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Pochi

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2428 commentaires

Le 12/12/2012 à 16h 54







Zlebouffon a écrit :



En gros on perd a peut près tout l’intérêt du str (qui je le rappel est le principe de stratégie, où la précision et la compétition avec ton adversaire est au centre du gameplay) pour un jeu tout bateau ou avancer des bonhommes en bougeant tes doigts est rigolo.







Toi, t’as jamais joué à un wargame… Renseigne toit sur les principes de ligne de vue et de ligne de ravitaillement.



Oui le positionnement c’est une des bases de la stratégie militaire.



Précision et APM pour moi c’est tout sauf de la stratégie.


Le 12/12/2012 à 16h 44







lain a écrit :



j’ai jamais jouée a Dota, devrais-je essayer ? pour ma cultur général ^^







C’est un style de jeu assez sympa mais très fortement orienté PVP. Dans le même genre il y a League Of Legends qui est assez connu aussi.


Le 12/12/2012 à 16h 17







Renardin6 a écrit :



Justement un Command & Conquer, un Warcraft ou un starcraft a tout a fait sa place sur une tablette.







Y a des tablettes qui supportent les 200 APM de SC2 ?



Après un rts taillé pour tablette pourquoi pas mais justement pas un starcraft.



Je verrais plus un RTS façon batailles des Total War ou RUSE (il me semble d’ailleurs que pour la présentation du jeu il se la jouait sur une fausse table surface) où tu dessines le chemin de tes unités avec le doigt et où le jeu est plus basé sur le timing d’avancée des troupes et la gestion du positionnement et du terrain. Bref un jeu plus proche de jeu de société/plateau/wargame que du RTS pur et dur où t’as besoin de 2030 raccourcis claviers.


Le 12/12/2012 à 13h 38

Ils ont promis des gros event mais pas qu’on pourrais y jouer ?

Le 12/12/2012 à 13h 35







Fuinril a écrit :



ils ont été forcé de cracher.







On a une idée de la proportion de jeu remboursés en Corée ?


Le 12/12/2012 à 13h 33







Fuinril a écrit :



60€ un jeu PC, oui c’est, hors de prix… surtout pour un jeu demat que tu ne peux pas revendre.







Un jeu pc standard c’est 50€ pour environ 40h de jeu.



D3 : 60€, 300h de jeu. 0,2€ de l’heure (et j’ai fini qu’une seule des 5 classes)

Torchlight pas cher 15€, 50h de jeu. 0,3€ de l’heure. Ok TL est moins cher mais aussi moins rentable.

Et si tu veux payer moins cher, tu attends, c’est pas difficile. J’ai attendu 2 ans avant d’acheter Witcher 2 pour 15€ (et franchement je l’aurai payé 50, ça m’aurait fait mal).







Fuinril a écrit :



t’as raison. D’ailleurs ils ont jamais promis qu’on pourrait se connecter à leurs serveurs non plus…







Huhuhu


Le 12/12/2012 à 13h 28







Fuinril a écrit :



Je ne parlerai pas de la procédure judiciaire lancé en Corée…







Tiens parlons-en ça a donné quoi au final cette histoire ?


Le 12/12/2012 à 13h 17







Fuinril a écrit :



C’est faux. Les problèmes ont duré au moins un mois et demi (le temps qu’il m’a fallu pour me lasser). Pendant les deux premières semaines c’était presque tous les soirs qu’il était impossible d’accéder au jeu ou avec un lag tel qu’il en devenait injouable (jusqu’à environ 23h). J’ai souvenir d’un week end entiers de jeu indisponible en plus de l’épisode du dimanche que tu cites.







Bizarrement j’ai bossé aussi avec connexion en soirée et j’ai pas souvenir de lag intempestif (et je jouais à deux et rien à signaler non plus pour mon pote). Reste le deuxième week-end dont tu parles, je crois m’en souvenir mais je devais ne pas être là ce week-end précis.







Fuinril a écrit :



Subtile nuance.







C’est dans le patch 1.11 de D2 qu’on a introduit les difficultés Nightmare et Hell ?Qu’on a introduit du mass farming bien long pour faire ses levels après 80 (farming uniquement depuis le dernier WP jusque Baal) ? Qu’on a introduit des objets/runes KA ultra rare (jamais vu mieux qu’une Gul en 5 ans…) ? <img data-src=" />

Bizarre pour moi c’est les principes de base des deux opus. Note je me suis arrêté patch 1.10, je doute que le patch 1.11 ai changé drastiquement le jeu (le 1.10 était pas mal à ce niveau là).







