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Nintendo, Microsoft et Sony durcissent le ton autour des loot box

Nintendo, Microsoft et Sony durcissent le ton autour des loot box

Le 02 septembre 2019 à 10h17

Les fameuses boites sont des lots de cadeaux aléatoires, dont la valeur et l’intérêt dépendant du jeu dans lesquelles elles sont achetés. Elles font polémique depuis longtemps car « poussent » les joueurs à dépenser de l’argent sans savoir ce qu’ils vont avoir. 

Ils savent qu’ils auront un ou plusieurs cadeaux, mais pas lesquels. FIFA 18, Overwatch et Counter Strike : Global Offensive sont souvent cités en exemples.

Nintendo, Microsoft et Sony, devant la vague des critiques et des changements législatifs en cours un peu partout – les loot box ont été classées en jeux de hasard illégaux en Belgique par exemple – vont procéder à un changement très net l’année prochaine.

À une date qui reste à définir, tout éditeur ayant recours aux loot box dans un jeu devra indiquer précisément le pourcentage de chances d’obtenir un élément particulier. Une information probablement rébarbative, mais nécessaire à l’acte d’achat, puisque les bonus les plus rares sont un puissant moteur d’achat.

Certains éditeurs prennent les devants et se préparent à se débarrasser purement et simplement des loot box. C’est le cas de Psyonix (qui appartient à Epic Games), père du célèbre Rocket League, comme le rapporte le Washington Post. Les pochettes surprises virtuelles seront remplacées par des achats in-app classiques. Les joueurs pourront donc acheter directement les pièces qu’ils souhaitent, sans doute au prix d’une facture alourdie. 

De nombreux joueurs apprécient toutefois le système des loot box, qui peut donner lieu à de juteux échanges privés. C’est du moins le cas lorsque les boites ne contiennent que des éléments décoratifs, sans influence sur la « puissance » du personnage. 

Un pas qu’avait franchi Star Wars Battlefront II fin 2017, avec le tollé que l’on connait. Le titre d’Electronic Arts avait d’ailleurs largement alimenté la polémique et poussé les autorités à se pencher très sérieusement sur le phénomène. 

Le 02 septembre 2019 à 10h17

Commentaires (4)

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Et pendant ce temps game freaks /  the Pokemon Company (le partenaire de crime de Nintendo pour Pokemon) sort un jeu avec un gatcha Putassier au possible. (deux monnaies et celle en argent réel à des meilleures taux que celle gratuite)

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Le problème n’est pas simplement que le joueur ne saura pas ce qu’il aura. Le problème est que l’éditeur peut adapter le contenu de la loot box en fonction du profil du joueur, de son historique, de ses gains. L’éditeur peut être tenté de créer artificiellement une dépendance.

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toinou780 a écrit :



Le problème n’est pas simplement que le joueur ne saura pas ce qu’il aura. Le problème est que l’éditeur peut adapter le contenu de la loot box en fonction du profil du joueur, de son historique, de ses gains. L’éditeur peut être tenté de créer artificiellement une dépendance.





Pas d’inquiétude, la dépendance se crée même sans trafiquer les taux de drop. Suffit de  voir les différents gasha sur mobile. Quand je vois des gens mettre 50€ pour pouvoir faire des tirages avec 5% de chance d’avoir la carte, ça me rend fou. Que se soit les loot box ou les gasha, même combat,  on joue sur la frustration du joueur pour lui faire lâcher un max de pognon


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alf.red a écrit :



Quand je vois des gens mettre 50€ pour pouvoir faire des tirages avec 5% de chance d’avoir la carte, ça me rend fou.







Payer encore pour avoir 10x le même truc en double… l’humain est fascinant <img data-src=" />


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