L’Unreal Engine 4.22 est là, avec support de DirectX Raytracing
Pour le moment en early access
Le 03 avril 2019 à 08h15
2 min
Hardware
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Grosse évolution pour l'Unreal Engine, qui passe aujourd'hui en version 4.22. De nombreux éléments ont été ajoutés, améliorés et/ou retravaillés. Surtout, le ray tracing fait son entrée.
En test depuis quelque temps, la nouvelle version du moteur d'Epic Games est disponible. Et bien que l'évolution de la numérotation ne le reflète pas, de nombreuses nouveautés sont à la clé.
Unreal Engine 4.22 est annoncé comme bien plus rapide en phase de compilation, intègre une fonctionnalité expérimentale de Live Coding (via Live++ de Molecular Matters), supporte HoloLens avec un rendu diffusé en Wi-Fi via un plug-in Windows Mixed Reality, la gestion de l'animation des personnages, du budget de performances alloué à telle ou telle plateforme, l'audio, la visualisation en temps réel, ou même la gestion des noms de fichiers longs.
Bien entendu, Visual Studio 2019 est supporté. La liste complète est disponible par ici.
Mais c'est la gestion du ray tracing qui devrait le plus retenir l'attention, via l'intégration de DXR (en early access) et donc du support de l'accélération matérielle des GeForce RTX de NVIDIA. Les équipes d'Epic Games ont ainsi introduit différentes fonctionnalités de gestion des ombres, de réflexion/réfraction de la lumière, etc.
L'éditeur en a profité pour intégrer la gestion du path tracing et revoir certains éléments comme le pipeline de mesh drawing. Autre élément profitant aux GPU : l'accélération de la décompression vidéo (à titre expérimental). Plusieurs appareils de capture 4K/UHD sont supportés chez Blackmagic et Aja, dont le Kona 5 de ce dernier.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un signe encourageant pour NVIDIA – et AMD lorsque ce dernier aura enfin décidé de proposer des pilotes gérant DirectX Raytracing – puisque les développeurs vont pouvoir tirer parti des GeForce RTX de manière plus générale. Pour rappel, Unity a également annoncé son support, un peu plus tard dans l'année.
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 03/04/2019 à 14h01
Si seulement ce moteur pouvait servir à un nouvel Unreal Tournament… :‘-(
Le 03/04/2019 à 14h28
A la seul condition qu’il soit aussi nerveux que le 2003 ;)
Le 03/04/2019 à 14h44
Hélas c’est du rêve, ils ont annoncé qu’ils arrêtaient le développement… (pour se concentrer sur Fortnite j’imagine).
Le 03/04/2019 à 21h25
bonsoir , ok ils se concentrent sur fortnite surtout avec la claque prise avec la sortie d apex legends, mais le unreal engine sert un peu partout, si je me rappel bien plus de 80% des jeux ps3 étaient développés sur une “variante” pr ps3 de l unreal engine 3.nn, et je suppose qu’il doit en être de même pr les jeux ps4 a part que pr ps4 on passe de l’unreal engine 3.nn a 4.nn ^^, et pr Crytek et leur cry engine que sont ils devenus ( après leurs soucis de fin 2006)? le cry engine etait le seul au coude a coude avec l unreal engine ( on ne parlera pas du moteur de valve qui ne vaux plus rien depuis longtemps vu qu il a pas evoluer depuis half life 2 et qui dèjâ a la sortie de hal life 2 ne valais vraiment pas l unreal engine de l époque ^^)
Le 04/04/2019 à 09h34
Je ne suis pas du tout dans le métier, que je suis de très, très loin, mais il me semble qu’Unity (mentionné dans l’article) est aussi dans la liste des “gros” moteurs. Et sinon je crois avoir vu passer une info ou une brève sur le Cry Engine il n’y a pas très longtemps - c’était soit ici, soit sur nextinpact…
Le 04/04/2019 à 11h50
bonjour, merci pour la réponse Anagrys , j avais oublier le moteur Unity je me rappel plus l editeur de ce moteur mais une recherche google devrait me le dire rapidement ^^ , j en profiterais aussi pour essayer de retrouver la new que vous aviez lu sur le cry enigine.