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Windows Phone 8 : l’émulateur prend enfin en charge les écrans 1080p

Vu que les smartphones commencent à arriver, ce n'est pas plus mal

Windows Phone 8 : l'émulateur prend enfin en charge les écrans 1080p

Le 06 janvier 2014 à 12h20

Alors que le Lumia 1520 est disponible depuis plusieurs semaines, Microsoft publie enfin des mises à jour pour les développeurs. Deux nouveaux émulateurs sont ainsi disponibles pour permettre notamment le test des applications dans une définition 1080p.

visual studio 2013

Visual Studio 2013

 

La GDR3 (General Distribution Release 3) de Windows Phone 8 a permis au système mobile de supporter les écrans 1080p ainsi que le SnapDragon 800 de Qualcomm et ses quatre cœurs. Le Lumia 1520 en tire parti puisqu’il possède les deux, mais les développeurs ne disposent pas forcément des outils adaptés pour tester convenablement leurs applications avec ces écrans, y compris dans la version 2013 de Visual Studio.

 

Sur son blog officiel, Microsoft annonce donc la disponibilité de nouvelles images d’émulateurs à destination des développeurs. La première concerne Visual Studio 2013 et permet le test des applications dans un environnement Windows Phone Update 2, autrement dit GDR2. Ceux qui ont déjà cette image n’ont pas besoin de la télécharger : seule la prise en charge de la dernière révision de Visual Studio à l’installation est ajoutée.

 

La deuxième image se destine aux développeurs qui souhaitent tester leurs applications dans un environnement Windows Phone Update 3. L’émulateur peut ainsi simuler la présence d’un écran 1080p (1920 x 1080 pixels), ce qui permet notamment à l’écran d’accueil du système d’afficher jusqu'à six colonnes de vignettes. Les développeurs pourront ainsi contrôler le comportement et l’affichage de leurs créations dans cette définition, notamment quand il s’agit de manipuler des contenus HD.

 

À noter que dans aucun des deux cas l’installation de l’image ne remplacera celles existantes. Il s’agit de versions concurrentes et qui restent donc toutes accessibles.

Commentaires (6)

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4ème colonne ? De quelle taille ? Parce que 4 petites vignettes, c’est déjà le cas sur mon Lumia 920 avec ou sans GDR3.

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c’est soit 6 petite vignettes, soit 3 moyenne mais par contre l’émulateur prend pas en charge les adaptations qui ont été fait sur les lumia 1520 et 1320

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DDReaper a écrit :



c’est soit 6 petite vignettes, soit 3 moyenne mais par contre l’émulateur prend pas en charge les adaptations qui ont été fait sur les lumia 1520 et 1320







Ok. De quelles adaptations parles-tu ?


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Est-ce qu’il faut toujours Hyper-V pour cet émulateur ou est-ce que MS est revenu en arrière sur ce point ?



Je ne fais pas de dev WP8 à cause cette décision débile…

J’utilise VMWare (on ne peut pas avoir les deux installés) et je n’ai pas envie de changer (enfin il faudrait que je convertisse toutes mes VMs, ce n’est juste pas possible).

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DDReaper a écrit :



c’est soit 6 petite vignettes, soit 3 moyenne mais par contre l’émulateur prend pas en charge les adaptations qui ont été fait sur les lumia 1520 et 1320







Exact, c’est corrigé dans le texte merci <img data-src=" />


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Kako78 a écrit :



Est-ce qu’il faut toujours Hyper-V pour cet émulateur ou est-ce que MS est revenu en arrière sur ce point ?



Je ne fais pas de dev WP8 à cause cette décision débile…

J’utilise VMWare (on ne peut pas avoir les deux installés) et je n’ai pas envie de changer (enfin il faudrait que je convertisse toutes mes VMs, ce n’est juste pas possible).







Il faut forcément HyperV. Ce n’est pas un émulateur/simulateur mais le véritable OS chargé dans une VM. Ce qui d’ailleurs est bien plus fiable que le simulateur iOS par exemple.



Si tu ne veux pas d’HyperV (comme moi, vu que ça plombe les perfs graphiques), il suffit de le désinstaller ensuite et de n’utiliser comme cible que le “device” à condition d’avoir un Windows Phone évidemment. D’ailleurs, pour le côté teste des performances, c’est beaucoup mieux d’utiliser un vrai appareil.


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