Fuinril a écrit :



Tu (pré)vends un jeu hors de prix







60€ en FNAC, 45 sur Amazon c’est hors de prix ? <img data-src=" /> Si c’est vraiment hors de prix pour toi, attends 1-2 an pour l’avoir en version gold à 15€ (comme je le fais avec beaucoup d’autres jeux).







Fuinril a écrit :



en promettant monts et merveilles







Ils ont promis du loot facile et tellement de contenu qu’on repasserai jamais deux fois par le même endroit ? Ils sont promis un jeu sans AH ? Il ont promis un scénar hyper trop génial avec de multiples factions et des ramifications à n’en plus finir ?



Le seul truc non tenu c’est le PVP.


Le 12/12/2012 à 12h 43







Fuinril a écrit :



c’était la réalité à la release (bon ok, 2 semaines après la release) . D’ailleus y a même des parodies.







Ça a duré à tout cassé 2 semaines et pas en permanence. Cas perso : j’ai pris une semaine de vacances pour la sortie du jeu, les problèmes de réseau ça a été :




  • Le soir même 1h30 d’attente

  • le lendemain soir, 20 minutes d’attente

  • le premier dimanche 4h de server down



    Après il reste d’occasionnel rubberbanding.



    Y a sérieusement de quoi rager autant ?



    Prenons un contre-exemple : Guild War 2. Le jeu sort fin août, début novembre les serveurs crashent toujours pour les events massifs. Y a eu autant de foin ?



    Encore une fois, le jeu reste très proche d’un D2, plein de joueurs encensent D2 et vomissent D3.



    Je sais pas pourquoi y a eu autant de rage par rapport au jeu.


Le 12/12/2012 à 12h 13







Fuinril a écrit :



<img data-src=" />



Sinon tu peux jouer à Dofus <img data-src=" />



Edit : de façon plus sérieuse, je ne vois absolument pas de skill dans D3… Ce n’est QUE du farm (ou des dépenses à l’AH), et le contenu est famélique….







J’avais pas vu tes petites corrections <img data-src=" />



Plus de farm dans D3 que dans D2 ? Monter lvl99 ou paragon 100 c’est kiff-kiff bourricot.

Contenu famélique ? 5 perso, 3 actes et demi, soit autant que dans D2…



Maintenant les gens ont ragé sur D3 et pas sur D2… pourquoi ? C’est un mystère pour moi.


Le 12/12/2012 à 11h 53







Fuinril a écrit :



@ Pochi : En fait y a un truc qui m’énerve profondément chez toi quand tu parles de D3…. Tu apprécies le jeu, soit. Mais tu dénigres tout ceux qui ne l’apprécient pas !







Disons qu’il y a un paquet de rageux qui racontent n’importe quoi (RMAH obligatoire, taux de drop selon dispo à l’AH, pb réseau…)

Après y a aussi les gens qui visiblement ne savaient pas à quoi s’attendre (pas de scénario, trop court, faut refaire plusieurs fois les niveaux…) et ont été déçus. Bon je compatis mais voilà, faut se renseigner un peu aussi avant. D’autant qu’il n’y a pas de grosses différences par rapport à D2 et qu’il y a eu pas mal d’informations sur le jeu avant la sortie. D3 n’est pas un RPG avec moult contenu et un scénario abouti avec de multiples choix. C’est du monster bashing, point. Fallait pas s’attendre à autre chose.



Le jeu avait quelques gros défauts qui ont été corrigés, je pense notamment à l’interface de l’AH qui était vraiment nase et qui est correcte maintenant (reste quelques trucs à améliorer mais ça passe).



La facilité du mode normal c’est plus difficile de juger. Oui pour un vieux joueur de D2 ou un gamer moyen c’est trop facile. D’un autre côté s’ils avaient commencé directement par du inferno, je de dis pas les crises de larmes sur les forums… et c’est aussi se couper des joueurs plus casu/débutants.







Fuinril a écrit :



J’en veux pour meilleur preuve que de tous les H&S du marché D3 est certainement le plus court (et là je remonte aux origines du genre en passant par tous les petits titres dont personne ne se souvient…







Preuve ? T’as une source fiable qui compare la durée du contenu de tout les HnS ?

Et puis ça veut dire quoi “court” ? Parce que bizarrement j’ai 50h de jeu sur Torchlight et 300h sur D3 ? D3 est-il plus vraiment court que Torchlight ? Je dis pas que LoL est trop court parce qu’il n’y a qu’une seule map.



