Pilotes 340.43 Bêta : NVIDIA se prépare pour BF : Hardline et GRID Autosport
Mais aussi Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Le 18 juin 2014 à 07h30
2 min
Sciences et espace
Sciences
NVIDIA vient d'officialiser une nouvelle branche de ses pilotes graphiques avec la version 340.43 publiée hier dans la soirée. Elle n'apporte par contre que quelques améliorations, mais permet surtout de s'adapter à la sortie de Battlefield : Hardline, GRID Autosport et Plants vs. Zombies : Garden Warfare.
Avec sa nouvelle branche 340, NVIDIA n'inaugure pour le moment pas de nouvelles fonctionnalités. En efftet, dans la note de version de ses pilotes Bêta 340.43, le constructeur indique surtout de nouveaux profils SLI et 3D Vision. Les premiers concernent Sky Diver, le nouveau test de 3DMark, mais aussi Battlefield : Hardline, Dark Souls II, Elder Scrolls Online, WildStar et LuDaShi Benchmark. Pour le second, seuls trois titres sont évoqués : Banished, BioShock Infinite : Burial at Sea et Krater.
Mais cette nouvelle mouture est aussi et surtout l'occasion de se préparer à l'arrivée de prochains titres qui pourraient être des blockbusters : Si Plants vs. Zombies: Garden Warfare est mentionné, on pense surtout à GRID Autosport et à Battlefield : Hardline, dont la bêta vient de s'ouvrir à de nombreux joueurs et qui est attendu en version commerciale pour le 21 octobre prochain.
Comme toujours, pour les détails et le téléchargement, cela se passera par ici ou via l'outil de mise à jour intégré à GeForce Expérience.
Commentaires (10)
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Abonnez-vousLe 18/06/2014 à 08h02
Je sais pas si c’est la vieillerie qui m’atteinds mais j’ai bien plus envit d’éssayer Garden Warfare que Battlefield ou GRID " />
Le 18/06/2014 à 08h16
alerte envoyé pour le lien de téléchargement incorrect
Le 18/06/2014 à 08h17
Et pour Watch dogs version E3 2012 ?
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Le 18/06/2014 à 10h49
Pour un add-on de BF4 franchement y avait besoin ? " />
Le 18/06/2014 à 12h18
Je trouve toujours aussi ridicule que les devs de pilotes graphiques soient systématiquement obligés de se creuser la tête pour fournir des “optimisations” (des correction de bugs quoi) spécifiques pour chaque nouveau jeu qui sort " />
Pour moi un pilote graphique devrait s’occuper uniquement et exclusivement du bon fonctionnement de la carte graphique elle même et de rien d’autre.
Il y a des docs techniques qui définissent ce qu’on obtient en sortie avec telle ou telle instruction en entrée, si les devs de jeu sont incapables de s’y conformer et bien qu’ils changent de métier, ça n’est en aucun cas aux devs de pilotes graphiques de se casser la tête à mettre en place des bidouilles plus ou moins efficaces pour tenter de palier à l’incompétence de certains devs de jeux. " />
Après s’il y a des bugs(et il y en a toujours) dans les pilotes qui affectent le rendu c’est bien entendu aux devs de ces pilotes de les corriger ça mais les bugs/conneries/mauvaises implémentations dans les jeux eux mêmes c’est aux devs de ces jeux de se démerder avec et à personne d’autre.
Si on arrêtait de raisonner à l’envers en cherchant toujours à corriger à postériori les conneries au lieu de le faire à la source on éviterait d’avoir des pilotes graphiques qui pèsent plus de 100Mo et des jeux qui ne fonctionnent correctement qu’avec telle ou telle version des pilotes.
Après je met les “optimisations spécial kikitoudur” pour accros aux benchmarks à part, là le bug c’est plutôt entre la chaise et le clavier qu’il se situerait " />
Le 18/06/2014 à 12h32
Le 18/06/2014 à 14h11
Le 18/06/2014 à 17h50
Le 18/06/2014 à 20h24
J’ai voulu m’inscrire pour la beta de battlefield, quand j’ai la configuration requise j’ai fermé l’onglet j’ai regardé ma tour et j’ai pleuré!!!
Oui j’avais très mal au cul!!!! " />
Le 19/06/2014 à 17h21