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Massive Chalice passera en version 1.0 le 1er juin

Il commençait à être temps

Massive Chalice passera en version 1.0 le 1er juin

Le 18 mai 2015 à 09h20

À l'approche de l'E3, l'actualité est relativement calme. Les studios indépendants en profitent donc pour lancer leurs jeux. Double Fine Productions ne fait pas exception et a annoncé dernièrement que Massive Chalice allait quitter la branche Early Access de Steam dans quelques jours.

Il y a deux ans, Double Fine Productions, le studio de Tim Schaffer, lançait une campagne de financement participatif sur Kickstarter afin de donner vie à Massive Chalice, un jeu de stratégie dans un univers fantastique. La société espérait lever 725 000 dollars pour mener son projet à bien, et a finalement récolté un peu plus de 1,2 million de dollars. Malgré cet afflux de fonds, ce jeu qui devait normalement être lancé en septembre 2014, n'arrivera finalement qu'en novembre sur Steam, via le programme Early Access. 

Sept mois plus tard, le studio est parvenu à ses fins, et Massive Chalice est sur le point de passer en version 1.0, ce qui marquera la fin de son séjour en Early Access, mais aussi l'arrivée du titre sur Xbox One. Contrairement à ce qui a pu être observé sur d'autres titres, comme Kerbal Space Program (voir notre test), le passage en version définitive ne devrait pas être synonyme d'une hausse de tarif, le studio n'en ayant pas annoncé.

Cette version 1.0 apportera avec elle de nombreux ajustements de la difficulté, afin de rendre le titre plus intéressant lorsque l'on se rapproche de sa fin. Les possesseurs du jeu sur Steam pourront enfin en profiter avec une manette, ce qui n'était jusqu'ici pas encore possible. Il est à noter que dans ce cas, l'ergonomie des menus a été entièrement revue et sera identique à celle de la version Xbox One du jeu. 

L'attente ne sera pas très longue puisque sur Steam, le lancement de Massive Chalice est prevu pour le 1er juin prochain. Concernant la mouture Xbox One du jeu, Double Fine Productions ne donne pas de date précise mais assure qu'elle arrivera « dans ces environs là aussi », en dématérialisé uniquement. Côté tarif, comptez 27,99 euros pour la version PC (compatible avec Linux et OS X) et probablement autant sur console.

Commentaires (15)

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En effet, Les combats sont moins tactiques mais il y a toutes la gestion des lignées, enfants, vieillesse à prendre en compte qui est pour moi le plus intéressant.



On ne peux pas compter sur un groupe de héros que l’on va faire Lvl Up entre chaque combats les héros prennent 5 - 10 ans (dépend du contexte) et certain sont fragile du cœur et claque à 40 ans.



Il faut donc gérer l’héritage (Lvl et stats, traits des parents…) pour essayer d’avoir des héros bon et surtout les faire perdurer.

 

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Clenda a écrit :



En effet, Les combats sont moins tactiques mais il y a toutes la gestion des lignées, enfants, vieillesse à prendre en compte qui est pour moi le plus intéressant.



On ne peux pas compter sur un groupe de héros que l’on va faire Lvl Up entre chaque combats les héros prennent 5 - 10 ans (dépend du contexte) et certain sont fragile du cœur et claque à 40 ans.



Il faut donc gérer l’héritage (Lvl et stats, traits des parents…) pour essayer d’avoir des héros bon et surtout les faire perdurer.





C’est de l’élevage de héros en fait.


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Heroes Farming Simulator

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<img data-src=" /> Et on peut décider des croisements?

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Aucune idée, je n’y ai jamais joué <img data-src=" />



Si je pouvais choisir : enfant de Kratos et de Bayonetta, ça doit tout défoncer <img data-src=" />

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Sauf si le gamin hérite de la technique de manipulation des cheveux de Bayonneta ET AUSSI de la pilosité de Kratos…

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Moi je pensais juste à accoupler un elfe et une naine <img data-src=" />

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Mais autant qu’on en sache, Kratos est plutôt imberbe. Peut-être pas dans les parties intimes, on n’en sait rien par contre… Oh, wait…

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C’est quoi le résultat d’un tel croisement ? Un semi-elfe ? Tyrion Lannister ? Mimie Mathy ?

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Un elfe à barbe qui jure tout le temps.



C’est con

C’est moche

Ca sert à rien

Mais ca me plait

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TdbSpidey a écrit :



Jamais entendu parler de ce jeu avant… Et le peu que je peux en trouver laisser rien paraitre de folichon.



Des gens y jouent ici? que vaut-il?







J’y joue le concept est vraiment sympa mais l’aléatoire peut parfois créer de très grosse frustrations pour pas grand chose. Le jeu est sympa mais ca reste un jeu a pas cher sans véritable histoire.



C’est de la gestion de lignés ponctuée de combats.


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Tu sélectionnes les régents : personnes qui gouverne la zone et accessoirement font des enfants. (attention les couples homo ne font pas d’enfants… xD)

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Jamais entendu parler de ce jeu avant… Et le peu que je peux en trouver laisser rien paraitre de folichon.



Des gens y jouent ici? que vaut-il?

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Pareil, première fois que j’en entends parler.&nbsp;

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Akwartz/Doc Chocapic avait fait quelques tests sur sa chaîne YouTube. Le jeu a une DA fantastique et des combats tactiques à la XCom, avec moins de profondeur du moins à l’époque.

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