Connexion
Abonnez-vous

Déjà un million de ventes pour PlayerUnknown’s Battleground sur Xbox One

Déjà un million de ventes pour PlayerUnknown's Battleground sur Xbox One

Le 18 décembre 2017 à 09h38

En l'espace de 48 heures, le titre développé par Bluehole a trouvé preneur auprès d'un million de joueurs sur Xbox One. Une performance plus qu'honorable qui porte les ventes totales du titre autour des 27 millions d'utilisateurs, si l'on se fie aux chiffres de SteamSpy pour les ventes sur PC.

Les remarques d'Eurogamer quant à la qualité du portage du jeu sur la console américaine n'auront donc visiblement eu que peu d'effet chez les fans du titre. Pour rappel, nos confrères avaient estimé qu'« en première impression, PUBG est à la limite de l'horrible » évoquant « une agression de textures de mauvaise qualité » accompagnées de « performances décevantes ». Même sur Xbox One X, PUBG est incapable de franchir la barrière des 30 images par seconde, et navigue le plus souvent nettement en dessous.

Le 18 décembre 2017 à 09h38

Commentaires (6)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Je l’ai testé hier, c’est vraiment moche et lent. Après c’est encore une beta, mais du coup c’est une honte de le vendre en l’état.

votre avatar

Le portage est pas une réussite, et pourtant, ce jeu pourrait bien sauver la X Box One… (dur dur de faire mieux en multi populaire en même temps)



Par contre jouer à un jeu comme ça au pad….bon courage ^^

votre avatar



Pour rappel, nos confrères avaient estimé qu’« en première impression, PUBG est à la limite de l’horrible » évoquant « une agression de textures de mauvaise qualité » accompagnées de « performances décevantes ».





Pourquoi mettre ça sur le dos du portage ? C’est pareil sur PC <img data-src=" />

votre avatar







ScicoPat a écrit :



Par contre jouer à un jeu comme ça au pad….bon courage ^^






  Bah ils ont ajouté de la visé auto. Sauf que le jeu n'est pas que basé sur réussir à visée vite et bien, comme dans Call Of, mais aussi sur réussir à voir où viser et ajuster son tir aux conditions. Tout ça est nullifié par la visé auto.    





Ou comment supprimer 23 du jeu pour s’adapter à la manette… Après c’est pas pire que filer le SDK XBox à Bluehole. Comment ils ont pu croire qu’ils arriveraient à quelque chose de stable en moins d’une décennie…


votre avatar







Janus24 a écrit :



Je l’ai testé hier, c’est vraiment moche et lent. Après c’est encore une beta, mais du coup c’est une honte de le vendre en l’état.





Bah lent je veux bien te croire, mais moche…. c’est comme sur pc donc ? <img data-src=" /> car honnêtement…. il est pas flambant, loin de là :)


votre avatar







Bejarid a écrit :



Ou comment supprimer 23 du jeu pour s’adapter à la manette… Après c’est pas pire que filer le SDK XBox à Bluehole. Comment ils ont pu croire qu’ils arriveraient à quelque chose de stable en moins d’une décennie…





On est totalement d’accord, pour moi ce n’est plus du tout le même jeu sans cet aspect “physique du tir”.


Déjà un million de ventes pour PlayerUnknown’s Battleground sur Xbox One

Fermer