Tu confonds juste, comme beaucoup de monde, contenu et durée de vie. Le jeu est prévu pour avoir de la durée de vie malgré un contenu faible. C’est pas un défaut du jeu, c’est un choix philosophique de gameplay. D2 aussi n’avait que 3 actes et demi à sa sortie, les gens ont ragé autant sur D2 ? Attention D3 n’est pas un RPG ! Je le savais moi en achetant D3 que je bourrinerai du mob en boucle, et je l’accepte.


Le 12/12/2012 à 10h 32







Reparateur a écrit :



ou qu’il n’y a pas de différence notable



j’ai fini le jeux 1 fois en 1.0 puis j’ai commencé donc avec le niveau de difficulté supérieur depuis la sortie de la 1.05 et je ne note aucune différence



d’ailleurs le niveau de difficulté supérieur n’apporte rien puisque c’est encore plus facile Oo

le loot sont toujours aussi pérave (tu peut crafter des truc que tu peut mettre que dans 10 lvl super)

alors j’ai cherché désespérément un moyen d’augmenté la difficulté et au pasage pourquoi pas la qualité des loots

j’ai trouvé une case à coché pour des monstre avec vie adaptable (??? ) mais je note aucune différence



bref pas besoin de jouer 150H pour s’apercevoir qu’il n’y a vraiment rien de changé pour le joueur moyen qui ne vas pas passer ces soirée à farmer sur le jeux







Ce que je dis n’est pas une attaque personnelle, c’est une constatation neutre. Je pense que tu représentes un peu le joueur typique qui n’a pas aimé D3 (et c’est tout a fait ton droit) :




  • tu ne semble pas connaître le fonctionnement des Diablo (niveau de difficulté)

  • tu as l’air d’être assez gamer pour ne pas avoir de difficulté dans les niveau faibles (au contraire de certains peu gamers comme ma copine qui en chient)…

  • … mais pas assez acharné pour refaire les niveaux et donc tu n’as pas vu l’inferno qui est (était) plutôt pas mal niveau difficulté (quand bien même tout un tas de chialeur ont trouvé la difficulté abusée face à leurs skills de PGM).



    Pour moi D3 c’est vraiment un concentré de HnS, ça bourre, ça bourre et ça bourre encore. Finis les pertes de temps à vider l’inventaire à la D2 etc… Tout est fait pour passer le plus de temps à enchaîner les mobs comme un sale. Moi je trouve ça génial mais je comprend que ça manque de fioriture/contenu (mais pas de durée de vie attention !) pour un joueur moins connaisseur du genre.



    Au final, le plus gros défaut de D3 aura été d’être un jeu marketé pour le grand public alors qu’en réalité c’est un jeu pour les aficionados du genre (même si y a eu tout un tas de pleureuse venant de D2 et ils sont où mes 5 clicks de points d’aptitudes à chaque level …).


Le 12/12/2012 à 10h 16

Promis ma dernière réponse à tes conneries, après je m’énerve c’est pas bon pour ma tension.









Orshak a écrit :



D3 n’est pas au niveau des “PAy to Win” à cause de l’AH, mais parce qu’ils nerfs les drops pour seeds à l’AH, aka PAY TO WIN dans sa plus simple expresison (à partir du moment où le matos est NECESSAIRE pour la suite, que le SEUL moyen relativement possible pour l’obtenir est l’ah







Oui quand on a deux mains gauche et que des pouces, on n’a pas d’autres choix que de passer au RMAH.



Par contre quand on a un poil de skill/persévérance on finit le jeu en 100-150-200h. Suffit juste de pas faire son gamin pourri gâté qui veut finir le jeu en 10h parce que lui c’est un PGM tu vois, s’il le jeu est pas fini en 10h, c’est un jeu râté et mal équilibré…







Orshak a écrit :



D’ailleurs Blizz a dit et annoncé qu’ils seederaient des items sur l’ah pour “réguler” les prix et changeraient les drops ingame en fonction des dispo sur l’ah.







Source ? Le premier hater pas fini qui sait pas lire un post bleu en anglais qui dit qu’il ont adapté le taux de drop fixe à la présence de l’AH (et non pas qu’ils adapte en permanence le taux de drop d’un objet selon la disponibilité de l’objet à l’AH, tu saisi la différence ?)



