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C’est parti pour la coupe du monde Fortnite, avec 40 millions de dollars à la clé

C'est parti pour la coupe du monde Fortnite, avec 40 millions de dollars à la clé

Le 15 avril 2019 à 09h34

Annoncé depuis plusieurs mois, les hostilités ont commencé : « Les joueurs éligibles de chaque région de serveur pourront s'affronter dans des tournois virtuels ouverts hebdomadaires afin de tenter de se qualifier pour la finale de la Fortnite World Cup sur la plateforme de leur choix ».

Jusqu'au 16 juin, des tournois auront ainsi lieu chaque week-end et « chaque semaine, un cashprize de 1 million de dollars est mis en jeu », explique l'éditeur. La finale se déroulera du 26 au 28 juillet.

Tous les détails, les classements et les dates sont disponibles sur cette page.

Le 15 avril 2019 à 09h34

Commentaires (24)

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Eh bien voilà, on y est.



Y’a 20 ans on rêvait de voir l’esport se développer à la hauteur des sports physiques. Mais il faut faire attention à ce que l’on souhaite, puisqu’à l’image du sport “tradi”, les plus grosses compétitions sont réservées aux jeux les plus moisis… convoyant un esprit sportif douteux.



Merci Epic ! Et tant mieux pour les participants et les vainqueurs.

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Le problème est que le tournoi ne nécessite pas les structures classiques, il est accessible à partir de 13 ans et des parents ont annoncé vouloir retirer leur enfant de l’ecole pour qu’il s’entraine lors du tournois ^^



Et le second problème est que les joueurs jouent principalement pour le cash price, tu divises part 5 et tu as beaucoup moins de hype.



Ce jeu demande énormément de skill et de rapidité mais il est encore trop bordelière pour suivre la competition de manière générale et pas juste un joueur…



Il a du potentiel mais y a pas mal de boulot!!!

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ThomasBrz a écrit :



Ce jeu demande énormément de skill et de rapidité







Comme n’importe quel jeu / activité dès lors que tu introduits l’aspect compétition ;)

On fait bien des compétitions de lancé de tong ^^



J’aurais préféré voir du Apex, dans le genre. Ça se joue en équipe… y’a derrière ça l’idée de coopération, de soutien, d’entre-aide… Tout ce que Fortnite ne promeut pas.


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Ne pas nécessiter de structure est un défaut ET un avantage, absolument tous le monde peut participer, et les dérives il y en a dans tous systèmes



Concernant l’argent c’est vrai, mais peut-on leur reprocher de mettre de l’argent dans l’esport alors que tous l’ esport depuis toujours se plaint du manque de moyens, de plus tu peux dire pareil de certains sports.



Concernant la lisibilité, c’est vrai il a de gros défauts, mais c’est quand même assez accessible a regarder, alors d’autres très gros jeux esports sont imbitables si tu n’y a pas passer des dizaines d’heures a regarder (rts/moba)

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C’est l’un des problèmes de Fortnite c’est qu’en tournois ce n’est pas très spectaculaire comparé en parti classique où faire des kills c’est comme boire de l’eau pour les pros…

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Kevsler a écrit :



J’aurais préféré voir du Apex, dans le genre. Ça se joue en équipe… y’a derrière ça l’idée de coopération, de soutien, d’entre-aide… Tout ce que Fortnite ne promeut pas.





Ça va être compliqué pour « la coupe du monde Fortnite » de mettre du Apex, si bien soit-il.

Et c’est pas la faute de Epic si Respawn/EA arrivent a transformer l’or en gros caca, et a faire fuir tous les joueurs. Si tu voulais vraiment voir du Apex ce weekend, tu avais la compétition Apex Twitchcon (peu intéressante car pas de partie privée car Respawn ne se bouge pas le cul).

Sinon Fortnite, cette semaine c’était solo, mais une semaine sur deux c’est Duo pour ton plaisir de “l’idée de coopération, de soutien, d’entre-aide”, la squad reviendra peut-être en compétition un jour si ils arrivent a optimiser leur jeu.


