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Guild Wars 2 : la mise à jour « Flamme et Froid » met l’accent sur le McM

C'est un coup à attraper un rhume un nom pareil

Guild Wars 2 : la mise à jour « Flamme et Froid » met l'accent sur le McM

Le 22 mars 2013 à 09h08

Arena Net vient de dévoiler le contenu du prochain patch majeur pour Guild Wars 2, attendu pour le 26 mars. Baptisé « Flamme et Froid : La Destruction », il est présenté comme le troisième volet d'une série qui prendra fin le mois prochain avec une quatrième mise à jour de contenu.

Guild Wars 2 Flamme et Froid

 

L'éditeur de Guild Wars 2 continue d'ajouter de nouveaux contenus à son jeu, à un rythme plutôt soutenu, puisque depuis cet hiver, chaque mois a droit à sa mise à jour majeure. Mars n'y fait pas exception, et quoi de mieux pour fêter le printemps que d'aller se geler les polygones du côté des Cimes froides grâce à l'extension  « Flamme et Froid : La Destruction » ? 

 

Le Monde contre Monde dispose de nombreuses améliorations grâce à cette mise à jour. Celles-ci comprennent des récompenses exclusives (titres et capacités) à ce mode de jeu, ainsi que de nouveaux succès. Mais surtout, ce patch devrait mettre fin aux problèmes de culling rencontrés sur les champs de bataille. En effet, jusqu'à présent, dans certaines conditions, le moteur du jeu ne parvenait pas à afficher simultanément l'ensemble des joueurs présents sur la zone. Si de nombreux personnages se trouvaient autour du vôtre, ils masquaient votre champ de vision, et dans un tel cas, le moteur ne cherchait pas à afficher les autres avatars, qui pour lui devenaient des surfaces cachées. Cependant attention, il se pourrait que cette modification influe sur la fluidité du jeu.

 

Les guildes ne sont pas oubliées, puisque de nouvelles cibles seront disponibles afin de toucher de juteuses primes. Enfin, un système de classements fera son apparition où de nombreuses informations seront consultables sur le McM et le JcJ. Toutefois, le site web les diffusant sera mis en ligne une semaine après la sortie du patch, afin que l'éditeur s'assure que les données fournies sont fiables.

 

Nous vous rappelons également à toutes fins utiles que Guild Wars 2 est toujours disponible chez de nombreux revendeurs, à partir de 40 € seulement.

Commentaires (11)

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J’ai recommencé à jouer il y a quelques semaines après une longue pose.

Ce jeu est juste bourré de qualité. On ne s’ennuie jamais.



Par contre, je commence à me perdre avec toutes les monnaies du jeu… <img data-src=" />

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mo6h a écrit :



Par contre, je commence à me perdre avec toutes les monnaies du jeu… <img data-src=" />







En fait il ne faut pas voir les tokens des donjons comme une monnaie mais plutôt comme… des tokens <img data-src=" />

Ils servent uniquement à être échangés contre des armes/armures de leurs donjons respectifs.


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Tornado_OLO a écrit :



En fait il ne faut pas voir les tokens des donjons comme une monnaie mais plutôt comme… des tokens <img data-src=" />

Ils servent uniquement à être échangés contre des armes/armures de leurs donjons respectifs.









Ouais mais derrière, tu as des lauriers, des gemmes, du karma, de l’or (évidemment)…


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mo6h a écrit :



Ouais mais derrière, tu as des lauriers, des gemmes, du karma, de l’or (évidemment)…





bah, sur ces “monnaies” le problème est le même que si c’etait des composants;

et faut prendre le problème a l’envers..

qu’est-ce que je veux =&gt; qu’est-ce qu’il faut que je fasse pour l’obtenir… et de la découle la recherche de ce qu’il te faut. Sachant qu’il y a souvent plusieurs moyens…



les seules vraies monnaies restent le gold et les gemmes, le premier permettant de commercer avec les autres joueurs sur l’hv et les deuxièmes avec Anet sur leur boutique <img data-src=" />


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Blastm a écrit :



les seules vraies monnaies restent le gold et les gemmes, le premier permettant de commercer avec les autres joueurs sur l’hv et les deuxièmes avec Anet sur leur boutique <img data-src=" />





Et encore si on considère que les gemmes peuvent s’acheter contre de l’or (1po = 50 gemmes environs depuis qqs temps ) au final il reste uniquement l’or comme monnaie d’échange.


