Quantic Dream devient indépendant et va éditer ses propres jeux
Le 17 février 2020 à 09h39
1 min
Société numérique
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Le studio n’est pas tout jeune puisqu’il existe depuis maintenant près de 23 ans. Mais un changement important a été annoncé par ses dirigeants (David Cage et Guillaume de Fondaumière) : « nous sommes désormais indépendants et devenons seuls maîtres de notre destin ».
« Pour la première fois après 23 années à travailler pour des éditeurs prestigieux, nous devenons éditeurs nous-mêmes. Ce nouveau pari va nous permettre de prendre nos décisions en totale indépendance et de relever les nouveaux défis à la fois technologiques et stratégiques de la prochaine génération de plateforme », explique la société.
« Quantic Dream évolue mais ne change pas », affirme le studio en guise de conclusion. Pour rappel, plusieurs de nos confrères ont publié une longue enquête dans les coulisses – peu reluisantes – du studio.
Le 17 février 2020 à 09h39
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 17/02/2020 à 10h08
Les femmes pourront donc être harcelées de façon autonome, et les employés faire des burn-out en toute indépendance. " />
Le 17/02/2020 à 10h12
Hâte de voir ce qu’ils vont produire avec les mains totalement libres.
Le 17/02/2020 à 14h00
Quantic Dream:
The Nomad Soul
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Two Souls
Detroit: Become Human
pour ceux qui n’ont pas wikipedia à portée de clic…
Ils ont aussi travaillé sur le film Immortel, ad vitam
Le 17/02/2020 à 16h09
C’est pas une news de l’année dernière?
https://www.gamekult.com/actualite/sony-ne-financera-pas-les-prochains-jeux-quantic-dream-qui-accueille-netease-dans-son-capital-3050813363.html
Sony ne va plus éditer leurs jeux, et Netease est rentré à leur capital, c’est juste la suite logique…
Le 18/02/2020 à 05h08
Le 19/02/2020 à 13h10
Sans le soutien de l’éditeur pour la com, ils risquent d’avoir du mal à vendre leurs jeux (qui sont clairement overhypés). Ça les forcera peut être à créer des jeux qui impliquent un peu mieux le joueur (en termes de gameplay comme de narration) au lieu d’une claque visuelle au contenu creux… ou bien ils iront dans le mur…