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Tu peux mettre en place un systeme de ranked et les structures partenaires peuvent recruter les joueurs s’etant inscrit pour participer à la competition, avec derriere une charte sociale et encadrement pensé pour accueillir le joueur. Tu mets en place un merchandising in game avec les structures qui pouront mettre leurs t-shirts etc… Bref un truc encadré où le joueur ne joue pas toute sa vie pour un tournoi se deroulant un jours apres une grosse maj du jeu. Bref un système de contrat, de revenu mensuel…



Pour la lisibilité, c’est surtout le fait que si tu regardes le tournois avec le pov de la chaine de fortnite, tu loupes presque toutes la game de tes joueurs favoris… Mais si ils mettent un systeme de pov du joueur que tu as selectionné en vue principale avec en dessous une camera vu de dessus (plan du jeu) et une camera observation du live. ça sserait tellement plus mainstream avec sur le coté les joueurs en vie, avec leurs barre de vie. En gros, adapté le command center de l’overwatch league mais pour fortnite.



Si tu regardes un streameur, le jeu est facile à comprendre mais un tournois c’est n’importe quoi.

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J’aurais préféré voir du Apex, c’est ça que je voulais dire.



Fortnite ne m’intéresse pas du tout, j’trouve le jeu illisible et le feeling des armes est tellement nul à chier que c’est flagrant à l’écran. Le level design est pas terrible terrible (c’est vide et “plat”), et la présence des mécaniques de construction amoindrissent son importance (c’est cocasse, pour une FPS compétitif). Pour couronner le tout, la direction artistique me donne envie de gerber.



#JeConchieFortnite



P.S. : Totalement d’accord pour ce que fait EA avec ses jeux… M’enfin, c’est logique, leur but c’est de gagner de l’argent, pas d’en dépenser. Faudrait pas développer une communauté et un univers autour de leurs jeux… Où va l’monde sinon ?

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En ce moment epic games est surtout dans la merde car depuis deux semaines et demi ils font absolument n’importe quoi avec leur jeu :



. Un patch génial qui te donne 50 de vie à chaque kill + des matériaux ainsi qu’une augmentation de 40% du farming de matériaux. Quasiment toute la communauté à eu la banane car le jeu était enfin jouable sans ce transformer en un farming / hiding simulator.



. Le patch suivant qui supprime tout ça et le jeu redeviens un farming / hiding simulator et l’introduction de boules complètement cheaté avec un grappin. Maintenant en mode “compétitif” dans le dernier cercle ta une dizaines de type dans des boules à camper, pendant que toi tu joue réellement.



. Le patch suivant qui force tout le monde à jouer en résolution native, du coup tout ceux qui jouaient en sttretch 16:9 ne peuvent plus et ceux qui comme moi possèdent des écran 16:10 / 4:3 le jeu est tellement zoomé que ç’est injouable. Ils ont aussi introduit un nouvel explosif, un arc qui utilise des munition de fusil à pompe, depuis en compétitif c’est le véritable spam fest.



. Un micro patch vendredi matin qui te fait passer de 120 / 160 fps à 35 / 60 fps, un max de monde chouine sur le forum et il y à absolument aucune communication de la part d’épic sur le problème.





D’après les “investigations” de la communauté, le fait d’avoir introduit des boules permet de limiter la construction dans les dernier cercle pour alléger la charge sur les serveurs car epic fait la pince sur la location de serveur, même à un niveau “pro”.



Le fait de forcer la résolution native pour mettre les consoles sur le même pied d’égalité qu’un pc car eux ne peuvent trifouiller leur fichier de config, et l’ajout d’un slider pour régler le fov est “impossible” car sur console le framerate ne pourra pas suivre.