Le 12/12/2012 à 10h 10







Orshak a écrit :



chaque classe de D2 avait 10 fois plus de possibilités que l’ensemble des classes de D3, et plus d’originalité,







J’adore D2 hein mais putain qu’est ce qu’il faut pas lire comme conneries !



Un paladin !

Un barbare !

Une magicienne (purement élémentaire en plus) !

Un necro !

Un druide !

Une assassin/ninja !



O-RI-GINAL ? T’as jamais joué à un jeux assimilé RPG / med-fan avant D2 ou quoi ? <img data-src=" />



Y a guère que l’amazone qui a un semblant d’originalité rareté.



Attention, D3 n’est pas plus original ! Mais je ne pense tout simplement pas que la série ai jamais rechercher à faire dans l’original (D1 est son triptyque guerrier/mage/rogue…)…



Le 11/12/2012 à 18h 27







Orshak a écrit :



Ils “m’amusent” chez Blizzard avec leur sous entendus de ports sur console, ça n’a rien de surprenant, ils ont fait un jeu “PC” qui n’est rien d’autres qu’un mauvais port d’un jeu console, “au cas où” un jour ils pourraient le sortir sur console.



Oblivion avait le même problème, un paquet de jeux récents pareil, ça sert à quoi de penser un jeu “console” d’un bout à l’autre (surtout quand ce n’est pas adapté) pour ne PAS le soirtir sur console….







Autant je suis le 1er à râler pour les RPG consolisés autant dans D3 je vois pas du tout la consolisation. Tu peux être plus précis sur les points que tu considères comme étant consolisés ?


Le 11/12/2012 à 15h 02







Fuinril a écrit :



Le jeu est (était ?) à mourir de facilité jusqu’au milieu de l’acte 3 enfer et devient (devenait) absurde en inferno…







Demande à ma copine, le normal n’est pas à mourrir de facilité.



Après pour des gros joueurs en général ou des mecs qui ont saignés D2 en particulier, oui c’est trop facile.

L’acte 3 hell, c’est pas vraiment de la difficulté, c’est plus là où le stuff commence à jouer et qu’on ne peut plus se permettre de se ballader en stuff de la chouette self-loot, mais c’est vite résolu par 2/3h de farming et un peu d’AH.

Perso j’ai trouvé l’acte 1 inferno pas mal niveau difficulté (là où toi tu trouves déjà ça absurde).

L’acte 2 ça commence à être le mur dans ta face, pas trop possible d’y aller sans farm l’acte 1. Difficile oui mais pas absurde, ça fait du challenge et un but à atteindre.



Après le réglage de la difficulté, c’est aussi un gros problème philosophique :




  • On fait un acte normal accessible à tous (donc trop facile pour les vieux de la vieille)

  • On fait un acte normal pour contenter les joueurs de D2 et là t’as un jeu sur lequel vont pleurer les casus / jeunes qui n’ont pas joués à D2.


Le 11/12/2012 à 14h 10







Fuinril a écrit :



Le PVP aussi était prévu depuis longtemps, c’est juste un flag à activer ? un peu comme les machines de guerre de WoW ?







Je ne serai pas étonné que le PvP soit déjà implémenté dans la version actuelle de D3 et qu’un simple flag permettrais de le débloquer. Après tout, c’est juste une petite zone en plus et l’activation du friendly fire.



Qu’il soit équilibré ou intéressant par contre c’est une autre histoire. Et c’est certainement plus difficile à faire (sans trop chambouler le PVE) que de pondre un RMAH alors que l’AH existe déjà.


Le 11/12/2012 à 13h 44







Khalev a écrit :



Perso c’est le gameplay des class que j’ai pas aimé. du coup bash des mobs avec un gameplay qui ne te plaît pas, c’est pas super fun…



Je crois que c’est le CD sur le TP mage en fait. À D2 j’aimais bien me TP partout être toujours en mouvement, être à un endroit, lancer mes gros sort (orbe de glace/blizzard/météore) et me barrer, laisser mon mana remonter et recommencer jusqu’à la mort des mobs. Je n’ai pas retrouvé ça dans d3 et je trouve le gameplay mou :crains:







Moui j’ai pas aimé le wizard non plus, sur les 5 classes c’est la pire selon moi. Par contre en DH stuffé MP1, 25% de MS, et en essayant de rush à mort les niveaux, je t’assure que le gameplay est tout sauf mou :)


Le 11/12/2012 à 13h 12







Fuinril a écrit :



Ouais, mais il a été très très vite implémenté…. bien avant la stabilisation des serveurs. On voit où étaient les priorités… <img data-src=" />







En même temps le RMAH était prévu/implémenté depuis de longs mois/années… Y a probablement juste eu un flag a changer pour l’activer… Rien à voir avec des priorités ou pas de Blizzard.

