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The Elder Scrolls Online va intégrer le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA

DLSS à la découpe

The Elder Scrolls Online va intégrer le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA

Le 20 septembre 2021 à 06h10

Et si l'on pouvait profiter du DLSS de NVIDIA, mais sans « upscaling », simplement pour réduire certains effets néfastes comme l'anti-aliasing ? C'est la demande qui a été faite par ZeniMax qui évoque son intégration du DLAA.

Alex Tardif, Lead Graphics Engineer chez ZeniMax, a annoncé lors d'un stream consacré à The Elder Scrolls Online (ESO), que le titre allait bientôt disposer d'une nouvelle fonctionnalité : le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA.

Il explique qu'il s'agit d'une version spécifique du DLSS de la société, où aucune réduction de l'image originale n'est pratiquée. Ainsi, le modèle généré par l'IA cherche simplement à améliorer l'image sans l'agrandir, et donc sans gain de performances. Pourquoi ce choix ? Parce que cela est rarement nécessaire dans un jeu comme ESO.

NVIDIA n'a pas indiqué si cette solution serait proposée de manière générale à d'autres jeux.

Commentaires (4)

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bonjour,
J’espère seulement qu on pourra encore dans les prochaines années utiliser dans les paramètres de jeu les antialiasing classiques : Taa, Tssaa… ( https://blog.materiel.net/les-differentes-techniques-danti-aliasing/ )
Je suis pas convaincu par le fidelityfxsr et le dlss je préfère pour l’instant rester sur les anciens antialaising quitte a faire bosser un peu plus la carte graphique que le ffxsr et le dlss

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Pourquoi on ne le pourrait pas ? C’est juste que cette solution est plus efficace en perf/rendu. Il faudra voir quand les unités de type tensor seront généralisées, mais on en est loin.

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Si c’est efficace et visuellement intéressant, ça pourrait être utile sur beaucoups de jeu ne nécessitant pas le le dlss et sans RT où les tensors ont tendance à se tourner les pouces.

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De toute façon un guerrier blanc avec un marteau et bouclier c est pas ça l’écologie :)

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