 







Kevsler a écrit :



Comme n’importe quel jeu / activité dès lors que tu introduits l’aspect compétition ;)



 

Même si tu joue de manière casual fortnite demande bien plus de skill qu’un jeu comme battlefield ou counter strike à cause de l’aspect construction / destruction.


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ThomasBrz a écrit :



C’est l’un des problèmes de Fortnite c’est qu’en tournois ce n’est pas très spectaculaire comparé en parti classique où faire des kills c’est comme boire de l’eau pour les pros…





Perso j’aime bien voir des tournois en mode streaming Twitch où on entend les voix des joueurs qui discutent/débattent placement (même en solo) ou même les commentateurs qui jugent les choix des joueurs.

Malheureusement la diff officielle ne permet pas de suivre les choix tactiques car elle suit tous les joueurs, donc c’est beaucoup moins intéressant.

Je trouve que le jeu a un attrait bien plus intéressant que les jeux à kill parce qu’on doit en permanence juger le risque au mieux.


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skankhunt42 a écrit :



Même si tu joue de manière casual fortnite demande bien plus de skill qu’un jeu comme battlefield ou counter strike à cause de l’aspect construction / destruction.







Hmm… Cela dépend de ce que tu entends par skill. S’il s’agit de gérer le changement de mode de jeu (FPS / Construction) c’est sûr Fortnite demandera infiniment plus que CS (qui ne propose que le FPS). C’est difficilement comparable, en fait.



Battlefield, par exemple, n’est pas pensé pour le compétitif. Le netcode, les graphismes, les modes de jeu, les maps… c’est du spectacle. Et ça demande un “skill” très particulier de repérer des adversaires dans ce bordel de pixels. CS et Fortnite proposent des formes plus affirmées. CS et Battlefield (en dehors de Firestorm) n’ont pas de composante aléatoire dans les conditions de victoire, à la différence de Fortnite au sein du quel le loot compte. Le level-design de CS est très très important et la connaissance des map est une condition sine qua none pour pas être mauvais. Dans Fornite tu peux pas te rappeler de tout, donc tu peux pas miser sur ça, même si y’a des pattern (réutilisation de structures). Le HP-pull de CS est bien bien bien inférieur à celui de Fortnite, t’as moins le droit à l’erreur concernant tes temps de réaction dans CS. Et t’as pas de construction, donc si t’es à poil à découvert, t’es à poil : tu pourras rien construire pour éviter de prendre cher. Y’a pas de composante défensive dans BF et CS, ou très peu (une flash… un tir de barrage… mouais).



Encore une fois, peu importe le jeu que tu prends : en compétition il te faudra de toute façon du skill. Je respecte autant les meilleurs de Fortnite (même si je conchie ce jeu), que les meilleurs de CS, ou les meilleurs de Tetris, ou les meilleurs de Tekken ou de SFII ou de SSBM ou SSBB… ces gens font des trucs que personne d’autre ne peut faire. Peu importe l’outil de base, il maîtrisent le leur comme personne.

Et y’a toujours une marge de progression. Pour exemple ce joueur de Go qui s’prendre une petite claque de la part d’une IA. Le Go c’est pourtant pas un truc nouveau.



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Kevsler a écrit :



Battlefield, par exemple, n’est pas pensé pour le compétitif. Le netcode, les graphismes, les modes de jeu, les maps… c’est du spectacle.





J’ai joué pendant des mois en “compétitif” sur bf4 avec 64 bon joueurs en mode rush et conquête et je peut t’assurer que chaque partie n’est pas que du spectacle mais une guerre très stratégique. Le skill deviens plus ou moins un skill d’équipe ce qui est un peu l’essence même d’un battlefield, le teamplay. Après il est clair qu’être un des meilleurs du serveurs donnera toujours un léger avantage.

 





Kevsler a écrit :



CS et Battlefield (en dehors de Firestorm) n’ont pas de composante aléatoire dans les conditions de victoire, à la différence de Fortnite au sein du quel le loot compte.





