Big Huge Games renaît de ses cendres et lancera DomiNations en 2015
Ça s'en va et ça revient...
Le 28 octobre 2014 à 09h45
3 min
Société numérique
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Big Huge Games, le défunt studio à l'origine du jeu Rise of Nations, fait son grand retour. Recréé par ses anciens fondateurs après avoir fait faillite en 2012, il revient avec DomiNations, un jeu de stratégie prévu pour sortir sous Android et iOS l'année prochaine.
L'histoire du studio Big Huge Games est faite de nombreux rebondissements. Si la structure a d'abord connu un large succès grâce à son premier titre, Rise of Nations, édité par Microsoft en 2003, les choses se sont copieusement gâtées par la suite. Le studio se fait racheter en 2008 par THQ, où il planche sur deux titres, Ascendant et God : The Game, qui auront tous deux été annulés au moment d'un second rachat de l'entreprise en 2009 par 38 Studios.
Un studio maudit
Sous cette nouvelle direction, Big Huge Games réalise Kingdom of Amalur : Reckoning, un jeu de rôle à la qualité plutôt honnête (avec un score de 81/100 sur Metacritic). Malheureusement, les ventes de ce dernier n'ont visiblement pas été à la hauteur puisque le studio a mis la clé sous la porte en mai 2012, quatre mois après le lancement de son jeu.
Epic Games récupèrera en juin 2012 une grande partie de l'équipe de Big Huge Games pour fonder Epic Baltimore, rapidement renommé Impossible Games. Sa fermeture interviendra en février 2013, sans qu'il n'ait eu le temps de mettre au point le moindre titre. « Quand les anciens membres de Big Huge Games ont approché Epic l'an passé nous y avons vu une opportunité d'aider un groupe talentueux en les mettant au travail sur un projet qui nécessitait une telle équipe. C'était une initiative audacieuse et l'équipe d'Impossible Games a fait d'importants efforts, mais en fin de compte, cela n'a pas marché pour Epic », expliquait alors Tim Sweeney, le fondateur d'Epic Games.
Cette fois sera-t-elle la bonne ?
Dans une ultime tentative de faire renaitre son studio, Brian Reynolds, le fondateur de Big Huge Games, a racheté les droits sur le nom de son studio lors d'une vente aux enchères début 2013. Il fonde alors SecretNewCo en février et s'associe en juillet avec l'éditeur Nexon pour développer un jeu sur mobile alors connu sous le nom de code SecretNewGame.
Après plus d'un an de cachotteries, SecretNewCo prend le nom de Big Huge Games, et annonce son premier jeu : DomiNations. Il s'agit d'un jeu de stratégie taillé pour Android et iOS, dont le lancement est prévu pour l'année prochaine. Pour le moment, peu d'éléments sont connus concernant le gameplay que proposera ce titre, mais son modèle économique est par contre déjà fixé : il s'agira de free-to-play.
Brian Reynolds promet devant nos confrères de Polygon que l'Histoire sera au centre des mécaniques de jeu, puisque l'on pourra faire évoluer une civilisation « depuis l'âge de pierre à la conquête de l'espace ». Une recette qui a déjà été éprouvée à de nombreuses reprises, notamment avec Rise of Nations, ou beaucoup plus tôt par Civilization.
En attendant d'en apprendre davantage sur ce DomiNations, en voici les premières images révélèes par Nexon :
Big Huge Games renaît de ses cendres et lancera DomiNations en 2015
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Un studio maudit
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Cette fois sera-t-elle la bonne ?
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 28/10/2014 à 10h30
Vu d’ici ça ressemble à un énième clone de Clash of Clans (un peu dans le style de Age of Empires: Castle Siege) et Dieu sait combien ils sont répétitifs… Mais bon, vu qu’on en sait pas plus, laissons le doute…
(Big Huge Games a aussi développé l’extension Asian Dynasties pour AoE III :) )
Le 28/10/2014 à 10h47
Bof, rien de vraiment neuf sous le soleil, dommage… " />
Le 28/10/2014 à 11h04
Le 28/10/2014 à 11h05
yen a mare des RTS mobile… à quand un vrai bon AOE qui reprend la serie du II?
ça devient de plus en plus rare les bon RTS PC (hors CIV, Total War etc)
Le 28/10/2014 à 11h37
Empire Earth couvrait aussi de l’âge de pierre jusqu’à l’ère spatiale…
Tout se perds. " />
Le 28/10/2014 à 12h54
Le 28/10/2014 à 12h56
L’entreprise a été mise en faillite, et revient plus tard avec le même management. Qu’ils vendent des cupcakes ou des jeux mobiles ne change rien au principe ;)
Le 28/10/2014 à 12h57
Big Huge " />
RTS Android " />
F2P " />
“Clone de Clash of truc” " />
Le 28/10/2014 à 12h58
J’ai du mal à comprendre, enfin, on nous parle de piratage par ci et par là, mais les studios n’arretent pas de se racheter entre eux pour se revendre sans rien faire, c’est qu’ils doivent engranger un paquet d’oseilles pour se permettre ce genre de de perte de temps/argent ? Ils ont bon dos les studios !
Sinon question bete, si un studio fait faillite, il a surement des dettes ? Les gars peuvent relancer la machine comme ça, comme si rien ne c’était passé ? Ou alors ils font comme la salle de sport de mon village, ils font souscrire un max de monde et ils partent du jour en lendemain sous pretexte “faillite”, mais c’est pour réouvrir une salle de sport dans une autre ville ni vu ni connu et rebelotte ?
Le 28/10/2014 à 14h37
Content de lire qu’il sont pas complètement finis, je suis encore sur Amalur et je le trouve vraiment bien et pense souvent que c’est triste que le studio ait fait faillite. Par contre pas très emballe par le nouveau projet, m’enfin faut manger. J’espere pour eux que ca marchera.
Le 28/10/2014 à 16h31
Pas faux, s’est plutôt du tour par tour.
A quand un empire earth, AOE ou C&C digne de leur nom?
Un C&C Generals 2 a failli sortire mais a été annulé 1 mois avant la date de sortie " />
Le 28/10/2014 à 18h00
Civilisation je connais pas mais Total war est classé comme un hybride RTS ( champ de batailles ) et tour par tour , étant donné que tu fais tes actions de combats en temps réel et que le mode de gestion du royaume se fait bien qu’en un tour, en entier .
Un pur tour par tour c’est plus Hereos might of magic et Disciples
Le 28/10/2014 à 23h03
Bof… déjà vu quoi, un autre.
Le 29/10/2014 à 02h35
Le 29/10/2014 à 07h02
Ca reste un tour par tour mais un jeu de tactique en temps réel, il ne rentre cependant pas vraiment dans les RTS, même si je t’accorde qu’il est un peu hybride, on reste assez loin d’un AoE ou d’un Starcraft qui incarnent, eux, l’essence même des RTS.