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La FTC dépose plainte contre Amazon pour sa gestion des achats in-app

À qui le tour ?

La FTC dépose plainte contre Amazon pour sa gestion des achats in-app

Le 11 juillet 2014 à 15h38

C’est donc officiel : la Federal Trade Commission a bien déposé plainte contre Amazon. La FTC reproche au géant de la vente en ligne d’avoir appliqué beaucoup trop tard les mesures qui auraient permis à de nombreux utilisateurs d’éviter des achats in-app non désirés, notamment quand les enfants utilisent les appareils mobiles.

Amazon kindle Fire HDX

La plainte contre Amazon devient officielle 

La nouvelle n’étonnera pas ceux qui ont lu notre actualité d’hier sur la FTC. La Commission américaine réfléchissait à un dépôt de plainte contre Amazon à cause du manque de protection contre les achats in-app indésirables. Il s’agit pour rappel de compléments que l’on peut intégrer dans des applications existantes, moyennant finances. Les jeux free-to-play en font une large consommation, et si vous avez déjà acheté des vies supplémentaires dans Candy Crush, vous savez ce qu’est un achat in-app.

 

Dans sa plainte, la FTC note bien qu’Amazon avait procédé déjà à quelques aménagements. En 2011, il n’était ainsi plus possible de déclencher ces achats sans saisir au moins une fois le mot de passe pour le premier. Ensuite, un plafond avait été imposé bloquant les achats d’un montant de plus de 20 dollars. Amazon permettait malheureusement, tout comme Apple avant de se faire rappeler à l’ordre, une fenêtre de 15 minutes. Mais là où Apple a effectivement été condamné à verser 32,5 millions de dollars pour rembourser les familles lésées, Amazon n’a pas été inquiétée. Jusqu’à maintenant.

Un vrai changement arrivé bien trop tard 

Car la FTC note que les vraies mesures aptes à protéger les consommateurs ne sont intervenues que bien trop tardivement. C’est en effet le mois dernier seulement qu’Amazon a mis en place un changement important : l’obligation de saisir le mot de passe pour chaque achat in-app. De quoi éviter définitivement le danger de voir un enfant acheter des compléments dans des jeux dans le quart d’heure qui suit l’utilisation du mot de passe. La FTC cite ainsi le cas d’une femme dont la fille a acheté pour près de 360 dollars de ces compléments, tandis que d’autres ont mis en avant le fait que les enfants avaient tendance à appuyer un peu n’importe où.

 

Amazon, de son côté, avait déjà annoncé la couleur. Le 2 juillet, quand les premières rumeurs étaient apparues, la firme avait envoyé une lettre à Edith Ramirez, présidente de la FTC. Amazon y rappelait qu’elle avait toujours été en accord avec la loi jusque-là, que les achats in-app avaient toujours été clairement signalés et que le service client gérait déjà les problèmes remontés par les utilisateurs.

 

Sur un ton de regret, la firme ajoutait que déposer plainte « contre une entreprise dont les pratiques étaient légales depuis le début, et qui faisait déjà ou même dépassait ce qui était demandé à Apple, n’a aucun sens et est une malheureuse utilisation des ressources de la Commission ».

 

Cependant, Amazon devrait se rappeler que techniquement, Apple a également changé ses conditions d’utilisation de l’App Store pour imposer le mot de passe à chaque achat in-app bien avant d’être condamnée par la FTC. En outre, si la firme a attendu juin 2014 pour imposer cette mesure active chez Apple depuis 2011, c’est peut-être aussi parce qu’elle a senti le vent tourner.

Commentaires (11)

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(mylife) j’ai fait mon premier achat in app la semaine dernière : toutes les extensions de Carcassone <img data-src=" /> (/mylife)



De toute façon, l’app store d’Amazon s’améliore mais c’est pas encore ça : même si c’est cool d’avoir un appli gratuite par jour, souvent les versions proposées sont obsolètes et il y a des applis gratuites ailleurs payantes chez eux (je pense à Plague Inc. entres autres qui est payant avec achats in-app)



La news et ça montrent qu’il y a encore beaucoup de progrès à faire..