Tout dépend de ta définition de l’aléatoire, mais je te signale que ni cs ni battlefield ne sont vraiment équilibrés. Sur battlefield tout dépend de la classe de ton adversaire, de ta classe et des spawn de véhicules. Dans cs tout dépend de l’argent à ta disposition en rapport avec ton score précédent qui sera plus ou moins aléatoire.



Un des problème de fortnite est justement le manque d’équilibrage des armes qui en théorie doit mettre sur le même pied d’égalité un bon et un mauvais joueur. Mais à 90% du temps c’est le bon joueur qui finis par ce retrouver avec le bon loot et qui par conséquent déséquilibre encore plus le jeu.



Je ne trouve pas ça vraiment normal de voir un pro qui joue 12 heures par jour ce retrouver avec un lance roquette avec 16 kills face à un casual avec 0 kill, qui c’est planqué toute la partie et qui à des armes basique.

 





Kevsler a écrit :



Le HP-pull de CS est bien bien bien inférieur à celui de Fortnite, t’as moins le droit à l’erreur concernant tes temps de réaction dans CS. Et t’as pas de construction, donc si t’es à poil à découvert, t’es à poil : tu pourras rien construire pour éviter de prendre cher. Y’a pas de composante défensive dans BF et CS, ou très peu (une flash… un tir de barrage… mouais).





La construction est également à double tranchant, par exemple tu peut casser le mur d’un mec et le remplacer avec le tiens puis y créer une fenêtre et tuer le type. A un autre niveau il est également possible d’éditer une fenêtre puis de faire un reset direct derrière. Le mec en face pense qu’il à une ouverture et il va tirer. Vu que ta construction à été reset, le mur sera détruit par le coup de fusil à pompe et la tu l’allume peinard pendant qu’il panique. Tu peut aussi ajouter une rampe, l’éditer pour créer un angle mort et tuer le mec. Bien souvent ça ce joue en dessous de la seconde.

 





Kevsler a écrit :



Encore une fois, peu importe le jeu que tu prends : en compétition il te faudra de toute façon du skill. Je respecte autant les meilleurs de Fortnite (même si je conchie ce jeu), que les meilleurs de CS, ou les meilleurs de Tetris, ou les meilleurs de Tekken ou de SFII ou de SSBM ou SSBB… ces gens font des trucs que personne d’autre ne peut faire. Peu importe l’outil de base, il maîtrisent le leur comme personne. Et y’a toujours une marge de progression. Pour exemple ce joueur de Go qui s’prendre une petite claque de la part d’une IA. Le Go c’est pourtant pas un truc nouveau.



 

Personnellement je CONCHIE sur le gaming compétitif à partir du moment ou les “pros” s’entrainent dans des matchs publique face à des joueurs casual… Je trouve que l’aspect streaming est encore pire car ces gens sont littéralement payés pour écraser des casual toute la journée.



Parfois je vais au bar du coin faire une partie de billard avec un pote et parfois ont jouent contre d’autre gens. Parfois ont perd, parfois ont gagne mais à chaque fois ont s’amuse. Maintenant si à chaque fois qu’ont va jouer il y à le champion du monde tu peut être certains que la semaine suivante si le type il est encore la ont ira jouer ailleurs.



Le problème c’est qu’actuellement sur chaque partie de fortnite il y au moins 4 ou 5 champions du monde qui vont nettoyer la moitié du serveur en moins de 5 minutes pour divertir leur audience… Et en fin de partie il y à 90% de chance pour que ça soit l’un d’entre eux qui gagne.



 


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Par aléatoire j’entends que le résultat d’une action n’est pas prédéterminé ni connu à l’avance. Pour CS / BF les déséquilibres sont connus. Pour Fortnite l’emplacement des loots n’est pas connu.









skankhunt42 a écrit :



Personnellement je CONCHIE sur le gaming compétitif à partir du moment ou les “pros” s’entrainent dans des matchs publique face à des joueurs casual… Je trouve que l’aspect streaming est encore pire car ces gens sont littéralement payés pour écraser des casual toute la journée.