D’ailleurs de mémoire, Blizzard semble n’être que moyennement satisfait du RMAH, je pense au final qu’assez peu de joueurs l’utilise.







Fuinril a écrit :



Et donc aujourd’hui, où il n’y a plus que des acharnés qui jouent, le RMAH n’est plus utilisé que pour les PO parceque y a une limite de 250€… Et sinon combien coûte - en équivalent euro au cours du RMAH - un 6 stats jaune 60 opti à l’ah ? Et en PO ? histoire de voir si un nouveau joueur qui ne passe pas par l’achat de gold à ne serait ce qu’une petite chance de pouvoir s’en payer un…







Bon alors déjà les jaunes n’ont plus aucune valeur en grosse majorité (hors ultra opti), les joueurs préférant les légendaires avec des affixes non rollables sur le même item jaune.



Ensuite, oui, les prix pour de l’opti sont plus qu’excessifs, on peut tapper dans du 2 milliard de PO (équivalent à grosso modo à 600-700€ je dirai).



Maintenant, comme beaucoup de gens, tu confonds deux trucs très différents :




  1. Finir le jeu

  2. Se stuffer (ultra) opti



  3. Oui, on peut finir le dernier mode de jeu sans jamais passer par le RMAH (l’AH standard est plus diffcilement contournable).

    C’est mon cas : je n’ai jamais acheté de gold, et j’ai fini le jeu à deux en 1.0.4 au bout d’une centaine d’heures de jeu.

    De plus, le patch 1.0.5 a encore nerfé la difficulté (via le Monster Power) et le prix des objets à largement chuté. Donc un nouveau joueur peut sans problème finir le jeu.



    2)Pour se faire du stuff ultra opti, faut jouer, jouer et jouer encore. Mais c’est logique, tu t’attends pas à devenir pilote de F1 après 2h de leçon de conduite.

    Là c’est pareil avec un facteur chance en plus, mais un bon joueur optmise la chance.

    J’ai 250 heures de jeu sur mon main, un stuff dans les 300 millions. Je considère que mon stuff n’est pas exceptionnel et que 250h de jeu sur un perso c’est faible (boulot, gonzesse, tout ça…)

    Je comprends que certaines personnes pensent que 250h de jeu pour un perso toujours pas opti, c’est trop. Faut pas jouer à un Diablo dans ce cas.



    Au final je pense que beaucoup de joueurs n’ont pas aimé le jeu parce qu’ils ne savaient pas à quoi s’attendre.

    C’est un pur HnS sans fioritures, pas de scénar et du bash de monstre jusqu’à plus soif. Pour moi le jeu rempli son contrat.


Le 11/12/2012 à 12h 37







d3st a écrit :



Pour en revenir au sujet, une “adaptation” console me parait possible, si c’est une adaptation, c’est à dire qu’il faut revoir plusieurs fonctionnement.



Je pense que le déplacement ne pose pas de problème, mais ce qui doit être revu s’il veulent garder une certaine maniabilité, c’est certains skills qui nécessitent de pointer avec la souris.







L’inventaire va être un peu galère aussi, et je parle pas du ramassage de loot ^^’


Le 11/12/2012 à 12h 29







Fuinril a écrit :



Pour le bashing histoire de bashé à la release […] une orientation purement RMAH…







Pas de RMAH à la release… <img data-src=" />



Et le RMAH n’a pas brillé bien longtemps, actuellement il est plus utilisé pour vendre des PO que pour vendre des objets (la limite des 250€ du RMAH n’existant pas côté AH standard). Bref…


Le 12/12/2012 à 10h 38







SmoKe42 a écrit :



Plus ça va, plus ça donne envie d’acheter ce foutu jeu…







Pareil… Et puis j’ai vu Origin <img data-src=" />


Le 12/12/2012 à 09h 41







zefling a écrit :



Je te parles de personnes qui pige rien au fonctionnement de Windows et capable de te le pourrir en rien de temps. J’en connais pas mal…







Le genre de personnes qui au lieu de joindre un pdf en pièce jointe dans un mail, impriment le pdf, scannent le pdf et colle l’image du scan du pdf dans le mail ?



Oui, il y en a beaucoup <img data-src=" />



PS : cas non seulement véridique vécu par moi-même mais en plus vécu pas qu’une seule fois !