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tAran a écrit :



(mylife) j’ai fait mon premier achat in app la semaine dernière : toutes les extensions de Carcassone <img data-src=" /> (/mylife)



De toute façon, l’app store d’Amazon s’améliore mais c’est pas encore ça : même si c’est cool d’avoir un appli gratuite par jour, souvent les versions proposées sont obsolètes et il y a des applis gratuites ailleurs payantes chez eux (je pense à Plague Inc. entres autres qui est payant avec achats in-app)



La news et ça montrent qu’il y a encore beaucoup de progrès à faire..







ça malheureusement, Amazon ne peut rien y faire, c’est au dev de mettre a jour les différente app sur les différent market proposé.

donc <img data-src=" /> pour les dev!


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Tumeconnais a écrit :



ça malheureusement, Amazon ne peut rien y faire, c’est au dev de mettre a jour les différente app sur les différent market proposé.

donc <img data-src=" /> pour les dev!





Tu as raison effectivement, c’est pas comme s’il y avait 50 market non plus <img data-src=" />


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tAran a écrit :



(mylife) j’ai fait mon premier achat in app la semaine dernière : toutes les extensions de Carcassone <img data-src=" /> (/mylife)



De toute façon, l’app store d’Amazon s’améliore mais c’est pas encore ça : même si c’est cool d’avoir un appli gratuite par jour, souvent les versions proposées sont obsolètes et il y a des applis gratuites ailleurs payantes chez eux (je pense à Plague Inc. entres autres qui est payant avec achats in-app)



La news et ça montrent qu’il y a encore beaucoup de progrès à faire..



Plague est limitée en version gratuite, contrairement à la payante <img data-src=" /> (par ex tu ne peux prendre que les bactéries, tu as moins de modes de jeux, etc)


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Tumeconnais a écrit :



ça malheureusement, Amazon ne peut rien y faire, c’est au dev de mettre a jour les différente app sur les différent market proposé.

donc <img data-src=" /> pour les dev!











tAran a écrit :



Tu as raison effectivement, c’est pas comme s’il y avait 50 market non plus <img data-src=" />







Entretenir les versions sur plusieurs stores c’est beaucoup de boulot. Si un dev n’entretien pas son produit sur un store, c’est très certainement que ce store n’est pas rentable.



C’est pénible pour les utilisateurs mais bon on peut pas bosser dans le vide :/


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Patch a écrit :



Plague est limitée en version gratuite, contrairement à la payante <img data-src=" /> (par ex tu ne peux prendre que les bactéries, tu as moins de modes de jeux, etc)







Pour le coup, j’ai dl la version gratuite et débloqué sur le play store, ça c’est fait <img data-src=" />







neuronix a écrit :



Entretenir les versions sur plusieurs stores c’est beaucoup de boulot. Si un dev n’entretien pas son produit sur un store, c’est très certainement que ce store n’est pas rentable.



C’est pénible pour les utilisateurs mais bon on peut pas bosser dans le vide :/





Je vais peut être passer pour un hérétique, mais hormis mettre à jour l’appli et la fiche produit, qu’est ce qu’il y a de plus à faire ?


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tAran a écrit :



Je vais peut être passer pour un hérétique, mais hormis mettre à jour l’appli et la fiche produit, qu’est ce qu’il y a de plus à faire ?





Si les versions d’android etaient pas toutes telement bidouillees qu’on pourrais croire qu’on est sur des OS differents, ca serais le cas oui <img data-src=" />


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cendrev3 a écrit :



Si les versions d’android etaient pas toutes telement bidouillees qu’on pourrais croire qu’on est sur des OS differents, ca serais le cas oui <img data-src=" />





Forcément, ça aide pas c’est sûr <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Je vais peut être passer pour un hérétique, mais hormis mettre à jour l’appli et la fiche produit, qu’est ce qu’il y a de plus à faire ?