Parfois je vais au bar du coin faire une partie de billard avec un pote et parfois ont jouent contre d’autre gens. Parfois ont perd, parfois ont gagne mais à chaque fois ont s’amuse. Maintenant si à chaque fois qu’ont va jouer il y à le champion du monde tu peut être certains que la semaine suivante si le type il est encore la ont ira jouer ailleurs.



Le problème c’est qu’actuellement sur chaque partie de fortnite il y au moins 4 ou 5 champions du monde qui vont nettoyer la moitié du serveur en moins de 5 minutes pour divertir leur audience… Et en fin de partie il y à 90% de chance pour que ça soit l’un d’entre eux qui gagne.







Euh… oui. Moi aussi ça me bouscule un peu, ça. Lorsque j’ai vu le premier événement tourné compétition de Fortnite c’était un peu présenté comme un challenge pour Ninja, pas une réelle chance pour les autres (même si… au final…). J’avais d’ailleurs trouvé ça très étrange comme idée, de vouloir faire d’un BR un jeu compétitif. Je m’étais dit qu’une bonne partie des participants ne seraient que de la chaire à canon. Des PNJs… :x



Et sur le principe de divertissement au dépend de « figûrants », j’suis d’accord, mais heureusement la masse de joueurs fait que tu tombes rarement contre les supers-stars. Sans cette masse… ça serait une vraie punition. C’est le problème de n’importe quel BR. En 1vsAll ou 2vsAll ton niveau personnel compte énormément. C’est moins le cas dans un CS et c’est encore moins le cas dans un BF.



« De mon temps » (2002), lorsque je jouais à CS, on s’arrangeait pour choisir des serveurs FFA avec des gens de notre niveau, et tomber sur une superstar (un aAa ou un SK|, dans mon cas) était quelque chose d’exceptionnel. Ces gars ne streamaient pas, ils s’entrainaient entre eux, avec des gens de leur niveau. Ceci dit, certaines communautés de serveur se plaignaient de voir débarquer des mecs à la limite du cheat qui pourrissaient tous les matchs (dans mes bons jours j’étais un de ceux-là <img data-src=" />) et la question de l’équilibre et de la restriction d’accès ne trouvait pas de réponse évidente. Certains serveurs devenaient privés, pour d’autres les admins disaient que ça profitait à l’apprentissage des noobs…



Aujourd’hui t’es vachement dépendant de cette boîte noire qu’est le matchmaking. J’sais pas comment c’est chez Fortnite, j’y ai pas assez joué pour dire, mais si c’est comme pour Apex c’est la punition pour les nouveaux.


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Kevsler a écrit :



Aujourd’hui t’es vachement dépendant de cette boîte noire qu’est le matchmaking. J’sais pas comment c’est chez Fortnite, j’y ai pas assez joué pour dire, mais si c’est comme pour Apex c’est la punition pour les nouveaux.







C’est simple, Fortnite ne veut pas de matchmaking car ils ne veulent pas que chaque duel soit du 5050, ils ne veulent pas que pour chaque fight tu sois frustré, et quand tu regardes les streamers, si ils ne roulent pas ou qu’il y a un mec random qui les tuent, ils ragent et puis ça serait moins spectaculaire. Du coup ils veulent pas de matchmaking.



Mais ils ont mis un mode competition au bout de 1 ans de reclamation de la communauté pro. Sauf que ce mode compétitif est ouvert à tous et, plus tu te classes bien, plus tu fais de kill et plus tu gagnes de point. A partir de 175 points, à chaque lancement de game tu pers un points… Du coup les frustrés ont trouvé une solution pour faire des games de malade, bah ils créent de nouveau compte pour défoncer des noobs en mode compé…







Fabimaru a écrit :



Perso j’aime bien voir des tournois en mode streaming Twitch où on entend les voix des joueurs qui discutent/débattent placement (même en solo) ou même les commentateurs qui jugent les choix des joueurs.

