Square Enix reste dans le vert, grâce à Just Cause et Tomb Raider
Lara et Rico, un sacré duo
Le 05 février 2016 à 08h30
3 min
Économie
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C'est maintenant à Square Enix de faire l'étalage de ses derniers résultats trimestriels. L'éditeur japonais reste en forme, bien aidé par le lancement de Just Cause 3 et les revenus récurrents issus de ses deux MMORPG.
La dernière fois que l'on a entendu parler de Square Enix, ce n'était pas pour de bonnes nouvelles. L'éditeur a en effet décidé le mois dernier de fermer définitivement Shinra Technologies, une filiale qui voulait proposer aux autres éditeurs un service permettant de déporter une partie des calculs nécessaires pour leurs jeux en dehors des consoles et PC des joueurs. Un accident qui, heureusement pour l'entreprise, ne lui aura pas coûté trop cher : 15,6 millions d'euros.
Hausses à tous les étages
Sorti d'une lourde restructuration en 2013 - 2014, Square Enix a les reins suffisamment solides pour résister à ce genre de contrecoup. Sur les neuf premiers mois de son exercice fiscal en cours, l'éditeur annonce un chiffre d'affaires en hausse de 28,5 % par rapport à l'an passé, à 152,8 milliards de yens, soit 1,16 milliard d'euros.
Son bénéfice net s'élève quant à lui à 13,54 milliards de yens sur la période (103 millions d'euros), ce malgré la dévaluation enregistrée pour la fermeture de Shinra Technologies. De ce point de vue, Square Enix enregistre une croissance de 24 % sur un an, bon nombre d'éditeurs aimeraient certainement pouvoir en dire autant.
Ces performances, Square Enix les attribue à quatre jeux sur PC et consoles. D'un côté, l'éditeur assure que Just Cause 3 et Rise of The Tomb Raider ont tous deux « connu des démarrages solides », malgré une exclusivité Xbox One un peu contraignante pour le second, qui s'est tout de même écoulé à « plus d'un million d'exemplaires » selon Aaron Greenberg de Microsoft. De l'autre, les deux MMORPG de l'éditeur continuent de lui apporter des revenus récurrents, via leurs abonnements ou le lancement de nouvelles extensions. Que les amateurs de Final Fantasy XIV et de Dragon Quest X se rassurent donc, ils ne disparaitront pas de sitôt.
Des prévisions positives
L'éditeur a confirmé ses prévisions pour l'ensemble de son exercice et s'attend donc à une hausse significative de ses résultats annuels. Square Enix table sur un chiffre d'affaires de 200 à 220 milliards de yens (1,52 à 1,67 milliard d'euros) contre 167,9 milliards de yens (1,28 milliard d'euros) un an plus tôt.
Son bénéfice net devrait lui aussi gonfler d'au moins 10 % pour atteindre un minimum de 11 milliards de yens, et jusqu'à 18 milliards de yens. À moins que l'éditeur n'enregistre des pertes surprises au prochain trimestre, cet objectif est déjà rempli. Il ne lui reste donc plus qu'à réussir les lancements de Bravely Second en Europe le 26 février sur 3DS, et celui de Hitman le 11 mars pour s'assurer de terminer l'année en beauté.
Lors de la dernière séance à Tokyo, Square Enix a profité d'une hausse de 8,48 % pendant que le Nikkei chutait de 1,32 %. L'éditeur est désormais valorisé à hauteur de 3,15 milliards de dollars, soit environ 10 % de moins qu'un Konami et quasi autant qu'Ubisoft.
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Des prévisions positives
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 05/02/2016 à 08h43
Mwé. J’ai eu JC3 gratuit avec mon nouveau 6700K, et le jeu est juste instable.
FPS qui plongent alétoirement, acces disques violents, freeze…
Je me demande si ce n’est pas la connexion obligatoire avec les challenges joueurs à la con là, ou la nouvelle protec Denuvo qui s’amuse à écrire à en boucle sur le disque.
Le 05/02/2016 à 08h49
Attendez vous a voir la protection Denuvo dans beaucoup de jeux prochainement !
http://www.developpez.com/actu/94631/La-protection-des-jeux-est-elle-devenue-inc…
Le 05/02/2016 à 08h58
Et à l’ouest, ya denuvo?
==>[ ]
Le 05/02/2016 à 10h23
le mod multi de JC3 est toujours pas finalisé?
je trouve ça vraiment gerbant cette politique de square enix du “je ferais pas mais par contre si vous avez du temps à perdre, je gagnerai de l’argent dessus…”
Le 05/02/2016 à 10h37
Bravely Default m’ayant plus que déçu, je ferai l’impasse sur Second pour ma part. Le portage de Final Fantasy 6 sur PC est juste un gros foutage de gueule et en dehors de FFXIV, SE me déçoit plus qu’autre chose en ce moment.
Le 05/02/2016 à 11h08
Plutôt pas mal le dernier TR, j’ai jamais été fan de la serie mais j’ai eu celui là en cadeau et je suis bien rentré dedans. Même s’il à les gros défauts qui me repoussent des AAA en général, plutôt bon dans l’ensemble. Et juste magnifique.
Le 05/02/2016 à 12h37
Le 05/02/2016 à 12h45
j’ai la version Xbox 360 de TR (rise of ….) et la version PC, mais ici ça rame un peu config : i5 2430M 8 gb de ram et Cgfx geforce GT 540M.
Et vu le prix des nouvelle Cgfx Geforce GTX à partir de 1.000€ pour PC portable
Ce n’est pas pour demain
Le 05/02/2016 à 12h48
Le 05/02/2016 à 12h57
Le 05/02/2016 à 13h24
Le 05/02/2016 à 13h29
Le 05/02/2016 à 13h36
J’aime bien JC3, un bon défouloir.
Mais trop simple et l’IA est à chi " />
Difficile de mourir dans ce jeu.
Le 05/02/2016 à 14h06
Certains accusaient Denuvo de flinguer leurs SSD à cause d’une forte écriture sur le disque. La société derrière Denuvo s’était défendue en affirmant qu’il n’y a aucune écriture en arrière-plan. Je ne sais pas dans quelle mesure cela est vrai.
Le 05/02/2016 à 15h16
Square Enix " />
Le 05/02/2016 à 15h17
Boek " />
Le 08/02/2016 à 07h59
Oui j’étais aussi allé sur le site de Denuvo qui s’expliquait par ces termes. Je reste dubitatif quand même.
En jeu j’ai lancé un compteur de perf Windows à coté, c’est assez incompréhensible que même quand le jeu ne charge pas quelque chose, les accès disques disques s’affolent alors que l’usage proc/mem reste stable.
Soit c’est Denuvo, soit c’est les challenges joueurs en ligne.
J’ai essayé quelques tricks connus, comme jouer en mode hors ligne, ou en /borderless /fullscreen, vsync on/off, et rien n’y fait.
Je me contenterais bien de juste 30 fps, mais ils chutent tellement souvent que le jeu devient injouable.
Ou alors le jeu est codé avec le cul, je vois que ça " />