Pour avoir bossé sur le SDK d’achats inApp d’Amazon : c’est une horreur.



On ne peut rien tester en prod, tout passe par leur SDKTester, et Amazon garanti un fonctionnement identique en prod…

… Evidemment, ce n’est pas le cas, et lorsque l’app Sandbox renvoie un Float pour le prix, et la prod renvoie un String, on se retrouve avec un jôli crash lorsque l’app est disponible pour le public.



Mettre à jour une app pour une entreprise ne se fait pas en quelques clics, on est obligés de tout re-tester.

Et la surcouche Amazon est une plaie, les composants systèmes refaits chez eux, qui n’implémentent pas les simples méthodes API level 1 sont légions (essayez de mettre une Gravity à un Spinner sur les Kobo Arc pas-HD)…



Tout ça bloque pas mal le développement, ce n’est pas si simple de builder une app “en mode Amazon” ou “en mode Google Play”.



Et pour enfoncer le clou, dans ma boite, une app faisant 5000€/an sur Google Play a fait 47€ en 5 ans sur l’Amazon Store…



Si on ajoute ENCORE à ça les testeurs de chez Amazon, qui refusent une soumission, parce qu’il manque un spinner, parce que la popup d’erreur ne leur convient pas…



Rien chez Amazon ne justifie le salaire des deux ou 3 testeurs, qui prendront 3 ou 4 jours pour tout vérifier et tout corriger.



C’est pénible, c’est mal fait, c’est long à publier, et ça ne rapporte rien.

Leur surcouche, et leur volonté d’avoir un monopole à-la-Apple, sont ridicules.

Je suis désolé pour les utilisateurs, ceux qui ont fait l’erreur d’acheter une Kindle, mais leur store n’est pas prêt de se remplir.


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Edit : doublon

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Glubglub a écrit :



Pour avoir bossé sur le SDK d’achats inApp d’Amazon : c’est une horreur.



On ne peut rien tester en prod, tout passe par leur SDKTester, et Amazon garanti un fonctionnement identique en prod…

… Evidemment, ce n’est pas le cas, et lorsque l’app Sandbox renvoie un Float pour le prix, et la prod renvoie un String, on se retrouve avec un jôli crash lorsque l’app est disponible pour le public.



Mettre à jour une app pour une entreprise ne se fait pas en quelques clics, on est obligés de tout re-tester.

Et la surcouche Amazon est une plaie, les composants systèmes refaits chez eux, qui n’implémentent pas les simples méthodes API level 1 sont légions (essayez de mettre une Gravity à un Spinner sur les Kobo Arc pas-HD)…



Tout ça bloque pas mal le développement, ce n’est pas si simple de builder une app “en mode Amazon” ou “en mode Google Play”.



Et pour enfoncer le clou, dans ma boite, une app faisant 5000€/an sur Google Play a fait 47€ en 5 ans sur l’Amazon Store…



Si on ajoute ENCORE à ça les testeurs de chez Amazon, qui refusent une soumission, parce qu’il manque un spinner, parce que la popup d’erreur ne leur convient pas…



Rien chez Amazon ne justifie le salaire des deux ou 3 testeurs, qui prendront 3 ou 4 jours pour tout vérifier et tout corriger.



C’est pénible, c’est mal fait, c’est long à publier, et ça ne rapporte rien.

Leur surcouche, et leur volonté d’avoir un monopole à-la-Apple, sont ridicules.

Je suis désolé pour les utilisateurs, ceux qui ont fait l’erreur d’acheter une Kindle, mais leur store n’est pas prêt de se remplir.





Je comprends mieux, merci d’avoir pris la peine de l’expliquer <img data-src=" />


La FTC dépose plainte contre Amazon pour sa gestion des achats in-app

  • La plainte contre Amazon devient officielle 

  • Un vrai changement arrivé bien trop tard 

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