Malheureusement la diff officielle ne permet pas de suivre les choix tactiques car elle suit tous les joueurs, donc c’est beaucoup moins intéressant.

Je trouve que le jeu a un attrait bien plus intéressant que les jeux à kill parce qu’on doit en permanence juger le risque au mieux.







La diffusion des pro est très mainstream mais ça met en danger ces games a cause des streamhacks. J’aimerai un mode spectateur à la command center d’Overwatch mais pour Fortnite, ça serait tellement plus plaisant (pour les lans).


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Kevsler a écrit :



Et sur le principe de divertissement au dépend de « figûrants », j’suis d’accord, mais heureusement la masse de joueurs fait que tu tombes rarement contre les supers-stars. Sans cette masse… ça serait une vraie punition.



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Je pense que t’a du mal à comprendre le phénomène… Depuis que les supers stars gagnent plus de 10 millions par ans, il y à une armée de mec qui essayent de devenir pareil et qui arrivent à racler les fond du pot de confiture et que tu arrive à en vivre.



Du coup chaque partie deviens effectivement une punition même pour un joueur comme moi car à un moment donné je n’ai ni le temps ni l’argent de progresser ( ni l’envie ? ). Je joue pour le FUN, si un mec essayent de me ramp rush je vais tenter de lui coller une balle au lieu de m’enfermer dans une boite pendant 10 minutes. J’ai même jouer contre des mecs qui préfèrent ce suicider quand tu à le dessus au lieu de te donner le kill.

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Kevsler a écrit :



En 1vsAll ou 2vsAll ton niveau personnel compte énormément. C’est moins le cas dans un CS et c’est encore moins le cas dans un BF.





Pourtant dans un jeu comme battlefield il est très facile de gagner des 1vs2 voir plus, il suffit de correctement te placer et de choisir la bonne classe / arme. Par exemple si t’a 4 mec au snipe qui campe sur un toit, tu peu pop sur un hélico, débarquer sur le toit derrière les mecs puis t’allonger et taper un full auto avec une batteuse sur trépied. Sur un jeu comme bf une partie du skill est du gamesense et aussi profiter qu’il y à tellement de gens qui jouent en même temps, de t’infiltrer correctement pour faire un carnage.



Sans vouloir me vanter, j’ai déjà gagné des 1vs12 à battlefield, en utilisant les bonne techniques. La plus efficace de toute reste l’utilisation d’une balise de sniper, qui te permet de reparaitre en parachute puis de balancer du 4 sur les mecs du dessous. La tu pète plus ou moins 7 / 8 kills, ensuite tu défonce les campeurs le temps qu’ils comprennent ce qu’ils vient de ce passer puis tu prend l’objectif. Après je reconnait que c’est une technique très cancer :)

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Kevsler a écrit :



Aujourd’hui t’es vachement dépendant de cette boîte noire qu’est le matchmaking. J’sais pas comment c’est chez Fortnite, j’y ai pas assez joué pour dire, mais si c’est comme pour Apex c’est la punition pour les nouveaux.





Le matchmaking fonctionne basiquement comme tout les autres jeux non compétitifs en ligne ou tout le monde peut jouer ensemble sans aucune distinction. Ensuite c’est une forme de sélection naturelle ou les mauvais joueurs ce feront trop vite défoncer pour rester / essayer de progresser, la ou les bon joueurs ajouteront les autres bon joueurs pour défoncer encore plus de mauvais joueurs.



Maintenant il est clair que la base de joueurs ( les noobs / casuals ) jouent aussi d’une manière bien trop “stupide”. Par exemple si mes potes sont pas connectés, je vais jouer ave des “randoms” et à 95% du temps ils n’ont pas de micro. Sur un jeu qui ce joue en équipe, une bonne communication c’est la base et sans ça il est quasiment impossible de gagner. Un micro de base c’est environ 10$, ce qui démontre que les mauvais joueurs / casual n’ont aucune envie de progresser.







