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6 commentaires

Destiny n'était pas un FPS au début de son développement

Le 24/12/2013 à 10h 08






Ellierys a écrit :

Ton raisonnement serait merveilleusement vrai si et seulement si tous les jeux Windows fonctionnaient sous Linux. <img data-src=" />

Bah oui, un PC sous Nux c’est un PC donc une PS4. <img data-src=" />



Ben les jeux Windows tournent sous Linux, tu connais pas Wine ? :-P
Et avec SteamOS, tout le monde croise les doigts pour que ça lance les adaptations Linux natives. :-)

En plus le jeu est prévu pour Xbox One, qui tourne sous Windows… <img data-src=" />

Mais ta remarque doit être mise fans l’autre sens, pour la PS4 :
“si les jeux sous Linux fonctionnaient sous Windows”, vu qu’on parle ses jeux PS4 qui tourneraient sur PC…

Pour l’instant les consoles next gen sont équivalentes à un PC haut de gamme, les éditeurs ont tout intérêt à sortir des versions PC de tous les jeux maintenant, pour éviter d’avoir le problème actuel des jeux current gen pour lesquels une version PC demande de retravailler tous les assets.
Beaucoup de gamers attendent la version PC qui est potentiellement beaucoup plus belle, ils sont déçus par l’attente pu le résultat et les éditeurs sont déçus des ventes…

Ils ont peur du piratage sur PC aussi, mais si c’est un MMO, le piratage est plus compliqué :-)



Le 24/12/2013 à 09h 08






Ellierys a écrit :

Ou alors, tu as joué à la version console, montée sur un Devkit.


Qui est donc une version PC, d’où sa remarquable…
Les deux consoles, ce sont des PC.



Le 24/12/2013 à 09h 06






pitbullet a écrit :

Le jeu a l’air joli et pas mal du tout comme ça, mais je ne comprends pas pourquoi on en fait tout un patacaisse : en quoi c’est une révolution par rapport Borderlands ?


Juste le fait qu’ils ont vendu beaucoup plus de Halo que de Borderlands.
Rien à voir avec la qualité des deux jeux.
La seule différence se situe sur le côté MMO, mais rien d’extraordinaire. Ya eu d’autres MMOFPS



Le 24/12/2013 à 09h 00

Le commentaire de Ryan Ellis est extrêmement clair, contrairement à ce qui est dit dans l’article…
Quand on réfléchit deux secondes à l’architecture des deux consoles, à la plateforme habituelle des MMO, et à la meilleure façon de viser sur un FPS, et avec l’aide du commentaire de XMalek, on ne peut que trouver ultra logique qu’ils le sortent sur PC.
Maintenant c’est qu’une histoire de sous.
Avec l’historique des sorties des jeux de Bungie, on peut avoir peur par contre <img data-src=" />


Le lancement de SimCity en Europe est aussi difficile qu'outre-Atlantique

Le 09/03/2013 à 00h 33






Ti Gars du Nord a écrit :

moi de 1h à 6h je dors car le lendemain je bosse
par contre de 18h à 23h j’aime pouvoir jouer sans attendre….



Ben, ne joue pas les launch day. attends que les bugs et le rush des premiers jours soient passés et corrigés avant d’acheter le jeu.
pas compliqué.
surtout pour ce jeu qui n’apporte rien si on commence avant les autres.

Par contre EA s’etait moqué des editeurs de MMO et de Blizzard pour les launch foirés,(en oubliant vite leur launch de SWTOR), et maintenant ils peuvent aller se cacher, ils sont au moins aussi lamentables que les autres.



Le 07/03/2013 à 12h 41

Faut vérifier ce que vous écrivez… J’etais là à minuit, j’ai téléchargé le jeu sans souci, et de 1h à 6h au moins, deux serveurs sur les 9 étaient en orange / occupés mais les autres étaient en vert / disponibles. J’ai pas testé ce matin justement parce qu’il était évident que tout le monde allait se connecter en même temps mais là tout de suite les serveurs sont indiqués disponibles mais le serveur d’authentification est ultra saturé.