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Blastm a écrit :



bah, sur ces “monnaies” le problème est le même que si c’etait des composants;

et faut prendre le problème a l’envers..

qu’est-ce que je veux =&gt; qu’est-ce qu’il faut que je fasse pour l’obtenir… et de la découle la recherche de ce qu’il te faut. Sachant qu’il y a souvent plusieurs moyens…



les seules vraies monnaies restent le gold et les gemmes, le premier permettant de commercer avec les autres joueurs sur l’hv et les deuxièmes avec Anet sur leur boutique <img data-src=" />





Voilà ^^



Vivement mercredi ^^ (la màj est pour le 26 PST, donc plutôt mercredi pour nous ;))


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Blastm a écrit :



bah, sur ces “monnaies” le problème est le même que si c’etait des composants;

et faut prendre le problème a l’envers..

qu’est-ce que je veux =&gt; qu’est-ce qu’il faut que je fasse pour l’obtenir… et de la découle la recherche de ce qu’il te faut. Sachant qu’il y a souvent plusieurs moyens…



les seules vraies monnaies restent le gold et les gemmes, le premier permettant de commercer avec les autres joueurs sur l’hv et les deuxièmes avec Anet sur leur boutique <img data-src=" />





Je pense qu’il y a un abus de langage quand on dit que les tokens sont des monnaies.

C’est faux. Comme tu le dis ce sont des composants nécessaires au craft de certains objets.

Peut-être que le fait de pouvoir les ranger dans le coffre aux emplacement des matériaux permettrait de vulgariser leur utilisation et clarifier pour certaines personnes.


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mo6h a écrit :



J’ai recommencé à jouer il y a quelques semaines après une longue pose.

Ce jeu est juste bourré de qualité. On ne s’ennuie jamais.



Par contre, je commence à me perdre avec toutes les monnaies du jeu… <img data-src=" />







je comprends pas cette histoire de monnaie…



dans GW1 il y avait aussi beaucoup de “produits” qui servait pour base d’échange (ectos en premier, puis plein d’autres après), mais la seule monnaie véritable c’est l’or…


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L’or n’est pas la seule monnaie puisqu’elle ne permet pas d’obtenir tous les objets (et particulièrement les objets de rareté élevée, inaccessible à l’hv… quelle bêtise). Résultat il y a au moins le karma (certains aliments) et les récompenses de quêtes de groupe (pour la peine, celle là est vraiment de trop) / token fractal; ces deux dernières permettant d’avoir des objets rareté élevée.

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Juste pour tout mettre à plat au sujet des monnaies.

L’or, monnaie d’échange entre joueurs et pour certaines fournitures de base

Les gemmes, pour le magasin (achetable en argent réél ou en or)

Les points de compétences, permettent d’acheter des compétences et des objets servants à la forge mystique..

10 tokens d’instances différents, 1 par instance de base plus 2 pour l’instance ajoutée par une mise à jour.

Les tokens de monde contre monde.

La gloire de jcj structuré

Le karma.

L’influence, la monnaie des améliorations de guilde

Les mérites, l’autre monnaie de guilde.

Les recommandation de guilde, token obtenues en missions de guilde.

Les lauriers, monnaie s’obtenant en quête journalière ou mensuelle.

Le token pour avoir fini l’histoire, un peu particulier puisqu’on en a q’un par personnage.

Les ressources, servent à fabriquer des armes de siège ou réparer des bâtiments en monde contre monde, là aussi assez particulier, on en a au mieux 15 par personnage.



Si on est un tant soit peu impliqué dans le jeu, ou habitué aux mmo, c’est difficile de les confondre, surtout que certains ont étés ajoutées par mise à jour donc on a pas eu à tout assimiler d’un coup. Mais pour un nouveau venu (les gens ont le droit d’être nouveau) ça peut être dur de s’y retrouver.

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Kethounet a écrit :



Si on est un tant soit peu impliqué dans le jeu, ou habitué aux mmo, c’est difficile de les confondre, surtout que certains ont étés ajoutées par mise à jour donc on a pas eu à tout assimiler d’un coup. Mais pour un nouveau venu (les gens ont le droit d’être nouveau) ça peut être dur de s’y retrouver.





se souvient de ses premiers pas sur GW1… (et accessoirement 1er “MMO”)



J’ai eu le sentiment que si on m’avait posé un dictionnaire sur la table en me demandant de tout apprendre, ça aurait eu à peu près le même effet. <img data-src=" />



Mais bon une fois qu’on a compris les principes de base communs à la plupart des MMO et assimilés, on s’y retrouve assez vite.


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