C’est en fait le plus gros problème de tout les jeux en ligne, au dela du niveau de chacun, cette façon d’anlyser pourquoi ont ce fait défoncer et de corriger ce qui ne va pas. L’erreur la plus commune chez les mauvais joueurs / casual sur fortnite c’est de vouloir jouer comme les pro. Et quand tu analyse en profondeur le délire tu te rend compte qu’en dehors du skill, la différence entre un casual et un pro c’est le temps passé à jouer. Si chaque joueurs à 10% de chance de gagner, un casual qui fait 10 partie n’aura qu’une chance de gagner la ou un pro qui en fera 100 à 10 chances de gagner.





Quand à apex, le phénomène est encore pire car les streamers sont payés pour essayer le jeu et être dans les premier donne un avantage si par la suite le jeu deviens populaire. Je me souviens avoir tenter de jouer à ce jeu avec un pote un soir, j’était encore en train de configurer les touche de mon clavier que je me faisais nettoyer par un apprentit streamers avec 3000 kills.



Le jeu n’avait que deux semaines, ça fait plus ou moins 200 kills par jours sachant qu’un joueur moyen doit au maximum en péter 20 ou 30… Du coup après quelques partie comme ça j’ai tout simplement désinstallé le jeu.


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skankhunt42 a écrit :



Je pense que t’a du mal à comprendre le phénomène… Depuis que les supers stars gagnent plus de 10 millions par ans, il y à une armée de mec qui essayent de devenir pareil et qui arrivent à racler les fond du pot de confiture et que tu arrive à en vivre.







En fait les apprentis streamers d’aujourd’hui remplacent les chômeurs inconnus très talentueux d’hier… Ça a toujours existé. C’est la beauté du net, tu tombes toujours sur plus fort que toi, et plus y’a de gens, plus t’as de chance de tomber sur bien plus fort que toi.



C’est juste qu’aujourd’hui il y a bien plus de joueurs, donc bien plus de chances d’être mauvais en comparaison de ceux que tu es susceptible de rencontrer. Moi j’ai renoncé aux jeux en ligne de type versus, je ne fais plus que de la coop. J’ai dû me rendre à l’évidence : j’ai plus le temps ni la motivation de maintenir mon niveau. Et comme je n’aime pas perdre, que ce n’est pas fun pour moi… je ne joue pas.



Y’a aussi le défaut de communication dont tu parles. Bien relou. J’ai l’impression de jouer avec des bots depuis 10 ans.


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Kevsler a écrit :



En fait les apprentis streamers d’aujourd’hui remplacent les chômeurs inconnus très talentueux d’hier… Ça a toujours existé. C’est la beauté du net, tu tombes toujours sur plus fort que toi, et plus y’a de gens, plus t’as de chance de tomber sur bien plus fort que toi.





Je pense que tu ne comprend toujours pas… <img data-src=" />



Les anciens chômeurs sont devenu des employés du streamings ce qui les force à jouer 12h par jours à haut niveau au risque de décevoir leur audience. Tu joue vraiment différemment quand personne ne te regarde car c’est pour le fun, et quand t’a 10.000 personne qui te regardent.



Et je ne te parle même pas du langage qui tout du long doit rester politiquement correct et toujours dans le bon sens vis à vis du créateur du jeu, au risque de perdre de l’argent.



Je m’en cogne de perdre face à quelqu’un qui est meilleur que moi, sauf si c’est sont métier.