Le 12/12/2012 à 09h 36







TofVW a écrit :



Par contre, à 2 ou 3 m, je ne vois pas ce qui empêche de brancher le PC sur la TV (et accessoirement pouvoir jouer en vraie 1080p et à plus de 30 ips).







Le 1080p c’est dépassé, je préfère jouer en 2560*1440 <img data-src=" />


Le 11/12/2012 à 20h 10







mukumi a écrit :



C’est quoi un vrai gamer?







Aloooors ! Y a le bon gamer et le mauvais gamer tu vois !



Le bon gamer, il voit terro, il headshot au mp5, ça c’est un bon gamer !



Le mauvais gamer, bon. Il voit un terro, bon ok. Il headshot au mp5 mais bon, c’est un mauvais gamer.



<img data-src=" />


Le 11/12/2012 à 15h 35







aznur a écrit :



moi je vois 2 interet à cette console/pc



1 si sont os et baser sur linux

il ya de forte chance au vue des effort realiser par valve pour steam depuis quelque mois donc sa amenera le jeux sous linux (si les perf son equivalente voir meme superieur dans certain cas les acros de la Frame par seconde

y viendrons





2 une config figer n’est pas forcement une mauvaise chose dans le sens ou les

dev qui vont developer pour steam (au moin les developeur valve devrons prendre en compte le pc figer )



ce qui et tout benef pour l’ancien joueur passer sous linux et les config en general

avec des blockbuster compatible linux et sa sa change beaucoup de chose







jé lé zieu ki sègne !


Le 11/12/2012 à 10h 30







bingo.crepuscule a écrit :



Permet tout de même de rétorquer que dans l’histoire, c’est le consommateur le naïf, s’il est assez bête pour acheter la soupe que certains studios lui pondent, tant pis pour lui. <img data-src=" />

C’est dingue comme les gens ont tendance à oublier que leur compte en banque fait acte de vote… <img data-src=" />







J’ai pas joué à ME3, ni a DAO 2, j’ai failli arrêter Witcher 2 après une heure de tuto à cause de l’interface et je suis pas certain de rempiler pour le 3 (et j’ai déjà peur pour Cyberpunk…).

Oui je peux boycotter, mais le boycott ne gène que moi. Je dois me priver du type de jeu que je préfère et ça me fait chier alors que pour l’éditeur, une vente de moins sur PC n’est pas génante, puisque le multiplateformage est là justment pour contrer des ventes faiblardes sur PC.







bingo.crepuscule a écrit :



Mais en l’occurence, faire des reproches à un matériel, à cause d’éditeurs tiers, je pense que c’est une belle erreur.







C’est le choix des éditeurs que de gratter du pognon en sortant du multi-plateforme et de regratter du pognon en ne créant qu’une seule interface.

Après je ne critique pas le pad en tant que tel, c’est une excellente interface pour certains type de jeux (baston, plateforme etc…). Je n’aurais pas de soucis non plus si on avait vraiment du double interface. C’est bien le choix des éditeurs qui pose problème.







bingo.crepuscule a écrit :



Ps : par ailleurs, je n’ai pas encore vu de jeu PC supportant la manette et ne supportant pas le combo clavier/souris…







Encore heureux ! Mais tu ne vois pas les conséquences du support du pad sur l’interface. Malheureusement, il n’y a pas deux interface distinctes : une pensée pour le pad et une pensée pour clavier/souris mais bien une seule et unique interface nivelée par le bas pour le support du pad quand bien même tu joues au clavier/souris.


Le 11/12/2012 à 09h 25







Citan666 a écrit :



En même temps, c’est déjà le cas, et la situation pour le joueur pur clavier/souris est déjà critique.

Outre les jeux de course (à la limite, c’est pas précis mais ça passe), dans mes récents essais je peux citer Batman qui est désagréable et Assassin’s Creed qui est injouable au clavier.

On peut aussi parler de Skyrim et son interface à chier, mais qui n’empêche cependant pas de jouer…







Tu prêches un vieux convaincu (en un ou deux mots, au choix <img data-src=" />)


Le 11/12/2012 à 09h 18







MorK_ a écrit :



En l’occurrence, je vois mal en quoi ça se différencie d’une console. Le matériel sera fixe et les jeux se joueront surement au pad vu le contexte “salon”.



Quelle différence avec une console? <img data-src=" />



Je pense au contraire que ce serait une mauvaise nouvelle pour les joueur pro-PC car ça ne ferait qu’aggraver le phénomène multi-plateforme.







