Perso, je suis mal payé, puis niveau considération… j’ai l’impression actuellement l’impression qu’on se rend pas bien compte de la complexité des demandes vu qu’il y a zéro analyse. Bref, ça n’aide pas.
Et les écoles n’arrangent pas les choses, elles apprennent certes à coder mais pas à préparer le projet en amont!
En stage on m’a dis “on cherche plus des codeurs, ça on envoie en Inde, on veut juste des mecs capables de structurer un projet” Du coup le développeur ne sert plus à rien!
Dans une autre boite bien plus petite on ma donné un projet énorme mais ils ignoraient la charge de travail!
Soit t’as des boites avec que des devs soit y en a presque aucun, y a pas de juste milieu!
Vous dites que UPlay existe à cause des DRM car on pirate. Ce n’est qu’à moitié vrai, les DRM sautent si facilement qu’on se demande pourquoi les devs passent encore du temps dessus.
La vraie raison est que UPlay leur permet, d’une part de regrouper sa communauté, de mieux la gérer et surtout de récolter des statistiques.
D’autre part de s’affranchir d’intermédiaires comme Steam et gagner plus d’argent (les gens n’étant pas encore prêt, ils passent encore un peu par Steam). Le tout leur permet de mieux gérer leur licences et d’intervenir rapidement dessus.
UPlay n’a pas encore connu de succés, donc comme Origin à ses débuts elle n’est pas au point. Il suffit de voir le blocage à tous les jeux UPlay si les serveurs tombent.
Là où c’est rageant c’est que quasiment tous les jeux Ubisoft sont principalement solo et imposent pourtant une connectivité!
52 commentaires
Les développeurs se disent épanouis au travail mais mal payés
03/06/2014
Le 03/06/2014 à 07h 37
Uplay n’a pas résisté à la déferlante Watch_Dogs
28/05/2014
Le 28/05/2014 à 10h 00
Vous dites que UPlay existe à cause des DRM car on pirate. Ce n’est qu’à moitié vrai, les DRM sautent si facilement qu’on se demande pourquoi les devs passent encore du temps dessus.
La vraie raison est que UPlay leur permet, d’une part de regrouper sa communauté, de mieux la gérer et surtout de récolter des statistiques.
D’autre part de s’affranchir d’intermédiaires comme Steam et gagner plus d’argent (les gens n’étant pas encore prêt, ils passent encore un peu par Steam). Le tout leur permet de mieux gérer leur licences et d’intervenir rapidement dessus.
UPlay n’a pas encore connu de succés, donc comme Origin à ses débuts elle n’est pas au point. Il suffit de voir le blocage à tous les jeux UPlay si les serveurs tombent.
Là où c’est rageant c’est que quasiment tous les jeux Ubisoft sont principalement solo et imposent pourtant une connectivité!