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Sampler Feedback : 3DMark ajoute un test dédié

Et DirectStorage ?

Sampler Feedback : 3DMark ajoute un test dédié

Le 26 août 2021 à 08h36

Alors que Windows 11 arrive et que de nouveaux GPU ont été mis sur le marché, 3DMark passe un cap avec des tests analysant toutes les grandes nouveautés de DirectX 12 Ultimate.

Ces dernières années, 3DMark a évolué au rythme de DirectX 12, à travers l'ajout de tests concernant le Ray tracing, le Variable Rate Shading ou encore les Mesh Shaders. Des technologies introduites par NVIDIA avec son architecture Turing (GeForce RTX de série 20), puis implémentées par AMD dans RDNA2 (Radeon RX 6000). 

Tous les derniers produits du marché répondent ainsi à une même version de l'API de Microsoft : DirectX 12 Ultimate, avec DirectX Raytracing (DXR) dans sa version 1.1. Après l'ajout d'un test CPU en juin dernier, UL Benchmarks annonce aujourd'hui que son outil de mesure de performances est pleinement compatible avec DX12U.

Il intègre au passage un nouveau « Feature test ». Il ne s'agit pas d'une scène complète intégrant différentes fonctionnalités, mais dédiée à une en particulier : le Sampler Feedback, qui « aide les développeurs à utiliser le texture streaming et le texture shading plus efficacement ». La documentation de Microsoft le détaille ici.

Rien n'a été précisé concernant l'arrivée de Windows 11 et de l'API DirectStorage qui sera sans doute la prochaine à faire l'objet d'un test dédié, promettant un chargement des données du stockage au GPU, sans passer par le CPU.

Commentaires (2)

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c’est nul je ne peux pas l’exécuter à cause de ma RX-VEGA56.



en suite je suis sur que le Ray Tracing Hardware est au moins pour partis voir en totalité émulable sur des très gros CPU genre Threadripper, j’en ai un peu plein le cul de voir des programmes ramé comme pas possible et n’utiliser les ressources de mon processeur un AMD Threadripper 3970X qui au final n’est exploiter qu’à 10% de ses capacité hardwares.



les processeurs dont les RYZNE 7 5900X on fait d’énormes progrès en terme de puissance et ne sont même pas exploiter pour par exemple calculer un chnite partie des polygones d’un environnement 3D ou la physique ou un chnite partie même minime des sharders et du plaquages de textures.



résultat les jeux vidéo rament car ils n’exploite pas tout les cores, sachez que sur mon ancienne configuration à base de AMD FX8320@4654Mhz, le Processeur n’était utiliser qu’à 28 Pourcent dans les jeux vidéos très très lourds type FAR CRY 5 et FORZA MOTORSPORT 7 et même FORZA HORIZON 3.



bref les programmes sont sous optimiser et exploitent très très mal les ressources CPU.

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DXR n’est pas hardware. C’est une solution pour du ray tracing qui peut être accélérée ou non. Chez NVIDIA tu as un pilote DXR pour des GeForce GTX et RTX. Chez AMD c’est uniquement les RX 6000 (et non, le CPU ne t’aiderait en rien pour du RT en temps réel).

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