Enorme +1



En fait parler de console / PC est un non-sens actuel puisque grosso-modo la différence n’est plus dans le hardware mais uniquement dans l’interface : pad vs clavier/souris.


Le 11/12/2012 à 09h 12







bingo.crepuscule a écrit :



Beaucoup de sceptiques ici, mais moi je vois ça d’un bon oeil, faire une console-pc, pourrait au moins avoir l’avantage de pousser les développeurs de jeux pc à se tenir à une configuration matérielle “type” durant plusieurs années - Ce qui n’empêcherait nullement de proposer de meilleurs graphismes pour les machines plus puissantes.







Ca c’est le point de vue un peu naïf.

Dans les faits, les DEV feront au plus rapide/moins coûteux/plus répandu et la norme risque d’être des jeu optimisés pour une seule et unique archi et tout ceux qui auront une config un poil exotique seront pinés.







bingo.crepuscule a écrit :



Enfin, l’apparition régulière de jeux jouables à la manette ne me dérange pas tant que c’est conjointement jouable avec la souris,

oui un stick droit ne remplacera jamais aussi bien une souris pour viser, mais le stick gauche analogique vaut 100 fois les touches digitales d’un clavier pour se déplacer….







Encore une fois, tu as un peu le point de vue naïf genre les gentils DEV ils feront une double interface pad et clavier/souris.

Dans les faits, ils vont au moins coûteux/plus répandu et ça implique un nivellement par le bas (cf tout les RPG multiplateforme dont les interfaces sont régulièrement conchiées par les joueurs PC)


Le 10/12/2012 à 20h 46







DniMam a écrit :



Je n’ai pas dit que c’était viable, et je ne ferais jamais une partie de ping-pong sur minitel. Witcher 2, c’est vachement mieux <img data-src=" />







Le seul truc mieux dans Witcher 2 c’est les boobs. <img data-src=" />


Le 10/12/2012 à 14h 27







Groumfy a écrit :



Le nombre de boutons accessibles, c’est du détail. Si on peut jouer à un FPS au gamepad, on doit pouvoir y jouer à la Wiimote.







Après y a jouer et jouer :p







Groumfy a écrit :



Pour les jeux qui nécessitent des touches en grand nombre, il faudrait peut être imaginer un périphérique comme le Razer Nostromo, mais utilisable en salon.







<img data-src=" /> mon Nostromo (même si le nombre de touches est un poil bas pour certains jeux)


Le 10/12/2012 à 13h 54







DUNplus a écrit :



D’un autre côté, a par les FPS et RTS, ou est l’avantage d’utiliser clavier + sourie?

Parce que rallongé le nombre de raccourcis au nombre de touches d’un clavier, c’est pas génial non plus.







Rajoute les jeux de gestions, les HnS, les RPG/Moba en vue iso, et puis les RPG TPS également, je suis convaincu que je suis largement plus réactif pour n’importe quelle action

dans WoW avec son interface pensée pour clavier/souris que dans Mass Effect ou The Witcher 2 avec son interface concédée au pad.


Le 10/12/2012 à 13h 28







DUNplus a écrit :



Tu peu toujours branché un clavier USB, ce n’est pas interdis hein.







Malheureusement pour les jeux, il n’y a pas eu d’évolution des consoles vers l’utilisation du clavier comme interface de jeu. C’est malheureusement le PCiste qui trinque et que se tape des interfaces au rabais sur les jeu multiplateforme (dernier exmple en date chez moi : The Witcher 2 en exemple et son interface moisie de jeu console <img data-src=" />)


Le 10/12/2012 à 13h 20







Groumfy a écrit :



Au final, le problème n’est pas le PC sous la TV, mais la gestion des contrôles.



Il faudrait que les périphériques évoluent, afin de remplacer d’être remplacés par la bonne vieille souris. Sur les jeux PC, la précision est appréciable voire indispensable.







<img data-src=" />







Groumfy a écrit :



Il faudrait un équivalent Wiimote, mais beaucoup plus précis.







Et un “nunchuk” avec 104 touches ?


Le 10/12/2012 à 13h 17







loic_1715 a écrit :



J’ai du mal à voir la différence avec les consoles actuelles (PS3 et Xbox 360) qui sont déjà des “PC bridés”…







Essaye de faire un mail avec un pad, tu vas vite la voir la différence <img data-src=" />


Le 04/12/2012 à 15h 19







Patch a écrit :



nan, de black metal (le death peut rester compréhensible, alors que le black, heu…)







Grind alors avec son lot de reverse vocals <img data-src=" />


Le 04/12/2012 à 09h 57

Ça sera au point quand ils arriveront à sous-titrer un titre de Death Metal <img data-src=" />

Le 04/12/2012 à 15h 17

Plus de nouvelles de leur MMO World Of Darkness (qui avait l’air très prometteur) ?