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Si, si. Je comprends bien. Mais jouer bien ne t’assures pas de réussir dans le streaming et tu ne progresses que jusqu’à un certain niveau si tu le fais pour la fame et pas pour toi-même. Donc ceux qui sont bons aujourd’hui auraient été bons avant, et leur talent aurait pourri l’expérience de jeu tout autant :p

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Kevsler a écrit :



Si, si. Je comprends bien. Donc ceux qui sont bons aujourd’hui auraient été bons avant, et leur talent aurait pourri l’expérience de jeu tout autant :p





Je t’assure que tu ne comprend pas <img data-src=" />



Je vais te donner un exemple très concret, hier j’ai réinstallé battlefield 4 et j’ai joué quelques heures en mode rush 64 joueurs, un véritable pied. Au bout d’une heure j’ai quasiment récupéré mon niveau de l’époque et dans chaque parties j’étais au top du leaderboard.



Vu que je jouais pour le fun, après avoir atterrit en parachute et tués 10 mecs d’affilés par derrière j’ai tenté en mode yolo de prendre les objectifs et la plupart du temps c’était un échec. Si j’avais eux 20.000 personne sur twitch qui regardais ma partie, j’aurais sans doute campé dans un buisson jusqu’a la mort en attendant que mes coep spawn sur moi et en grattant des kills facile.



En fait je pense que si 20.000 mecs regardaient ma partie je pense que j’aurais joué en milieu de ligne pendant tout le round en medic, pour remonter instantanément ma vie, réanimant les gens pour les points tout en grattant des kills facile.



Par contre la ou j’ai clairement halluciné, c’est que des mecs ont joués mortier / mav pendant 7 round d’affilé, juste pour faire chier le monde…


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Tu veux dire que le streaming pousse à camper ? XD

C’est pas ce que j’ai observé chez les plus gros streamers : ils font le show.

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Kevsler a écrit :



Tu veux dire que le streaming pousse à camper ? XD C’est pas ce que j’ai observé chez les plus gros streamers : ils font le show.





Pas forcément camper mais jouer safe pour faire le max de kill, au lieu de jouer au yolo et de mourir dix fois d’affilé en moins de 5 secondes. Tu pourra pas vraiment compter sur ce genre de mec pour par exemple prendre un objectif à moins qu’ils soient certains qu’il y à personne autour et que par la suite ils puissent revenir sur leur safe space. Mais il est clair que pour un joueur d’action pure comme moi, en effet c’est du camping.


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En fait moi j’associe ça à l’antijeu (ou plutôt l’absence de jeu) que j’observe un peu partout. Le dernier gros FPS en ligne que j’ai saigné c’est BFBC2 et entre le moment de sa sortie, et aujourd’hui, y’a eu un gros changement dans l’approche qu’on mes camarades humains du jeu.



À sa sortie les gens jouaient majoritairement les objectifs. Aujourd’hui les gens jouent le kill.

Alors, je suis d’accord, les streamers qui jouent le jeu à fond sont rares ; ils se mettent presque toujours dans des conditions optimales pour satisfaire leur public. Cette absence de considération pour l’essence d’un jeu, je ne pense pas qu’elle soit due aux streamers, mais de manière général à la dégénérescence des rapports humains sur Internet.



Dans les gros jeux, j’ai aujourd’hui l’impression de jouer avec des bots :o

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Kevsler a écrit :



En fait moi j’associe ça à l’antijeu (ou plutôt l’absence de jeu) que j’observe un peu partout. Le dernier gros FPS en ligne que j’ai saigné c’est BFBC2 et entre le moment de sa sortie, et aujourd’hui, y’a eu un gros changement dans l’approche qu’on mes camarades humains du jeu. À sa sortie les gens jouaient majoritairement les objectifs. Aujourd’hui les gens jouent le kill.





Et bien souvent quand tu joue l’objectif tu obtiens également des kills. Car au final ce ne sont pas que les kills qu’ils joue mais aussi le ratio via les death. Ils vont donc préférer finir un round de 10 mn sur un 31 plutôt qu’un 30 / 20.


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Et c’est con. Avec le système de ticket d’un BF le 3020 aura pris 30 tickets à l’équipe adverse, tandis que le pleutre n’en aura pris que 3, dans ton exemple.

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