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NVIDIA Reflex disponible pour Overwatch, DLSS pour Crysis Remastered

Il y en a pour tous les goûts

NVIDIA Reflex disponible pour Overwatch, DLSS pour Crysis Remastered

Le 16 mars 2021 à 08h35

Ces dernières années, NVIDIA a développé de nombreuses solutions maison pour améliorer le quotidien des joueurs. Mais elles doivent être spécifiquement être intégrées aux jeux par leurs développeurs. Blizzard et Crytek rejoignent aujourd'hui la liste des partenaires.

Peu à peu, les technologies de NVIDIA gagnent en popularité dans un nombre croissant de jeux. Le constructeur a par exemple de grands espoirs pour sa solution Reflex au sein des titres compétitifs. Et il remporte une victoire avec son activation par Blizzard au sein d'Overwatch. Un nouveau pilote dédié vient d'être publié dans la foulée.

Comme à chaque fois, NVIDIA y va de ses propres chiffres, évoquant des gains de 10 à 30 ms selon les cas, surtout pour les configurations avec un petit GPU comme une GeForce GTX 1660 Super. L'activation passe pour le moment par les serveurs publics de test (PTR) mais devrait ensuite s'étendre à la version classique du jeu. 

Le moins populaire Crysis Remastered s'adapte lui aussi aux dernières solutions de NVIDIA avec DLSS qui débarque dans son dernier patch 2.1. De quoi permettre de donner un coup de boost aux performances ou de monter en définition affichée, selon vos priorité et votre configuration. Quelques bugs sont corrigés au passage.

Commentaires (2)

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bonjour,
Je me pose une question , est ce que les solutions graphique tel que le dlss( et la future solution d’Amd qui devrait arrivée au printemps) restent désactivables dans les menus des options graphique des jeux ou les éditeurs on la possibilité d’intégrés là ou les solutions sans possibilité de les désactivés ???

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La solution d’AMD doit arriver cette année, mais le constructeur n’est pas plus précis que ça désormais (enfin when it’s done quoi, on est plus à 6 mois près après 2 ans de teasing :D). On ne sait rien de son fonctionnement, donc comment elle sera activable ou non (mais ce sera sans doute le cas, comme pour toute option du genre en fait, je ne vois pas à quoi ta question fait référence exactement).



Du coup c’est aussi le cas de DLSS, parfois avec certains paramètres complémentaires (comme le niveau d’upscaling/qualité). L’intégration se fait en général à travers le moteur de jeu qui gère DLSS et permet de le mettre en place assez facilement (notamment dans l’Unreal Engine où NV a pas mal concentré ses efforts).

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