Le 04/12/2012 à 15h 14







John Shaft a écrit :



Alan Wake à 7€, si vous avez une config solide, c’est l’occasion de la prendre <img data-src=" />







J’hésite à le prendre, le jeu à l’air sympa mais j’ai peur qu’il soit blindé de QTE et vu comment ça m’insupporte dans The Witcher 2, j’ai des doutes…


Le 03/12/2012 à 16h 54

Sauf que 90% des internautes (chiffre au pif) ne connaissent pas les favoris et tappent le nom du site… dans Google <img data-src=" />

Le 03/12/2012 à 16h 09

Peut-on avoir le point de vu de la rédaction de PCInpact sur ce sujet ?

Le 03/12/2012 à 12h 33

Et quel est le catalogue de jeux qui va sortir avec cette console de rêve (Mazette ! 1Go de ram et 8 Go de DD ) ? <img data-src=" />


Le 30/11/2012 à 12h 11







SomaticSense a écrit :



Ça fait plaisir de voir des fans de BG toujours vivant !







Plus pour très longtemps <img data-src=" />


Le 23/11/2012 à 16h 05







SebGF a écrit :



Et accessoirement, c’est un F2P avec juste achat du jeu. Le staff de GW2 est plus réactif sur la correction de bugs et l’ajout de contenu que celui de MMO payants à abonnement, un comble.







Donc c’est pas un F2P … <img data-src=" />


Le 23/11/2012 à 15h 37







jethro a écrit :



C’est un constat : le jeu est un divertissement.

Kasparov, Fisher sont des joueurs et non des artistes.







Kasparov n’a pas créé les échecs, c’est un simple joueur. Si je regarde la Joconde, je suis un observateur, pas un artiste.



Pour faire un jeu vidéo, il faut des artistes : écrivains, dessinateurs, musiciens…

Prenons par exemple le jeu vidéo Dragon Quest VIII dont les personnages sont designés par le dessinateur de dragon ball Akira Toriyama. Dragon ball est une BD, dont une oeuvre d’art, donc Toriyama est un artsite, donc Dragon Quest VIII une oeuvre d’art…


Le 23/11/2012 à 14h 38







jethro a écrit :



Et souvent il ne suffit que d’une seule pour changer sa vision de monde.







Et un jeu vidéo peut changer ma vision du monde…



Donc en résumé



une oeuvre d’art peut ou pas changer ma vision du monde

un jeu vidéo peut ou pas changer ma vision du monde



conclusion le changement de vision du monde n’est pas un critère de différenciation entre oeuvre d’art et jeu vidéo… <img data-src=" />


Le 23/11/2012 à 14h 13







corsebou a écrit :



peut-être, et après?

D’ailleurs tu as prouvé toi même que la version originale du Petit Chaperon rouge finit par la fille bouffant sa grand-mère… donc finalement qui a recu cette version?



En tout cas probablement un gros pourcentage… Est-ce que c’est un problème?



Et je trouve la version que j’ai recu bien plus morale… La fille appelle les chasseurs, ils attrapent le loup et l’emprisonne… on dirait une morale policère!!







Emprisonné sans un procès en bonne et due forme. Et la présemption d’innocence dans tout ça ? <img data-src=" />



Et après tu viens parler de morale <img data-src=" />


Le 23/11/2012 à 13h 33







jethro a écrit :



J’adore jouer.

Je n’apprends rien, je ne me sens pas grandis à la fin d’une partie.

Et j’aime ça. J’adore ça. mais ce n’est pas un art







Je peux pendre un bon paquet d’ “oeuvres” dans les domaines de la littérature, la sculpture, la peinture, la danse ou la musique et ni apprendre ni me sentir grandis…


Le 23/11/2012 à 13h 24







corsebou a écrit :



la question c’est plutot pourquoi les femmes auraient le droit de tuer?

Tu peut meme generaliser en disant pourquoi X ou Y (femme, homme, hermaphrodite, etc…) on le droit de tuer?







Donc en fait tu trouves que Zelda est un ignoble jeu immoral, que le heros-meurtrier soit un homme ou une femme et que parce conséquent il faut l’interdire à la vente.