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Visual Studio 2019 gère maintenant les DPI différents en cas d’écrans multiples

Visual Studio 2019 gère maintenant les DPI différents en cas d'écrans multiples

Le 08 février 2019 à 09h39

Visual Studio 2019 supporte désormais les configurations multi-écrans avec différentes densités de pixels (DPI).

Il s’agit de l’une des améliorations de la Preview 2 publiée récemment. Elle nécessite un Windows 10 avec l’April 2018 Update ou plus récent, ainsi que la dernière révision du framework .NET 4.8.

L’activation de la fonction se fait dans le panneau des options, section Environnement, Preview Features. Il faudra alors cocher la première case et redémarrer Visual Studio.

La plupart des éléments apparaîtront alors plus nets sur chaque écran : le Shell principal, les menus classiques et contextuels, la plupart des éditeurs de code, l’explorateur de solutions et autres.

Le 08 février 2019 à 09h39

Commentaires (2)

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J’ai ma Surface Pro (~UHD) branché sur un moniteur externe (1080p). Les densités (dpi) sur les 2 moniteur sont différentes et elles assez bien gérées par Windows 10 (j’ai du trifouiller dans les réglages).

Je suis sous VS 2017, bah ca marche hyper bien en mettant les fenetres sur les 2 écrans. Après y a un peu de flou dans les polices quand on est sur la dalle de la Surface Pro. Mais c’est un problème inhérent à Windows 10.



En fait il faudrait améliorer la prise en charge des multi-moniteurs avec des DPI hétérogènes par Windows 10.

Il suffit pas de le faire seulement dans un logiciel spécifique (ici en occurence VS 2019).

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Je ne sais pas si ça a évolué depuis, mais en 2017 j’utilisais un portable Dell en hi-dpi branché via dock sur 2 écrans LCD fullHD, la mise à l’échelle était immonde soit sur l’écran du portable, soit sur les écrans LCD dans les 2 cas suivants : démarrage du pc seul, puis connexion au dock, ou démarrage du pc connecté au dock, puis déconnexion pour bosser dans le train par exemple.



Une grosse galère comparée à macOS qui semble gérer le tout de façon fluide depuis quelques années déjà… du moment qu’on oublie le lissage des polices plutôt pourri pour les écrans low-dpi, comparé à Cleartype sous Windows ; mais au moins ce n’est que les polices et pas tout l’interface graphique !

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