Rafraîchissement variable : une option dans Windows 10, seulement pour certains cas
VRR pour tous
Le 05 juin 2019 à 07h24
2 min
Hardware
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Le rafraîchissement variable est au cœur de la stratégie d'AMD et NVIDIA ces dernières années, afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Alors que Windows 10 vient de subir une importante mise à jour, et qu'Intel va désormais supporter le standard de la VESA, une nouvelle option fait son apparition. Mais elle n'est utile que pour des cas précis.
Microsoft détaille une nouvelle option apparue dans les paramètres de la May 2019 Update de Windows 10 : le rafraichissement variable (ou VRR). Pour rappel, il s'agit de la solution utilisée par AMD et NVIDIA pour leur Free Sync et G-Sync, le premier se reposant sur le standard de la VESA, le second sur une solution maison. Intel s'y mettra avec ses IGP Gen 11.
L'option apparaît lorsque trois conditions sont réunies :
- Windows 10 est à jour (version 1903 ou supérieure)
- Un écran compatible est connecté à la machine
- Un pilote WDDM 2.6 + compatible est utilisé
La société est par contre claire : ce paramètre ne sert nullement à remplacer celui des pilotes des constructeurs de GPU. Il faut toujours passer par ces derniers pour activer le rafraichissement variable de manière générale.
Mais à quoi sert donc cette option dans ce cas ? Tout simplement à profiter du VRR en plein écran dans les jeux DirectX 11 qui ne le supportent pas nativement. Elle est donc désactivée par défaut, et peut être mise en place à tout moment si vous le jugez nécessaire. Malheureusement, Microsoft n'a pas fourni de liste détaillée des jeux concernés.
Commentaires (6)
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Abonnez-vousLe 05/06/2019 à 09h24
Bizarre . Le FreeSync est bien actif chez moi avec n’importe quel jeu DirectX 11 (plein écran) sans le moindre souci. Est-ce une limitation à la mord-moi-le-noeud de Windows 10 ?
(mon écran affiche la fréquence, y compris ses variations, dans son OSD)
Le 05/06/2019 à 12h24
Idem, je ne comprends pas bien à quoi ça sert. ???
En freesync c’est actif partout.
Perso ce que je fais toujours c’est:
DAns les jeux je désactive la vsync et je ne mets rien de particulier donc.
Si le jeu est en plein écran, il est bien limité en fps. S’il n’est pas en plein écran il n’est alors pas limité mais le freesync est toujours actif.
Et la sensation de fluidité est présente jusqu’à 30fps.
Le 05/06/2019 à 12h42
Certains semblent indiquer que ça concerne les jeux pris par le Windows Store qui n’était pas compatible avec le VRR initialement. Donc ça forcerai l’activation sur les jeux qui ne le supportent normalement pas.
Le 05/06/2019 à 20h09
Pareil pour moi, le freesync semble fonctionner sur n’importe quel jeu, je vois les hz varier l’osd de l’écran en fonction des fps (arma 3, ghost recon, bf 5, hunt, project cars, assetto corsa, etc…).
Même détail qu’un commentaire précédent, je désactive juste le vsync et active le freesync dans le panneau de configuration nvidia dans min cas.
Pas compris le but du truc du coup.
Le 05/06/2019 à 23h21
Disponible dans Paramètres/Système/Affichage/Paramètres graphiques.
(Pas disponible pour moi du coup)
Le 06/06/2019 à 09h38
C’est peut-être un réglage générale qui force justement la désactivation de la Vsync dans tous les jeux DX11 ?
L’intérêt serait que l’option est plus accessible et plus compréhensible pour l’utilisateur lambda (elle indique ce pour quoi elle sert, et non pas l’élément technique sur lequel elle agit).
Un peu tiré par les cheveux, mais j’vois pas d’autre explication.