les autres plateformes, c’est principalement le PC sur lequel je passe de toute façon le plus de temps de jeu… et peut-être un retour chez Nintendo après avoir passé les Wii et Wii U.
Le 10/11/2016 à 09h 51
Pour moi, c’est clairement “non”, rien que par principe, parce que je considère cette console comme un foutage de gueule de Sony envers les 40M de joueurs qui ont acheté la version normale et qui leur ont permis de sortir la tête de l’eau à nouveau… à la limite, ça aurait pu passer s’il y avait eu une offre officielle de reprise/échange pour une petite centaine d’euros.
En ce qui me concerne, la PS servira encore probablement pour 1-2 exclus comme Horizon Zero Dawn et God of War, mais après 22 ans (à 1 mois près) de fidélité à la PS, ça s’arrêtera là, je ne renouvellerai pas mon abo PSN+ et me contenterai des autres plateformes.
Microsoft : 68 failles corrigées dans les bulletins de novembre, deux déjà exploitées
09/11/2016
Le 10/11/2016 à 09h 06
J’ai reçu la 14393.448 ce matin